


Wie man mit C++ effiziente und zuverl?ssige Touchscreen-Anwendungen für eingebettete Systeme erstellt
Aug 26, 2023 pm 09:45 PMWie man mit C++ effiziente und zuverl?ssige Touchscreen-Anwendungen für eingebettete Systeme erstellt
Dank moderner Technologie ist die Touchscreen-Technologie zu einem unverzichtbaren Bestandteil intelligenter Ger?te geworden. Um effiziente und zuverl?ssige Touchscreen-Anwendungen für eingebettete Systeme zu erstellen, müssen Sie die geeignete Programmiersprache und Entwicklungsumgebung ausw?hlen. Dieser Artikel konzentriert sich auf die Verwendung der Programmiersprache C++ zum Erstellen einer solchen Anwendung und fügt entsprechende Codebeispiele bei.
1. Vorbereitung
Um mit der Erstellung von Touchscreen-Anwendungen für eingebettete Systeme zu beginnen, ben?tigen Sie zun?chst einen Compiler und eine Entwicklungsumgebung, die C++ unterstützt. Dieser Artikel verwendet Arduino als Beispiel, um Codebeispiele zu demonstrieren. Arduino ist eine Open-Source-Plattform für elektronische Prototypen, die einfach zu verwenden ist und in der Entwicklung eingebetteter Systeme weit verbreitet ist.
Stellen Sie zun?chst sicher, dass Sie die Arduino-Entwicklungsumgebung installiert und ein Arduino-Entwicklungsboard angeschlossen haben, das mit dem Touchscreen-Modul kompatibel ist.
2. Grundcode schreiben
Beginnen wir mit dem Schreiben von Grundcode. Eine der Kernfunktionen von Touchscreen-Anwendungen besteht darin, auf Berührungsereignisse zu reagieren und entsprechende Vorg?nge basierend auf der Berührungsposition auszuführen.
#include <TouchScreen.h> // 定義觸摸屏引腳連接 #define TS_PIN_XP A2 #define TS_PIN_YM 9 #define TS_PIN_XM A1 #define TS_PIN_YP 8 // 定義觸摸屏尺寸 #define TS_MINX 100 #define TS_MAXX 920 #define TS_MINY 70 #define TS_MAXY 900 TouchScreen ts = TouchScreen(TS_PIN_XP, TS_PIN_YP, TS_PIN_XM, TS_PIN_YM); void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { // 讀取觸摸位置 TSPoint p = ts.getPoint(); // 通過校驗(yàn)觸摸點(diǎn)來排除無效的觸摸事件 if (p.z > 200 && p.z < 1000) { int x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 800); // 將x值映射到屏幕寬度 int y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 480); // 將y值映射到屏幕高度 Serial.print("X: "); Serial.print(x); Serial.print(" Y: "); Serial.println(y); } // 處理其他的業(yè)務(wù)邏輯 }
Im obigen Code definieren wir zun?chst die Verbindung der Touchscreen-Pins und legen den Gr??enbereich des Touchscreens mithilfe der TouchScreen
-Bibliothek fest. In der Funktion loop()
erhalten wir die Berührungskoordinaten durch Aufrufen der Funktion getPoint()
und ordnen sie durch Aufrufen von map()
zu Funktion an die tats?chliche Gr??e des Bildschirms anpassen. Auf diese Weise k?nnen wir die spezifische Berührungsposition ermitteln und auf dem seriellen Monitor ausgeben. TouchScreen
庫來定義了觸摸屏引腳的連接,并設(shè)置了觸摸屏的尺寸范圍。在loop()
函數(shù)中,我們通過調(diào)用getPoint()
函數(shù)來獲取觸摸坐標(biāo),并通過調(diào)用map()
函數(shù)將其映射到屏幕的實(shí)際尺寸上。這樣,我們就能夠獲取到具體的觸摸位置,并將其輸出到串口監(jiān)視器上。
三、實(shí)現(xiàn)更高級的功能
除了基本的觸摸位置檢測之外,我們還可以實(shí)現(xiàn)更多高級的功能,例如菜單的切換、按鈕的響應(yīng)等。
要實(shí)現(xiàn)這些功能,我們可以使用面向?qū)ο蟮木幊趟枷雭斫M織代碼。下面是一個(gè)示例代碼,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單的按鈕類。
