曾打造日本早期動作RPG經(jīng)典《Hydlide》(1984)的資深游戲設(shè)計(jì)師兼程序員內(nèi)藤時(shí)浩(Tokihiro Naito),近日在社交平臺X上揭露了一個(gè)長期存在于日本游戲業(yè)界卻鮮少被公開討論的問題——嚴(yán)重的年齡歧視。
作為M2工作室現(xiàn)任總監(jiān),內(nèi)藤擁有超過四十年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。他在10月14日發(fā)布的一則貼文中,詳述了自己年滿50歲時(shí)求職路上遭遇的巨大阻力。
“當(dāng)我50歲、面臨合同終止即將失業(yè)時(shí),我向近百家游戲公司投遞了簡歷。但大約九成的申請?jiān)诔鹾Y階段就被直接淘汰。原因無他,就是我的年齡。他們根本沒看我的技術(shù)能力或過往作品?!眱?nèi)藤坦言。
更令人唏噓的是,即便少數(shù)公司愿意安排面試,其動機(jī)也并非出于雇傭意圖。有些企業(yè)明確表示,邀請他前去面試只是為了“親眼見一見傳奇開發(fā)者內(nèi)藤時(shí)浩”,而從未打算真正錄用。最終,他依靠個(gè)人人脈與些許運(yùn)氣才得以重返崗位。
這一經(jīng)歷迅速引發(fā)業(yè)內(nèi)共鳴。擁有三十年行業(yè)資歷的游戲開發(fā)者巖崎啟真(Hiromasa Iwasaki)回應(yīng)稱:“一旦年過五十,基本只有海外的工作室會不問年齡提供面試機(jī)會。我現(xiàn)在參與的項(xiàng)目也是靠熟人引薦。實(shí)話講,年齡歧視在日本是公開的秘密?!?/p>
另一位曾任職于T&E Soft的開發(fā)者也分享了自己的遭遇:“兩年前我申請了25家公司,只拿到兩次面試機(jī)會。面試官不僅質(zhì)疑我的年齡是否合適,甚至對我進(jìn)行言語羞辱,最終沒有一家愿意錄用?!?/p>
分析指出,游戲行業(yè)的年齡偏見背后,折射出的是日本社會整體結(jié)構(gòu)性問題。一方面,國內(nèi)缺乏有效法律手段遏制職場中的年齡歧視;另一方面,“年功序列”這一傳統(tǒng)晉升制度根深蒂固,導(dǎo)致企業(yè)普遍排斥可能“輩分過高”的應(yīng)聘者,擔(dān)心其年齡超過管理層會造成管理尷尬。
內(nèi)藤指出,這種僵化機(jī)制讓日本中高齡開發(fā)者幾乎難以實(shí)現(xiàn)職業(yè)轉(zhuǎn)換。但他也提到,外資企業(yè)在這方面的做法明顯不同?!皣夤緩牟淮蚵犇愕哪挲g。我當(dāng)時(shí)真的后悔沒有早些意識到這一點(diǎn)?!?/p>
當(dāng)經(jīng)驗(yàn)豐富、技術(shù)扎實(shí)的老一輩開發(fā)者因年齡而在本土市場舉步維艱,這不僅暴露了日本游戲產(chǎn)業(yè)人才選拔機(jī)制的狹隘,也提醒整個(gè)行業(yè):若繼續(xù)忽視多元與包容,或?qū)㈠e(cuò)失寶貴的創(chuàng)造力與傳承力量。
以上就是日本50歲開發(fā)者投百家公司全被拒!只因太老了!的詳細(xì)內(nèi)容,更多請關(guān)注php中文網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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