


Bewertet auf dem Spielpass erinnert mich daran, wie seltsam <??> Erfolge sind
Jul 30, 2025 am 01:38 AMIch ignoriere im Allgemeinen Xbox -Leistungen insgesamt, aber als ich kürzlich bekannter geschlagen habe, Die blo?e Albernheit, wie diese digitalen Meilensteine Aufgaben in Videospielen darstellen, trafen wirklich zu Hause. Wenn ein gro?es Spiel wie Avowed auf dem Spielpass ver?ffentlicht wird, k?nnten Millionen von Spielern das Spiel ausprobieren, aber relativ wenige werden es bis zum Ende durchhalten. Dies kann mehrere irreführende Impressionen schaffen, bei denen Leistungen betroffen sind. Es scheint, dass das Fertigstellen eines Spiels weitaus schwieriger ist als die Prozents?tze, oder dass kaum Spieler im Spiel sehr intuitive Aktionen ergreifen. Errungenschaften sch?bigen die Wahrnehmung vieler Spieler schlecht.
Einige Fans suchen die einfachsten Errungenschaften in Xbox -Videospielen, als ob es einen Wert gibt, einen hohen Gamerscore zu haben. Wenn Erfolge für Xbox -Spiele und Troph?en für PlayStation -Titel eingeführt wurden, habe ich den Appell nie wirklich verstanden, über einen vagen Neuheitswert hinaus, aber die Erfolge sind für einige Spieler eindeutig einen Sinn. Mir w?re nie in den Sinn gekommen, dass ein Fan zwischen ?kosystemen und Ladenfronten entscheiden k?nnte, die auf etwas so nebul?s wie Errungenschaften basieren, aber das System ist eindeutig bei bestimmten Spielern mitschwingt. Für diejenigen, die nicht in das Leistungsleben gekauft werden, sind sie oft eine unerwünschte Ablenkung.
Schnelle Links
- Die Erfolge von Avowed k?nnen Spa? machen, aber eintauchen-brechen
- Erfolge für Spielepassspiele k?nnen irreführend sein
- Ein Spiel wie bekannter ist seine eigene Belohnung
Die Erfolge von Avowed k?nnen Spa? machen, aber eintauchen-brechen
Erfolge k?nnen die Spieler zweitens dazu bringen, ihre Entscheidungen in Spielen zu erraten
Es gibt viele gro?artige Kampfflugzeuge, die bekundet werden und eine einfache Kriegscharakter zu meinem Playstyle geeignet sind. Ich war überrascht, dass ich, als ich die Macht maximierte überrascht, wie selten diese Leistung zu sein schien und zu dem Zeitpunkt, als ich sie entsperrte, mit weniger als 5 Prozent eintrat. Die F?higkeiten steigen nur bis zu 15 im bekannten , und das Spiel ist gro?zügig mit F?higkeitspunkten und der F?higkeit, respec für einen günstigen Preis zu sein. Diese Leistung lie? mich kurz meine Entscheidungen erraten, anstatt selbst.
Wenn ein Spiel wie Avowed ein sehr seltenes Ende hat, das w?hrend des gesamten Durchspielens der Geschichte spezifische Entscheidungen erfordert, erwarte ich, dass dies eine seltene Leistung ist, nicht um grundlegende Dinge, die ein Spieler im Verlauf des Spiels tun würde. Zuverl?ssig war eine perfekte L?nge, von Anfang bis Ende von Anfang bis Ende für mich, so dass es unplausibel schien, dass mehr Spieler seine Geschichte nicht abgeschlossen h?tten als der schlanke Prozentsatz, den die Leistung zeigte. Dann wurde mir klar, dass ich Zeit damit verbrachte, zu analysieren, wie andere Spieler sich dem Spiel n?herten, anstatt mich voll und ganz dazu zu vertiefen, das Ende zu erleben.
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Extrem ungew?hnliche Erfolge sind nicht unbedingt schwer zu erhalten
Das letzte Mal, als ich aufgrund von Leistungspop-ups ein Spiel genossen hatte, war ich, als ich Baldur's Gate 3 für Xbox besiegte, und die Errungenschaft für die Entscheidung, ein Illithid zu werden, hatte einen verwirrend niedrigen Prozentsatz, einen Bruchteil von 1 Prozent . Ich bin immer noch verwirrt darüber, aber mit bekennender , ist es verst?ndlicher. Ich lade Dutzende von Spielen durch Game Pass herunter, von denen ich mich voll bewusst bin, dass sie au?erhalb meines Steuerhauss liegen. Ich k?nnte diese Spiele aufladen und eine Stunde lang probieren, nur um zu sehen, ob man meine Aufmerksamkeit auf sich zieht, aber ich gehe selten darüber hinaus, da ich zu diesem Zeitpunkt meinen Geschmack in Spielen ziemlich gut kenne. Wenn viele Abonnenten dem Beispiel folgen, spiegeln sich die Prozents?tze wider.
