


Wie entwerfe ich benutzerdefinierte STL-Funktionsobjekte, um die Wiederverwendbarkeit von Code zu verbessern?
Apr 25, 2024 pm 02:57 PMDie Verwendung von STL-Funktionsobjekten kann die Wiederverwendbarkeit verbessern, einschlie?lich der folgenden Schritte: Definieren Sie die Funktionsobjektschnittstelle (erstellen Sie eine Klasse und erben Sie von std::unary_function oder std::binary_function). überladen Sie den Operator(), um das Funktionsverhalten im überladenen Operator( ) Verwenden Sie Funktionsobjekte über STL-Algorithmen (z. B. std::transform).
Verwenden Sie STL-Funktionsobjekte, um die Wiederverwendbarkeit von Code zu verbessern. STL-Funktionsobjekte sind eine aufrufbare Klasse, die die Kombination von funktionaler Programmierung mit objektorientierter Programmierung erm?glicht . Durch die Kapselung der Codelogik in Funktionsobjekten k?nnen Sie die Wiederverwendbarkeit und Kapselung verbessern.
Schritte:
Funktionsobjektschnittstelle definieren:
- Erstellen Sie eine Klasse, die von
-
Funktionslogik implementieren: Im überladenen
operator()
die erforderlichen Funktionen implementieren. -
實現(xiàn)函數(shù)邏輯:在重載的
operator()
中,實現(xiàn)所需的功能。 -
使用函數(shù)對象:可以使用像
std::transform
或std::for_each
這樣的 STL 算法來應用函數(shù)對象。
std::unary_function
oder std::binary_function
erbt. überladen Sie operator()
, um das Funktionsverhalten zu definieren. std::unary_function
或 std::binary_function
。重載 operator()
以定義函數(shù)行為。示例:
假設我們想要創(chuàng)建一個函數(shù)對象來計算字符串的長度:
class StringLength { public: int operator()(const std::string& str) { return str.length(); } }; int main() { std::vector<std::string> names = { "John", "Mary", "Bob" }; std::vector<int> lengths; std::transform(names.begin(), names.end(), std::back_inserter(lengths), StringLength()); for (int length : lengths) { std::cout << length << " "; // 輸出:4 4 3 } std::cout << "\n"; return 0; }
在這個例子中,StringLength
類是一個函數(shù)對象,實現(xiàn)了計算字符串長度的邏輯。我們通過 std::transform
將它應用到字符串向量 names
上,將計算的長度存儲到 lengths
Sie k?nnen STL-Algorithmen wie std::transform
oder std::for_each
verwenden, um Funktionsobjekte anzuwenden.
StringLength
ein Funktion Objekt, das die Logik zur Berechnung der L?nge einer Zeichenfolge implementiert. Wir wenden es über std::transform
auf den String-Vektor names
an und speichern die berechnete L?nge im Vektor lengths
. ????Durch die Verwendung benutzerdefinierter Funktionsobjekte k?nnen wir eine Wiederverwendung von Code erreichen und die Logik zur Berechnung der Zeichenfolgenl?nge einfach auf verschiedene Zeichenfolgensammlungen anwenden. ??Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie entwerfe ich benutzerdefinierte STL-Funktionsobjekte, um die Wiederverwendbarkeit von Code zu verbessern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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In C++ k?nnen Funktionszeiger über die Vorlage std::function in Funktionsobjekte konvertiert werden: Verwenden Sie std::function, um Funktionszeiger in Funktionsobjekte einzuschlie?en. Verwenden Sie die Memberfunktion std::function::target, um ein Funktionsobjekt in einen Funktionszeiger umzuwandeln. Diese Transformation ist in Szenarien wie der Ereignisbehandlung, Funktionsrückrufen und generischen Algorithmen nützlich und bietet mehr Flexibilit?t und Wiederverwendbarkeit des Codes.

