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Erweiterte Anleitung zur HTML5-Spieleentwicklung. Chinesische gescannte PDF-Version
Klassifizieren: Lernmaterialien / Erstellung von Webseiten | Ver?ffentlichkeitsdatum: 2018-01-31 | Besuche: 2903552 |
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24 StundenBestenliste lesen
- 1 Taste für benutzerdefinierte Upload -Komponenten Text: Ein flexibles Parameter -Zustellungschema
- 2 JavaScript implementiert das Klicken auf Links, um mehrere Elemente anzuzeigen
- 3 Erstellen Sie ein Liebes Hintergrundmuster mit CSS
- 4 Leitfaden zur ordnungsgem??en Initialisierung von Codemirrror mehreren Instanzen
- 5 Flexible Steuerung der Schaltfl?che "Upload -Komponenten": Eine universelle L?sung
- 6 Drei Note -Apps sind besser als eine
- 7 CSS-Tiefst
- 8 So initialisieren und anzeigen Sie mehrere Codemirror -Editor -Instanzen korrekt initialisieren und anzeigen
- 9 ?ndern Sie Google -Diagramme: Datumsformat, Inversionsdiagramm und numerische Skalierung
- 10 Highcharts und Dojo Front-End-Integrationsleitfaden: L?sen von Kompatibilit?tsproblemen und Praktiken
- 11 Tablets halten den Stifttraum am Leben
- 12 Multi-Line-Anordnung mit Flexbox: Flexible Steuerung von Linienverschlüssen für Spannelemente
- 13 Verwenden Sie Lineargradient, um die Gr??e und Positionierung von festen Farbgründen genau zu steuern
- 14 Implementieren Sie das Multi-S?ulen-Layout für dynamisches Element mit CSS Grid
- 15 CSS -Auswahltipps: Decken Sie die Hintergrundfarbe verschachtelter Elemente ohne Klassennamen genau ab
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HTML5-Spieleentwicklung – Leitfaden für FortgeschritteneFührt in den allgemeinen Prozess und die Techniken der HTML5-Spieleentwicklung ein. Das Buch ist in 12 Kapitel unterteilt. Kapitel 1 stellt viele neue Funktionen von HTML5 im Zusammenhang mit diesem Buch vor, einschlie?lich Zeichnen auf Leinwand, Abspielen von Sounds usw., und stellt au?erdem das Konzept der Sprite-Seiten vor, die die Box2D-Physik-Engine verwenden . Entwickelte ein Spiel, das ?Angry Birds“ sehr ?hnelte, und stellte umfassend das Konzept der Physik-Engine vor. In diesem Teil wurde auch die Parallaxen-Scroll-Technik eingeführt, um einen bestimmten Pseudo-3D-Effekt zu erzielen 5 bis 10 entwickelten eine vereinfachte Version des ?Red Alert“-Spiels. Dieser Teil umfasst viele Inhalte, darunter die Erstellung von Karten, das Setzen und Zeichnen von Geb?uden und Einheiten, die Interaktion zwischen Spielern und Einheiten sowie Ausl?ser beim Schreiben der Handlung , Pfadplanungsalgorithmus usw.; Kapitel 11 und 12 verwenden Node.js und WebSocket, um den Multiplayer-Kampfmodus des Spiels ?Red Alert“ zu entwickeln Der Status in ist konsistent.
Erweiterter Leitfaden zur HTML5-Spieleentwicklung – Inhaltsverzeichnis
Kapitel 1 Zusammenfassung von HTML5 undJavaScript
Kapitel 2: Erstellen einer einfachen SpielweltKapitel 3 Grundlagen der Physik-Engine
Kapitel 4 Physik-Engine-Integration
Kapitel 5 Erstellen einer Echtzeit-Strategiespielwelt
Kapitel 6 Beitritt zur Einheit
Kapitel 7 Intelligente Bewegung von Einheiten
Kapitel 8 Weitere Spielelemente hinzufügen
Kapitel 9: Hinzufügen von Waffen und Kampf
Kapitel 10 Schlie?e die Einzelspieler-Kampagne ab
Kapitel 11 WebSocket und Multiplayer-Kampfmodus
Kapitel 12 Multiplayer-Kampfspielbetrieb

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