Erstellen Sie fantastische Spiele mit Go
Apr 08, 2024 am 10:24 AMDas Erstellen fantastischer Spiele in Go umfasst die folgenden Schritte: Einrichten des Projekts: Erstellen Sie ein neues Projekt mit Git und erstellen Sie die erforderlichen Dateien. Spiellogik schreiben: Schreiben Sie die Kernspiellogik in game.go, beispielsweise ein Ratespiel. Schreiben Sie den Einstiegspunkt: Erstellen Sie den Einstiegspunkt zum Spiel in main.go, um Benutzereingaben und die Handhabung von Vermutungen zu erm?glichen. Kompilieren und ausführen: Das praktische Beispiel ist ein Zahlen-Ratespiel. Der Benutzer kann Zahlen zwischen 0 und 99 eingeben und Feedback erhalten.
Erstellen Sie fantastische Spiele mit der Go-Sprache
Die Go-Sprache ist für ihre Parallelit?tsf?higkeiten und hohe Leistung bekannt und eignet sich daher ideal für die Spieleentwicklung. Diese Anleitung führt Sie Schritt für Schritt durch die Entwicklung eines fantastischen Spiels in Go.
Voraussetzungen:
- Go 1.18 oder h?her
- Git
- Ein Texteditor
Schritt 1: Projekt einrichten
Neues Projekt mit Git erstellen:
git init my_game cd my_game
Erstellen Sie die folgenden Dateien:
- main.go (Einstiegspunkt)
- game.go (Spiellogik)
Schritt 2: Spiellogik schreiben
In game.go die Kernspiellogik schreiben. Für unser Beispiel erstellen wir ein einfaches Zahlen-Ratespiel:
package game import "math/rand" type Game struct { answer int } func NewGame() *Game { return &Game{ answer: rand.Intn(100), } } func (g *Game) Guess(guess int) bool { return guess == g.answer }
Schritt 3: Schreiben Sie den Einstiegspunkt
Erstellen Sie in main.go den Einstiegspunkt für das Spiel:
package main import ( "fmt" "my_game/game" ) func main() { g := game.NewGame() guess := 0 for { fmt.Print("Enter your guess (0-99): ") fmt.Scanf("%d", &guess) if g.Guess(guess) { fmt.Println("Congratulations! You guessed the number.") break } else { if guess > g.answer { fmt.Println("Your guess is too high.") } else { fmt.Println("Your guess is too low.") } } } }
Schritt 4: Kompilieren und ausführen
Führen Sie zum Kompilieren den folgenden Befehl in der Befehlszeile aus:
go build main.go
Führen Sie das Spiel aus:
./main
Praktischer Fall: Erraten des Zahlenspiels
Wir haben ein einfaches Zahlen-Ratespiel erstellt, bei dem Sie Zahlen zwischen 0 und 99 eingeben k?nnen zwischen. Das Spiel gibt Ihnen eine Rückmeldung darüber, ob Ihr Tipp zu hoch oder zu niedrig ist, bis Sie die richtige Zahl erraten haben.
Fazit:
Spiele in Go zu entwickeln ist ein spannender und lohnender Prozess. Wenn Sie dieser Anleitung folgen, beherrschen Sie die Grundlagen, die Sie zum Erstellen einfacher bis komplexer Spiele in Go ben?tigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen Sie fantastische Spiele mit Go. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Switch -Anweisung von GO wird standardm??ig nicht w?hrend des gesamten Prozesses ausgeführt und beendet automatisch nach Abschluss der ersten Bedingung. 1. Switch beginnt mit einem Schlüsselwort und kann einen oder keinen Wert tragen. 2. Case -übereinstimmungen von oben nach unten in der Reihenfolge, nur das erste Spiel wird ausgeführt. 3.. Mehrere Bedingungen k?nnen von Commas aufgelistet werden, um denselben Fall zu entsprechen. 4. Es ist nicht n?tig, die Pause manuell hinzuzufügen, sondern kann durchgezwungen werden. 5.default wird für unerreichte F?lle verwendet, die normalerweise am Ende platziert sind.

Um aus verschachtelten Schleifen auszubrechen, sollten Sie beschriftete Break -Anweisungen verwenden oder durch Funktionen zurückkehren. 1. Verwenden Sie eine gekennzeichnete Pause: Stellen Sie das Tag vor der ?u?eren Schleife wie ?u?ereLoop: Für {...}, verwenden Sie Breakouterloop in der inneren Schleife, um die ?u?ere Schleife direkt zu verlassen. 2. Stecken Sie die verschachtelte Schleife in die Funktion und kehren Sie im Voraus zurück, wenn die Bedingungen erfüllt sind, wodurch alle Schleifen beendet werden. 3. Vermeiden Sie die Verwendung von Flag -Variablen oder GOTO, ersterer ist langwierig und leicht zu fehlern, und letzteres wird nicht empfohlen. Die richtige Art und Weise ist, dass das Tag vor der Schleife statt danach sein muss, was die idiomatische Art ist, aus Multi-Layer-Loops in Go zu brechen.