class Button { private: int x; int y; int width; int height; bool pressed; public: Button(int _x, int _y, int _width, int _height) { x = _x; y = _y; width = _width; height = _height; pressed = false; } void update() { // 檢測觸摸位置是否在按鈕范圍內(nèi) if (ts.touched()) { TSPoint p = ts.getPoint(); if (p.x > x && p.x < (x + width) && p.y > y && p.y < (y + height)) { pressed = true; } else { pressed = false; } } else { pressed = false; } } bool isPressed() { return pressed; } }; Button myButton(100, 200, 80, 40); void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { myButton.update(); if (myButton.isPressed()) { Serial.println("Button is pressed"); } // 處理其他的業(yè)務(wù)邏輯 }
在上述代碼中,我們定義了一個(gè)按鈕類Button
,通過傳入坐標(biāo)和尺寸來實(shí)例化一個(gè)按鈕對象。在update()
函數(shù)中,我們通過調(diào)用ts.touched()
和ts.getPoint()
函數(shù)來檢測觸摸位置是否在按鈕范圍內(nèi),并更新按鈕的狀態(tài)。在loop()
函數(shù)中,我們通過調(diào)用按鈕對象的isPressed()
Zus?tzlich zur grundlegenden Erkennung der Berührungsposition k?nnen wir auch erweiterte Funktionen implementieren, z. B. Menüumschaltung, Tastenreaktion usw.
Button
und instanziieren ein Schaltfl?chenobjekt, indem wir Koordinaten und Abmessungen übergeben. In der Funktion update()
ermitteln wir, ob sich die Berührungsposition auf der Schaltfl?che befindet, indem wir ts.touched()
und ts.getPoint() aufrufen. code> Funktionsbereich und aktualisiert den Status der Schaltfl?che. In der Funktion <code>loop()
prüfen wir, ob der Button gedrückt ist, indem wir die Funktion isPressed()
des Button-Objekts aufrufen und geben die entsprechenden Informationen auf dem seriellen Monitor aus. ????4. Zusammenfassung??Durch die Verwendung der Programmiersprache C++ k?nnen wir effiziente und zuverl?ssige Touchscreen-Anwendungen in eingebetteten Systemen erstellen. In diesem Artikel werden grundlegende Codebeispiele für die Berührungspositionserkennung und die Tastenreaktion vorgestellt, in der Hoffnung, den Lesern etwas Inspiration zu geben. Natürlich müssen in der tats?chlichen Entwicklung noch viele andere Funktionen und Technologien einbezogen werden, und die Leser k?nnen sie weiter studieren und erkunden. ??Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man mit C++ effiziente und zuverl?ssige Touchscreen-Anwendungen für eingebettete Systeme erstellt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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RAII ist eine wichtige Technologie, die im Ressourcenmanagement in C. verwendet wird. Sein Kern liegt darin, die Ressourcen durch den Objektlebenszyklus automatisch zu verwalten. Seine Kernidee ist: Ressourcen werden zur Bauzeit erfasst und zur Zerst?rung freigegeben, wodurch Leckageprobleme durch die manuelle Freigabe vermieden werden. Wenn es beispielsweise keine RAII gibt, erfordert die Dateioperation manuell aufgerufene FCLOSE. Wenn ein Fehler in der Mitte vorliegt oder im Voraus zurückkehrt, k?nnen Sie vergessen, die Datei zu schlie?en. Nachdem Raii verwendet wird, wie die Dateihandle -Klasse, wird der Dateivorgang zusammengefasst, wird der Destruktor automatisch aufgerufen, nachdem sie den Bereich für die Freigabe der Ressource verlassen hat. 1.RAII wird in der Sperrverwaltung (z. B. std :: lock_guard), 2. Speicherverwaltung (z. B. std :: Unique_ptr), 3. Datenbank- und Netzwerkverbindungsmanagement usw. verwendet.

