在慶祝銷量突破五百萬(wàn)份的重要時(shí)刻,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)回顧了這段充滿挑戰(zhàn)與靈感的創(chuàng)作歷程。這款以超現(xiàn)實(shí)藝術(shù)風(fēng)格和深刻敘事見長(zhǎng)的rpg作品,自發(fā)布以來(lái)便廣受玩家與業(yè)界好評(píng)。sandfall interactive的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)guillaume broche,以及首席運(yùn)營(yíng)官francois meurisse近日接受專訪,分享了他們?cè)陂_發(fā)過(guò)程中的心路歷程。
談及游戲最終呈現(xiàn)的效果,Broche坦言:“經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)深入討論,我們認(rèn)為成品實(shí)現(xiàn)了最初構(gòu)想的85%。雖然還有未竟之處,但在實(shí)際開發(fā)環(huán)境中,能達(dá)到這一完成度已令人十分欣慰?!?/p>
從制作管理的角度,Meurisse則表達(dá)了更樂(lè)觀的看法:“即使身為開發(fā)者,在完整體驗(yàn)游戲后,我也感受到它超越了我們最初的預(yù)期。歷經(jīng)四到五年的持續(xù)打磨,每個(gè)細(xì)節(jié)都被反復(fù)審視上百次,久而久之反而會(huì)失去對(duì)內(nèi)容的新鮮感和判斷力。直到游戲上線,看到玩家們對(duì)角色、劇情、配樂(lè)的真實(shí)共鳴,那種被重新點(diǎn)燃的激情才讓我們意識(shí)到——我們做了一件真正有意義的事。”他轉(zhuǎn)向Broche說(shuō)道:“也許你覺得只完成了85%,但對(duì)我而言,這已經(jīng)達(dá)到了制作人夢(mèng)想上限的120%?!?/p>
當(dāng)被問(wèn)及是否有遺憾時(shí),Broche透露:“我個(gè)人最希望拓展的是角色埃斯基耶的故事線,這部分仍有挖掘空間,未來(lái)或許會(huì)成為我們的發(fā)力方向?!敝档靡惶岬氖?,Sandfall近期已正式公布一項(xiàng)大型更新計(jì)劃,將加入全新場(chǎng)景、新增終局首領(lǐng)戰(zhàn)以及更多可解鎖的角色外觀,極有可能為埃斯基耶的劇情延展提供舞臺(tái)。
那么你認(rèn)為,這款游戲的完成度有多少呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留下你的看法。
以上就是年度提名大作完成度僅85%!《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》后續(xù)計(jì)劃透露的詳細(xì)內(nèi)容,更多請(qǐng)關(guān)注php中文網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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