Usecontexttopropagatecancellationanddeadlinesacrossgoroutines,enablingcooperativecancellationinHTTPservers,backgroundtasks,andchainedcalls.2.Withcontext.WithCancel(),createacancellablecontextandcallcancel()tosignaltermination,alwaysdeferringcancel()t

Verwenden Sie einen dedizierten und angemessen konfigurierten HTTP -Client, um Zeitüberschreitungs- und Verbindungspools festzulegen, um die Leistung und Ressourcenauslastung zu verbessern. 2. Implementieren Sie einen Wiederholungsmechanismus mit exponentiellem Backoff und Jitter, nur für 5xx, Netzwerkfehler und 429 Statuscodes und entsprechen den Wiederholungspunkten. A. Verwenden Sie Caches für statische Daten wie Benutzerinformationen (z. B. Sync.Map oder Redis). Stellen Sie eine angemessene TTL fest, um wiederholte Anforderungen zu vermeiden. 4. Verwenden Sie Semaphor oder Rate. 5. Kapitulieren Sie die API als Schnittstelle, um das Testen, Verspotten und Hinzufügen von Protokollen, Tracking und andere Middleware zu erleichtern. 6. überwachen Sie die Anfragedauer, die Fehlerrate, den Statuscode und die Wiederholungszeiten durch strukturierte Protokolle und Indikatoren in Kombination mit OP

Um die Scheiben in GO korrekt zu kopieren, müssen Sie ein neues zugrunde liegendes Array erstellen, anstatt direkt Werte zuzuweisen. 1. Verwenden Sie Make und Copy -Funktionen: DST: = make ([] t, len (src)); kopieren (dst, src); 2. Verwenden Sie Append und NIL Slices: DST: = append ([] t (nil), src ...); Beide Methoden k?nnen das Kopieren von Elemente auf Elementebene realisieren, vermeiden, das zugrunde liegende Array zu teilen und sicherzustellen, dass ?nderungen sich nicht gegenseitig beeinflussen. Die direkte Zuordnung von DST = SRC bezieht sich beide auf dasselbe Array und kopiert nicht real.

Verwenden Sie die Vorlage.Parsefs und einbetten Sie das Paket ein, um HTML -Vorlagen in Bin?rdateien zu kompilieren. 1. Importieren Sie das Einbettenpaket und einbetten Sie die Vorlagendatei in die Variable der embbed.fs mit //go:embedtemplates/.html ein; 2. Anruf semplate.must (Vorlage.Parsefs (TemplateFS, "Vorlagen/.html"))))), um alle übereinstimmenden Vorlagendateien zu analysieren; 3.. Rendern Sie die im HTTP -Prozessor angegebenen im HTTP -Prozessor über tmpl.executETEMplate (W, "home.html", nil)

Go verwendet Zeitstruktur, um Daten und Zeiten zu verarbeiten, 1. Format und analysieren die Referenzzeit "2006-01-0215: 04: 05", die "monjan215: 04: 05mst2006" entspricht. So laden Sie die Position und verwenden Sie die Zeit. Parseinlocation, um die Zeit mit der Zeitzone zu analysieren, 4. Zeitoperation verwendet Adddat- und Sub -Methoden zum Hinzufügen und Subtrahieren und Berechnen des Intervalls.

Um lokale Pakete korrekt zu importieren, müssen Sie das GO -Modul verwenden und dem Prinzip der Verzeichnisstruktur mit Importpfaden folgen. 1. Verwenden Sie Gomodinit, um das Modul zu initialisieren, z. B. gomodinitexample.com/myproject; 2. Platzieren Sie das lokale Paket in ein Unterverzeichnis wie mypkg/utils.go, und das Paket wird als Packagemypkg deklariert. 3. Importieren Sie es in main.go über den vollst?ndigen Modulpfad, z. B. importieren "example.com/myproject/mypkg"; 4. Vermeiden Sie relative Import, Path -Missverh?ltnis oder Namenskonflikte; 5. Verwenden Sie die Anweisung für Pakete au?erhalb des Moduls. Stellen Sie einfach sicher, dass das Modul initialisiert wird