Obwohl bekannt ist, ist RPGs nicht jedermanns Tasse Tee. Viele Spieler, die keine Fans von Obsidians charakteristischem Stil des Geschichtenerz?hlens sind oder die RPGs im westlichen Stil im westlichen Stil nicht genie?en, wie die Elder Scrolls -Serie und die jüngsten Fallout -Spiele, haben m?glicherweise immer noch versucht, aufgrund des damit umgebenden Summens bekannt zu sein. Diese Spieler, die ihren Zeh in ein Spiel eintauchen, aber nie wirklich damit eingehen, belasten die Zahlen sicherlich, was bedeutet, dass alle Leistungsprozents?tze mit einem Salzkorn eingenommen werden sollten . Trotz eines relativ kurzen Spiels wie bekannter werden viele Spieler es nie schlagen.
Für diejenigen, die Videospiele zu ihren eigenen Bedingungen genie?en, Xbox Erfolge sind eintauchende und l?stige; Tolle Spielerlebnisse wie bekannt sind ihre eigene Leistung.
Ich hatte allen Grund, Balataro auf dem Spielpass auszuprobieren, obwohl ich wei?, dass Kartenspiele nicht meine St?rke sind. Wenn extrem einfache, niedrig h?ngende Errungenschaften im Fruchtstil in Balataro mit seltsam niedrig niedrigen Abschlussprozents?tzen für Sie auftauchen, habe ich wahrscheinlich dazu beigetragen. Man k?nnte sich entscheiden, die Leistungszahlen mental anzupassen, wobei der Prozentsatz der Spieler, die Spielepassspiele anstelle einer Mahlzeit verwenden, berücksichtigt haben. Mein bevorzugter Ansatz ist es, Erfolge insgesamt zu ignorieren , da sie eine eintauchende Ablenkung sind, keine Quelle der Zufriedenheit.
Ein Spiel wie bekannter ist seine eigene Belohnung
Ein gro?es RPG zu schlagen ist befriedigend, oder ohne Erfolge tauchen auf
Einige Spieler mochten den Humor von Avowed nicht, obwohl er im Vergleich zu den ?u?eren Welten positiv zurückgehalten wurde. Ich fühlte mich bekundet , dass ich eine ideale M?glichkeit fand, Humor zu nutzen, um seine Charaktere zu humanisieren, um die Eins?tze seiner Geschichte nicht zu verringern. Ich war sehr investiert, um die Geschichte des Gesandten bis zu seiner Schlussfolgerung zu sehen und das Schicksal der lebenden L?nder zu gestalten. Es ist v?llig irrational, eine Errungenschaft zu erm?glichen, mich aus dem Abschluss eines sehr befriedigenden Spiels herauszuholen , aber als der Abschlussprozentsatz immer noch mein Herz sinkt, um zu versinken, weil bekannter die Fertigstellung verdient.
Videospiele sind ein Freizeithobby, und es gibt keinen falschen Weg, um Spa? mit solchen Dingen zu haben, aber die Erfolge werden für mich niemals Sinn machen . Die Leute genossen Videospiele, als die einzige Errungenschaft eine hohe Punktzahl war oder es bis zum Endkredit erreichte. Es gibt Videospielfans, die Videospiele für eigene Verdienste genie?en, und andere, die Erfolge und einen Gamerscore verfolgen, ohne sich um die Qualit?t eines individuellen Spiels zu befassen. Für diejenigen, die Videospiele zu ihren eigenen Bedingungen genie?en, Xbox Erfolge sind eintauchende und l?stige; Gro?artige Spielerlebnisse wie Avowed sind ihre eigene Leistung.
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OpenCRITIC -Bewertungen - Top -Kritiker AVG: 80 /100 Kritiker Rec: 83%
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- 18. Februar 2025
- ESRB
- Reife 17 // Blut und Blut, starke Sprache, Gewalt
- Entwickler (en)
- Obsidian Entertainment
- Verlag)
- Xbox Game Studios
- Motor
- Unwirklicher Motor 5
- Franchise
- S?ulen der Ewigkeit
- Anzahl der Spieler
- 1

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