Golang gegen C: Bewertung des Geschwindigkeitsunterschieds
Apr 18, 2025 am 12:20 AMGolang ist normalerweise langsamer als C, aber Golang hat mehr Vorteile für die gleichzeitige Programmier- und Entwicklungseffizienz: 1) Golangs Müllsammlung und Parallelit?tsmodell macht es in hohen Parallelit?tsszenarien gut ab. 2) C erh?lt eine h?here Leistung durch das manuelle Speichermanagement und die Hardwareoptimierung, weist jedoch eine h?here Komplexit?t der Entwicklung auf.
Einführung
In der Programmierwelt ist Geschwindigkeit h?ufig ein Schlüsselindikator für die Qualit?t einer Sprache. Heute werden wir den Geschwindigkeitsunterschied zwischen Golang und C er?rtern. Beide Sprachen wurden ausgew?hlt, da beide hohe Aufmerksamkeit erhielten, aber ihre Arbeitsprinzipien und ihre Designphilosophie waren sehr unterschiedlich. In diesem Artikel erfahren Sie die Leistung dieser beiden Sprachen in verschiedenen Szenarien und ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Egal, ob Sie ein neuer Programmierer oder ein erfahrener Entwickler sind, dieser Artikel bietet Ihnen wertvolle Erkenntnisse und praktische Erfahrung.
überprüfung des Grundwissens
Golang oder die h?ufiger gesprochene Go -Sprache wurde von Google entwickelt und zielt darauf ab, eine effiziente Unterstützung für die gleichzeitige Programmierung und eine kurze Syntax zu bieten. Eines seiner Designziele ist es, die Programmierung zu erleichtern, ohne die Leistung zu beeintr?chtigen. Die mit GO zusammengestellten Bin?rdateien k?nnen direkt auf der Zielplattform ausgeführt werden, wodurch es in der plattformübergreifenden Entwicklung gut funktioniert.
C ist eine ?ltere Sprache, die 1983 von Bjarne Stroustrup entwickelt wurde. Sie basiert auf C-Sprache und fügt die Merkmale der objektorientierten Programmierung hinzu. C ist bekannt für seine hohe Leistung und wird h?ufig für Systemprogramme, Spieleentwicklung und Hochleistungs-Computing verwendet. Da C Kontrollfunktionen in der N?he von Hardware bietet, k?nnen Entwickler einen Feinabstimmung Code, um eine h?here Ausführungseffizienz zu erzielen.
Kernkonzept oder Funktionsanalyse
Leistungsmechanismen von Golang und C.
Die Leistungsvorteile von Golang spiegeln sich haupts?chlich in seinem Mülleimermechanismus und seinem Parallelit?tsmodell wider. Der GO -Sprachmüllsammler ist sehr effizient und kann das Ged?chtnis recyceln, ohne die Programmleistung erheblich zu beeinflussen. Darüber hinaus machen die Goroutine- und Kanalmechanismen von GO gleichzeitig einfach und effizient und diese Funktionen werden bei gleichzeitigen Aufgaben hervorragend ausgeführt.
C stützt sich auf das manuelle Speichermanagement, und Entwickler müssen die Allokation und Freigabe des Speichers selbst verwalten. Obwohl dies die Komplexit?t der Entwicklung erh?ht, macht es C auch flexibler und effizienter im Ged?chtnismanagement. C verfügt über mehr Raum für die Leistungsoptimierung, da Entwickler Hardwareressourcen direkt betreiben und detaillierte Optimierungen durchführen k?nnen.
Wie es funktioniert
Der Compiler von Golang kompiliert den GO -Code in den Zwischencode und generiert dann Maschinencode. Die Laufzeit von Go bietet Funktionen wie Müllsammlung und gleichzeitige Planung. Obwohl diese Funktionen etwas Gemeinkosten erh?hen, verbessern sie auch die Entwicklungseffizienz der GO -Sprache erheblich.
