sweet baby曾是游戲圈內(nèi)最具爭議的企業(yè)之一,正是這家公司被指強(qiáng)行將玩家反感的dei(多元、公平與包容)及“覺醒文化”植入游戲作品,導(dǎo)致多個(gè)經(jīng)典ip遭到破壞。
盡管當(dāng)前行業(yè)風(fēng)向已變,越來越多廠商開始遠(yuǎn)離激進(jìn)的DEI政策——例如育碧近期取消了備受爭議的以美國內(nèi)戰(zhàn)為背景的《刺客信條》新項(xiàng)目——但該公司CEO Kim Belair近日在其個(gè)人播客節(jié)目中仍堅(jiān)持立場,公開為其推動(dòng)的DEI理念辯護(hù)。她聲稱,玩家對(duì)游戲中“覺醒”元素的抵制,本質(zhì)上是在反對(duì)創(chuàng)新與進(jìn)步。
在最新一期播客中,Kim Belair承認(rèn)Sweet Baby深度參與了《漫威蜘蛛俠2》《心靈殺手2》等多款3A大作的開發(fā),并明確表示公司直接介入了這些游戲的核心敘事設(shè)計(jì)過程。
她進(jìn)一步宣稱,當(dāng)玩家批評(píng)游戲中的“覺醒”內(nèi)容時(shí),實(shí)際上是在否定“進(jìn)步性”本身,這種反對(duì)情緒只會(huì)阻礙行業(yè)的演進(jìn)。Belair強(qiáng)調(diào),Sweet Baby所做的“一切都是為了提升作品”,并堅(jiān)稱“我們沒有做錯(cuò)任何事”。
“那些覺得自己在抵制某種‘覺醒’的人(我也不太清楚他們具體指什么),其實(shí)真正抵制的是進(jìn)步?!?/p>
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然而,這一言論迅速在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)眾怒。絕大多數(shù)玩家并不買賬,許多人指出正是由于Sweet Baby的干預(yù),部分游戲劇情變得生硬、政治化,甚至損害了原有的世界觀設(shè)定。比如《漫威蜘蛛俠2》就因被指控強(qiáng)行加入意識(shí)形態(tài)內(nèi)容而遭遇大規(guī)模抵制。
Belair回應(yīng)稱,創(chuàng)意領(lǐng)域的決策本就像戰(zhàn)場,有贏就有輸。她承認(rèn)某些想法可能未能獲得所有人認(rèn)同,但強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)已全力以赴完成任務(wù)。不過,業(yè)界普遍認(rèn)為,Sweet Baby早已超越了“顧問”的角色定位,在實(shí)際開發(fā)中扮演了過于主導(dǎo)的角色,模糊了合作邊界。
如今,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸擺脫“強(qiáng)制推行DEI”的熱潮。雖然個(gè)別項(xiàng)目中仍能看到類似痕跡,但其影響力已大幅衰退。玩家們并不排斥真正的多樣性與包容,但他們強(qiáng)烈反感被強(qiáng)制灌輸某種意識(shí)形態(tài)。
以上就是Sweet Baby CEO:反對(duì)DEI就等于反對(duì)創(chuàng)新和進(jìn)步的詳細(xì)內(nèi)容,更多請(qǐng)關(guān)注php中文網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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