在rog xbox ally正式上市前夕,各大媒體的評測已相繼發(fā)布。盡管該設(shè)備搭載了強勁的硬件配置,但因其定制化的操作系統(tǒng)(被部分評論戲稱為“給windows化了個妝”)以及偏高的售價,導(dǎo)致整體評價呈現(xiàn)出顯著兩極分化。
Polygon在其題為《如果Xbox Ally預(yù)示著Xbox的未來,那微軟正面臨危機》的文章中指出,這款設(shè)備試圖將Windows 11打造成類似Valve Steam OS那樣直觀的掌機系統(tǒng),但實際體驗卻充滿“妥協(xié)與混亂”,操作令人沮喪,且價格明顯過高。
該媒體進一步強調(diào):“Windows依舊不是理想的游戲平臺。所謂的‘Xbox全屏體驗’并未真正解決這一核心問題……其用戶界面遠不如SteamOS或Big Picture模式流暢,更別提與真正的主機系統(tǒng)相比——哪怕是它所模仿的Xbox One?!?/p>
The Verge的評測者也批評系統(tǒng)響應(yīng)“遲緩”,即便進行了手柄優(yōu)化,整體交互邏輯依然像是為鼠標(biāo)鍵盤設(shè)計的。他還提到設(shè)備開箱即用體驗不佳:“我們花費數(shù)小時等待系統(tǒng)更新安裝,期間多次重啟;完成后仍需通過觸摸屏滑動和手柄配合才能完成基本設(shè)置?!弊罱K結(jié)論是:這套系統(tǒng)還需經(jīng)歷多輪更新才有望真正成熟。
Polygon還指出,Xbox Ally在存儲管理、網(wǎng)絡(luò)連接等基礎(chǔ)功能上表現(xiàn)不穩(wěn)定,稱之為“未完成品”;The Verge則形容它是“標(biāo)價999美元的測試版系統(tǒng)”,建議消費者暫緩購買,靜待后續(xù)軟件完善。IGN同樣認(rèn)為當(dāng)前版本尚未完全釋放潛力,但如果能迎來幾次關(guān)鍵性系統(tǒng)升級,未來有望成為“載入掌機史冊的產(chǎn)品”。
不過,并非所有聲音都持負面態(tài)度。XboxEra稱贊其“握感極為出色”,甚至優(yōu)于Steam Deck和Switch 2;IGN肯定其性能表現(xiàn),稱其為“目前最強勁的掌機之一”,尤其是在運行《賽博朋克2077》時幾乎無需降低畫質(zhì);CGMagazine則對其續(xù)航表示認(rèn)可,平均可支持約三小時的游戲時間。
然而,Polygon也批評其“無法匹配600至1000美元價位應(yīng)有的水準(zhǔn)”,認(rèn)為“機身厚重、設(shè)計普通、材質(zhì)缺乏高級感”。
此外,在標(biāo)準(zhǔn)版(600美元)Xbox Ally上,《宣誓》與《光與影:33號遠征隊》等新游戲在默認(rèn)設(shè)置下幀率不穩(wěn),而《極限競速:地平線5》在加載開放世界地圖時頻繁出現(xiàn)崩潰現(xiàn)象。
XboxEra總結(jié)道,Xbox Ally X折射出微軟當(dāng)前游戲戰(zhàn)略的整體方向——從大規(guī)模并購到Game Pass服務(wù)日益昂貴的趨勢:“這是一臺極具Xbox風(fēng)格的千元級PC掌機。設(shè)計理念先進、握持舒適,但根本問題仍出在Windows 11身上。”
綜合來看,Xbox Ally代表了Xbox與PC融合的一次大膽嘗試,意圖將原本小眾的Windows掌機推向主流市場,但其軟件生態(tài)仍顯粗糙。對于一款定價高達1000美元、背靠微軟資源的產(chǎn)品而言,用戶期待的是更加完善的使用體驗。目前輿論明顯分裂:一部分人視其為Xbox戰(zhàn)略失誤的警示信號和倉促上市的半成品,另一部分人則將其看作當(dāng)下性能最頂尖的掌機之一。
以上就是外媒對ROG Xbox?Ally評價褒貶不一:粗糙半成品 未來可期?的詳細內(nèi)容,更多請關(guān)注php中文網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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