Der Kompilierungsprozess von C ist komplexer und umfasst die Vorverarbeitung, Zusammenstellung und Verknüpfung von Schritten. Der vom C -Compiler generierte Code liegt normalerweise n?her an der Hardware und kann den Speicher und Registern direkt manipulieren, was C einen natürlichen Leistungsvorteil verschafft.
Beispiel für die Nutzung
Grundnutzung
Beginnen wir mit einem einfachen Beispiel und vergleichen Sie, wie schnell Golang und C eine einfache Schleife durchführen:
Golang:
Paket Main importieren ( "fmt" "Zeit" ) func main () { Start: = time.now () Summe: = 0 für i: = 0; i <10000000; ich { sum = i } verstrichen: = Zeit.Since (Start) fmt.printf ("sum: %d, Zeit: %v \ n", sum, verstrichen) }
C:
#include <iostream> #Include <HRONO> int main () { auto start = std :: chrono :: High_Resolution_clock :: Now (); lange lange Summe = 0; für (int i = 0; i <10000000; i) { sum = i; } auto end = std :: chrono :: High_Resolution_clock :: Now (); automatisch duration = std :: chrono :: duration_cast <std :: chrono :: milliseconds> (Ende - Start); std :: cout << "sum:" << sum << ", Zeit:" << duration.count () << "ms" << std :: endl; Rückkehr 0; }
Die Funktionen dieser beiden Programme sind gleich, die beide die Summe von 100 bis 100 Millionen berechnen. Durch das Ausführen dieser beiden Programme k?nnen wir sehen, dass C normalerweise schneller als Golang ist, da der Schleifenbetrieb von C n?her an der Hardware liegt.
Erweiterte Verwendung
Schauen wir uns nun die Leistungsunterschiede an, wenn Sie gleichzeitige Aufgaben erledigen:
Golang:
Paket Main importieren ( "fmt" "Synchronisation" "Zeit" ) Func Worker (ID int, wg *sync.waitgroup, sum *int) { aufschieben wg.done () für i: = 0; i <1000000; ich { *sum = i } } func main () { Start: = time.now () var sum int var wg sync.waitgroup für i: = 0; i <4; ich { wg.add (1) Go Worker (i, & wg & sum) } wg.wait () verstrichen: = Zeit.Since (Start) fmt.printf ("sum: %d, Zeit: %v \ n", sum, verstrichen) }
C:
#include <iostream> #Include <HRONO> #include <Thread> #include <atomic> #include <Vector> void Worker (int id, std :: atomic <Long Long> sum) { für (int i = 0; i <1000000; i) { sum.fetch_add (i, std :: memory_order_relaxed); } } int main () { auto start = std :: chrono :: High_Resolution_clock :: Now (); std :: atomic <Long> sum (0); std :: vector <std :: thread> threads; für (int i = 0; i <4; i) { threads.emplace_back (Arbeiter, i, std :: ref (sum)); } für (auto & t: threads) { T.Join (); } auto end = std :: chrono :: High_Resolution_clock :: Now (); automatisch duration = std :: chrono :: duration_cast <std :: chrono :: milliseconds> (Ende - Start); std :: cout << "sum:" << sum << ", Zeit:" << duration.count () << "ms" << std :: endl; Rückkehr 0; }
In diesem Beispiel für Parallelit?t machen Golangs Goroutine und Kanal die gleichzeitige Programmierung sehr einfach, w?hrend C STD :: Thread und std :: atomic ben?tigt, um Parallelit?t zu verarbeiten. W?hrend C m?glicherweise einen leichten Vorteil in der Leistung hat, ist das gleichzeitige Programmiermodell von Golang einfacher zu verwenden und zu warten.
H?ufige Fehler und Debugging -Tipps
Ein h?ufiger Fehler bei der Verwendung von Golang besteht darin, die Lebenszyklusmanagement von Goroutinen zu ignorieren, was zu Speicherlecks führen kann. Die L?sung für dieses Problem besteht darin, Sync.waitGroup zu verwenden, um sicherzustellen, dass alle Goroutinen ausgeführt werden.
