Kapitel 1 Advanced
Kollisionserkennung
Erkennung von Kollisionen unregelm??iger Grafiken
BitmapData.hitTest wird für Nicht-Bitmaps verwendet
Kollisionserkennung einer gro?en Anzahl von Objekten
Implementierung einer gitterbasierten Kollision Erkennung
Rastercode schreiben
Raster testen und optimieren
Diese Klasse verwenden
Erkennung gilt nicht nur für Kollisionen
Kapitel 2 Lenkung
Verhalten
2D-Vektor-Klasse (Vector2D)
Fahrzeugklasse
Lenkfahrzeugklasse
Suchverhalten
Vermeidungsverhalten
Re ach Verhalten
Wanderverhalten
Objektvermeidung
Pfadverfolgung
Kapitel 3 Konformer Winkel
Projektion
Konforme Projektion
Konform vs. dimetrisch
Erstellen isometrischer Grafiken
Konforme Verformung
Verformungskoordinaten und Bildschirmkoordinaten
Bildschirmkoordinatenkonvertierung in isometrische Koordinaten
IsoUtils-Klasse
Isometrisch Objekte
Ebenentiefensortierung
Isometrische Weltklasse-3D-Bewegung
Kollisionserkennung
Verwendung externer Grafiken
Kapitel 4 Wegfindung
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