


Wie schieben Sie den Video-Stream von Hikvision Camera SDK zum Front-End-Vue-Projekt für Echtzeit-Wiedergabe?
Apr 19, 2025 pm 07:42 PMHikvision Camera SDK Video Streaming Live -Wiedergabe in Vue Project
In diesem Artikel werden das von Hikvision Camera SDK erhaltene Video über den Streaming Media Server (ZlMediakit) gestreamt und schlie?lich in Echtzeit im Vue Front-End-Projekt abspielt. Der gesamte Vorgang beruht nicht auf Cloud -Videodienste, und die Kamera ist direkt mit dem lokalen Computer verbunden.
Systemarchitektur und Implementierungsideen
Das System verwendet eine dreischichtige Architektur:
- Hikvision Camera und Backend (FRING STOFT): Verwenden Sie Hikvision SDK, um das Streaming von Kamera -Videos zu erhalten.
- Streaming Media Server (ZlMediakit): Als Middleware empf?ngt er Video -Streams, die vom Backend gedrückt werden, und leitet sie weiter.
- Front-End (VUE): RTSP-Stream von ZlMediakit zur Wiedergabe von ZlMediakit.
Backend (Java) Implementierungsdetails
Das Backend verwendet das Spring -Boot -Framework, und die Kernlogik besteht darin, die Videodaten des Hikvision SDK -Rückrufs auf ZlMediakit weiterzugeben. Der Code -Snippet lautet wie folgt:
@Service ?ffentliche Klasse HikVisionServiceImpl implementiert HikVisionService { // ... andere Codes ... @Postconstruct public void Register () { // HikVisionClient Client = new HikVisionClient () initialisieren; client.initpipedstream (); client.clientinit (); Client.Action (); // Vorschau starten und Video -Stream -Daten über Callback erhalten} // Hikvision SDK Callback -Funktionsklasse Readatacallback implementiert hcNetsdk.frealDatacallback_v30 { @Override public void Invoke (int lrealHandle, int dwdatatype, bytebyReference pBuffer, int dwbufsize, Zeigerkreuzer) { if (dwdatatype == hcNetsdk.net_dvr_streamdata) { if (dwbufsize> 0) { Bytebuffer buffer = pBuffer.getPointer (). GetBytebuffer (0, dwbufSize); byte [] bytes = new Byte [dwbufSize]; buffer.rewind (); Buffer.get (Bytes); Executor.execute (() -> PushtozlMediakit (Bytes)); // nach ZlMediakit dr?ngen } } } } private void pushtozlmediakit (byte [] data) { // Daten nach ZlMediakit überschreiten, muss dieser Teil gem?? der API von Zlmediakit implementiert werden. // Die Daten müssen m?glicherweise codiert werden (z. B. H.264) und über das Netzwerk an den ZlMediakit -Server gesendet werden. // ... ZlMediakit Puscing Code ... } }
Die pushToZLMediaKit
-Methode ist der Schlüssel, und die empfangenen Videodaten müssen gem?? dem ZlMediakit -API -Dokument an die angegebene Streaming -Serveradresse gedrückt werden. Dies kann die Konvertierung von Datenformat beinhalten (z. B. Konvertieren von Rohdaten in H.264 -Streams).
Implementierungsdetails für Front-End (VUE)
Das Front-End verwendet das VUE-Framework und kombiniert eine geeignete Video-Player-Bibliothek wie Flv.js oder HLS.js, um RTSP-Streams von ZlMediakit abzuspielen.
// Vue -Komponentencode -Snippet<template> <video ref="videoPlayer" autoplay></video> </template> <script> import flvjs from 'flv.js'; // 或hls.js export default { mounted() { this.initPlayer(); }, methods: { initPlayer() { const rtspUrl = '/api/rtspStream'; // 后端提供的RTSP流地址接口 fetch(rtspUrl) .then(response => response.json()) .then(data => { const flvPlayer = flvjs.createPlayer({ type: 'flv', url: data.rtspUrl // 獲取到的RTSP流地址 }); flvPlayer.attachMediaElement(this.$refs.videoPlayer); flvPlayer.load(); flvPlayer.play(); }) .catch(error => console.error('Error fetching RTSP URL:', error)); } } }; </script>
/api/rtspStream
ist eine Backend -Schnittstelle, die die in ZlMediakit generierte RTSP -Stream -Adresse zurückgibt.
Komplette L?sungserg?nzung
Um ein stabiles Video -Streaming zu erzielen, muss das Backend m?glicherweise FFMPEG zum Transkodieren verwenden, um den ursprünglichen Video -Stream -Ausgang von Hikvision SDK in ein von ZlMediakit (z. B. FLV) unterstütztes Format umzuwandeln. Das Backend muss kontinuierlich Daten in den Antwortstrom schreiben, w?hrend das Frontend analysiert und über Bibliotheken wie flv.js. abgespielt wird. Dies erfordert eine sorgf?ltige Verarbeitung von Netzwerkübertragung und Datenpufferung, um eine reibungslose Video -Wiedergabe zu gew?hrleisten. Fehlerbehandlung und Ressourcenfreigabe sind ebenfalls von entscheidender Bedeutung.
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