In C besteht ein h?ufiger Fehler darin, das dynamisch zugewiesene Speicher zu vergessen, was zu Speicherlecks führen kann. Die L?sung für dieses Problem besteht darin, intelligente Zeiger wie STD :: Unique_Ptr und Std :: Shared_ptr) zu verwenden, um den Speicher zu verwalten.
Leistungsoptimierung und Best Practices
In Golang besteht ein wichtiger Aspekt der Leistungsoptimierung darin, eine h?ufige Müllsammlung zu vermeiden. Sie k?nnen Sync.Pool verwenden, um Objekte wiederzuverwenden, um den Druck der Müllsammlung zu verringern. Darüber hinaus kann der rationale Einsatz von Goroutine und Kanal die Parallelit?tsleistung erheblich verbessern.
In C beinhaltet die Leistungsoptimierung normalerweise eine sorgf?ltige Speicherverwaltung und die Algorithmusoptimierung. Die Verwendung von RAII -Technologie (Ressourcenakquisition ist die Initialisierung) sorgt für die korrekte Verwaltung von Ressourcen und vermeidet Speicherlecks. Gleichzeitig k?nnen Sie mit den Vorlagenmerkmalen von C effizienten generischen Code schreiben.
Eingehender Denken und Vorschl?ge
Bei der Auswahl von Golang oder C müssen Sie die spezifischen Anforderungen des Projekts berücksichtigen. Wenn Ihr Projekt eine hohe Parallelit?t und eine schnelle Entwicklung erfordert, ist Golang m?glicherweise eine bessere Wahl. Das Müllsammlung und das Parallelit?tsmodell erm?glichen es Entwicklern, sich mehr auf die Gesch?ftslogik als auf die zugrunde liegenden Details zu konzentrieren.
Wenn Ihr Projekt jedoch über ?u?erst hohe Leistungsanforderungen verfügt und Sie über genügend Zeit und Ressourcen verfügen, um sorgf?ltig zu optimieren, ist C eine bessere Wahl. C bietet Kontrollfunktionen in der N?he von Hardware, die eine ultimative Leistungsoptimierung erzielen k?nnen.
In den tats?chlichen Projekten habe ich Golang verwendet, um einen sehr gleichzeitigen Webdienst zu entwickeln, der seine Goroutine- und Kanalmechanismen verwendete, um die Komplexit?t der gleichzeitigen Programmierung erheblich zu vereinfachen und eine gute Leistung zu erzielen. Andererseits habe ich auch C in einem Game Engine -Projekt verwendet, das extreme Leistung erfordert, und eine effiziente Renderung und Berechnung durch sorgf?ltige Speicherverwaltung und Algorithmusoptimierung erreicht.
Im Allgemeinen haben Golang und C jeweils ihre eigenen Vorteile und welche Sprache zu w?hlen, h?ngt von Ihren Projektanforderungen und dem Technologiestapel des Teams ab. Hoffentlich bietet Ihnen dieser Artikel einige wertvolle Erkenntnisse, mit denen Sie intelligenteren Entscheidungen treffen k?nnen.
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Funktionen sind die grundlegende Einheit des Organisierens von Code in C, die zur Realisierung der Wiederverwendung und Modularisierung von Code verwendet wird. 1. Funktionen werden durch Erkl?rungen und Definitionen erstellt, wie z. 2. übergeben Sie Parameter beim Aufrufen der Funktion und geben Sie das Ergebnis des entsprechenden Typs nach Ausführung der Funktion zurück. 3. Die Funktion ohne Rückgabewert verwendet void als Rückgabeart, z. B. voidGreet (StringName), um Gru?informationen auszugeben. 4. Die Verwendung von Funktionen kann die Lesbarkeit der Code verbessern, die Duplikation vermeiden und die Wartung erleichtern, was das grundlegende Konzept der C -Programmierung ist.