In C++ ist ein Abschluss ein Lambda-Ausdruck, der auf externe Variablen zugreifen kann. Um einen Abschluss zu erstellen, erfassen Sie die ?u?ere Variable im Lambda-Ausdruck. Abschlüsse bieten Vorteile wie Wiederverwendbarkeit, Ausblenden von Informationen und verz?gerte Auswertung. Sie sind in realen Situationen nützlich, beispielsweise bei Ereignishandlern, bei denen der Abschluss auch dann noch auf die ?u?eren Variablen zugreifen kann, wenn diese zerst?rt werden.

Symbole, einschlie?lich Funktionen, Variablen und Klassen, werden in C++ über das externe Schlüsselwort ?C“ exportiert. Exportierte Symbole werden extrahiert und gem?? den C-Sprachregeln zwischen Kompilierungseinheiten oder bei der Interaktion mit anderen Sprachen verwendet.

Dürfen. C++ erlaubt verschachtelte Funktionsdefinitionen und Aufrufe. Externe Funktionen k?nnen integrierte Funktionen definieren und interne Funktionen k?nnen direkt innerhalb des Bereichs aufgerufen werden. Verschachtelte Funktionen verbessern die Kapselung, Wiederverwendbarkeit und Bereichskontrolle. Interne Funktionen k?nnen jedoch nicht direkt auf lokale Variablen externer Funktionen zugreifen, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration der externen Funktion übereinstimmen. Interne Funktionen k?nnen nicht selbstrekursiv sein.

Die Implementierung eines benutzerdefinierten Komparators kann durch die Erstellung einer Klasse erreicht werden, die ?operator()“ überl?dt, zwei Parameter akzeptiert und das Ergebnis des Vergleichs anzeigt. Beispielsweise sortiert die StringLengthComparator-Klasse Zeichenfolgen, indem sie ihre L?ngen vergleicht: Erstellen Sie eine Klasse, überladen Sie ?operator()“ und geben Sie einen booleschen Wert zurück, der das Vergleichsergebnis angibt. Verwendung benutzerdefinierter Komparatoren zum Sortieren in Containeralgorithmen. Mit benutzerdefinierten Komparatoren k?nnen wir Daten anhand benutzerdefinierter Kriterien sortieren oder vergleichen, selbst wenn wir benutzerdefinierte Vergleichskriterien verwenden müssen.

C++-Lambda-Ausdrücke bringen Vorteile für die funktionale Programmierung, darunter: Einfachheit: Anonyme Inline-Funktionen verbessern die Lesbarkeit des Codes. Wiederverwendung von Code: Lambda-Ausdrücke k?nnen übergeben oder gespeichert werden, um die Wiederverwendung von Code zu erleichtern. Kapselung: Bietet eine M?glichkeit, einen Codeabschnitt zu kapseln, ohne eine separate Funktion zu erstellen. Praktischer Fall: Filterung ungerader Zahlen in der Liste. Berechnen Sie die Summe der Elemente in einer Liste. Lambda-Ausdrücke erreichen die Einfachheit, Wiederverwendbarkeit und Kapselung funktionaler Programmierung.

Die Methoden zur Behandlung von C++STL-Hash-Konflikten sind: Kettenadressmethode: Verwendung verknüpfter Listen zum Speichern widersprüchlicher Elemente, was eine gute Anwendbarkeit bietet. Offene Adressierungsmethode: Finden Sie verfügbare Speicherorte im Bucket, um Elemente zu speichern. Die Untermethoden sind: Lineare Erkennung: Finden Sie den n?chsten verfügbaren Speicherort in der Reihenfolge. Quadratische Erkennung: Suche durch überspringen von Positionen in quadratischer Form.

Best Practice für Zugriffsmodifikatoren für Java-Funktionen: Verwenden Sie den restriktivsten Modifikator, der standardm??ig auf ?privat“ eingestellt ist. Innere Klassen verwenden den privaten Modifikator. Geschützte Methoden verwenden den geschützten Modifikator, um den Zugriff durch Unterklassen zu erm?glichen. Alle Eigenschaften in der unver?nderlichen Klasse werden auf privat gesetzt und über Getter-Methoden auf sie zugegriffen. ?ffentliche APIs verwenden den ?ffentlichen Modifikator, damit externe Klassen auf sie zugreifen k?nnen.