Um festzustellen, ob STD :: optional einen Wert hat, k?nnen Sie die Methode Has_Value () verwenden oder direkt in der IF -Erkl?rung beurteilen. Bei der Rückgabe eines Ergebnisses, das m?glicherweise leer ist, wird empfohlen, STD :: optional zu verwenden, um Nullzeiger und Ausnahmen zu vermeiden. Es sollte nicht missbraucht werden, und Boolesche Renditewerte oder unabh?ngige BOOL -Variablen sind in einigen Szenarien besser geeignet. Die Initialisierungsmethoden sind vielf?ltig, aber Sie müssen auf die Verwendung von Reset () achten, um den Wert zu l?schen und auf den Lebenszyklus und den Konstruktionsverhalten zu achten.

Es gibt vier g?ngige Methoden, um das erste Element von STD :: Vektor zu erhalten: 1. Verwenden Sie die Front () -Methode, um sicherzustellen, dass der Vektor nicht leer ist, klare Semantik hat und für den t?glichen Gebrauch empfohlen wird. 2. Verwenden Sie das Index [0], und es muss auch leer beurteilt werden, wobei die Leistung mit vorne () vergleichbar ist, aber etwas schw?cherer Semantik; 3.. Verwenden Sie *begin (), das für generische Programmier- und STL -Algorithmen geeignet ist; V. Die beste Praxis besteht darin, zuerst leer () anzurufen, um zu überprüfen, ob es leer ist, und dann mit der vorderen () -Methode das erste Element zu erhalten, um undefiniertes Verhalten zu vermeiden.

Der Kern der Entwicklung der AI -Textzusammenfassung durch PHP besteht darin, externe AI -Service -APIs (wie OpenAI, Huggingface) als Koordinator aufzurufen, um die Vorverarbeitung von Text, API -Anforderungen, Antwortanalyse und Ergebnisanzeige zu realisieren. 2. Die Einschr?nkung ist, dass die Rechenleistung schwach und das AI -?kosystem schwach ist. Die Antwortstrategie besteht darin, APIs, Serviceentkopplung und asynchrone Verarbeitung zu nutzen. 3. Die Modellauswahl muss zusammenfassende Qualit?t, Kosten, Verz?gerungen, Parallelit?t, Datenschutz und abstrakte Modelle wie GPT oder BART/T5 empfohlen. 4. Die Leistungsoptimierung umfasst Cache, asynchrone Warteschlangen, Batch -Verarbeitung und Auswahl der Fl?chen in der N?he. Die Fehlerverarbeitung muss den aktuellen Grenzwert, das Zeitlimit, die wichtigste Sicherheit, die Eingabedurchgabe und die Protokollierung abdecken, um den stabilen und effizienten Betrieb des Systems sicherzustellen.

Der Bit-Betrieb kann den zugrunde liegenden Betrieb von Ganzzahlen effizient implementieren, 1. überprüfen Sie, ob das I-T-Bit 1 ist: Verwenden Sie N & (1

STD :: IS_SAME wird verwendet, um festzustellen, ob die beiden Typen zum Kompilierungszeit genau gleich sind und einen Bool -Wert zurückgeben. 1. In der grundlegenden Verwendung ist std :: is_Seame :: Wert wahr, wenn t und u genau gleich sind, sonst ist es falsch. Verschiedene Modifikatoren wie Const, Referenz, Zeiger usw. verursachen false; 2. Sie k?nnen die Typ -?nderung mit std :: remove_const, std :: remove_reference und anderen Typen entfernen und dann vergleichen, um ein flexibleres Typ zu erhalten. 3.. Es wird h?ufig in der Template -Metaprogrammierung in praktischen Anwendungen verwendet, z. 4.

STD :: STRINGSTREAM wird in C für die String -Konvertierung, Spaltung und Splei?en mit grundlegenden Datentypen verwendet. 1. Sie k?nnen die Zeichenfolge in Int, Float, Double und andere Typen konvertieren, den >> Operator verwenden, um den Wert zu extrahieren, und prüfen, ob er über ss.Fail () erfolgreich ist. 2. Sie k?nnen zusammengesetzte Zeichenfolgen verarbeiten und mehrere Felder mit Leerzeichen oder Separatoren extrahieren, die zum Parsen von CSV -Dateien und anderen Szenarien geeignet sind. 3. Unterstützung