DECDTYPE ist ein Schlüsselwort, das von C 11 verwendet wird, um Expressionstypen zur Kompilierungszeit abzuleiten. Die Ableitungsergebnisse sind genau und führen keine Typumwandlung durch. 1. DeclType (Expression) analysiert nur Typen und berechnet keine Ausdrücke. 2. Die variable Namensklage (x) als Deklarationstyp abschlie?en, w?hrend DeclType ((x)) aufgrund des LVALUE -Ausdrucks als x abgeleitet wird; 3.. Es wird h?ufig in Vorlagen verwendet, um den Rückgabewert über den Rückgabetyp für den Rückgabetyp automatisch zu leiten (t u); 4. Komplexe Typdeklarationen k?nnen in Kombination mit Auto -DECTTYPE (vec.begin ()) iT = vec.begin () vereinfacht werden; 5. Vermeiden Sie hartcodierte Klassen in Vorlagen

C OrdneRexpressions ist eine von C 17 eingeführte Funktion, um rekursive Operationen in variadischen Parametervorlagen zu vereinfachen. 1. linke Falte (Argumente ...) Summe von links nach rechts, wie z. B. Summe (1,2,3,4,5) Returns 15; 2. Logisch und (args && ...) Bestimmen Sie, ob alle Parameter wahr sind, und leere Pakete geben wahr; 3. Verwendung (std :: cout

Lassen Sie uns zun?chst die Antwort klarstellen: In diesem Artikel wird die Verwendung von Fstream in C eingeführt, einschlie?lich grundlegender Dateilesen und Schreiben von Operationen und erweiterten bidirektionalen Lesen und Schreibfunktionen. 1. Verwenden Sie std :: fstream, um das Dateiflussobjekt zu definieren und die Datei in einem angegebenen Modus zu ?ffnen (z. B. std :: ios :: out, std :: ios :: in); Verwenden Sie es beim Schreiben

Referenzen sind Alias für Variablen, die bei der Erkl?rung initialisiert werden müssen und nicht wiedergegeben werden k?nnen. 1. Referenzen teilen die gleiche Speicheradresse über Alias. Das ?ndern eines jeden Namens wirkt sich auf den ursprünglichen Wert aus. 2. Referenzen k?nnen verwendet werden, um eine bidirektionale übertragung zu erreichen und Kopienaufwand zu vermeiden. 3. Referenzen k?nnen nicht leer sein und die Grammatik haben und haben im Vergleich zu Zeigern nicht die F?higkeit, es zu ver?ffentlichen. 4. Constt & kann verwendet werden, um die Parameter sicher zu übergeben, ?nderungen zu verhindern und die Bindung tempor?rer Objekte zu unterstützen. 5. Referenzen lokaler Variablen sollten nicht zurückgegeben werden, um baumelnde Referenzfehler zu vermeiden. Mastering -Zitate ist die wichtigste Grundlage für das Verst?ndnis des modernen C.

Astructingoisauser-definierteDatatypethatgroupsReationFieldStomodelreal-Worldentities

Die Systemendianess kann durch eine Vielzahl von Methoden erkannt werden. Die am h?ufigsten verwendete Methode ist die Gewerkschafts- oder Zeigermethode. 1. Verwenden Sie eine Vereinigung: uint32_t 0x01020304 zuweisen, wenn das niedrigste Adress -Byte 0x04 ist, ist es ein kleiner Endian, und wenn es 0x01 ist, ist es ein gro?er Endianer; 2. Verwenden Sie Zeigerkonvertierung: uint16_t 0x0102 zuweisen, lesen Sie die Byte -Bestellung durch den uint8_t -Zeiger, [0] == 0x02 und [1] == 0x01 ist ein kleiner Endian, sonst ist es ein gro?er Endianer; 3.. Erkennung von Kompilierungszeit: Definieren Sie die Funktion von Contexpr, um festzustellen, ob die Variable (char) und die int int 1 sind, und kombinieren Sie IFConStExPR, um die Endian-Reihenfolge w?hrend der Zusammenstellungsperiode zu bestimmen. 4.. Laufzeit -Makrokapselung: Verwendung (char*) & amp
