


Weg des Exils 2: Detaillierte Erkl?rung von Totem und Beschw?rung
Auf dem Weg zum Exil 2 sind Totem und Beschw?rungen zwei unterschiedliche Mechanismen, obwohl es einige ?hnlichkeiten zwischen beiden gibt. Viele Spieler fragen sich, ob das Totem ein beschworenes Objekt ist, weil sie Zauber unabh?ngig angreifen oder wirken k?nnen. Die kurze Antwort lautet: Nein, das Totem ist kein Beschw?rungsobjekt. W?hrend beide den Spielern beim Kampf helfen k?nnen, arbeiten sie auf wichtige Weise unterschiedlich.
Der Unterschied zwischen Totem und beschworenen Objekten
Totem ist eine Struktur, w?hrend die Beschw?rung von Objekten unabh?ngige Kreaturen sind. Das Verst?ndnis dieser Unterschiede ist für die Auswahl von F?higkeiten, passiven F?higkeiten und Ausrüstung von wesentlicher Bedeutung.
1. Totem ist eine Erweiterung der Spielerf?higkeiten
- Totem verwendet die Attribute des Spielers, um zu besetzen oder anzugreifen.
- Im Gegensatz zu den Beschw?rungsobjekten unabh?ngiger Handeln hat das Totem keine eigene KI.
- Jeder Schaden, ein kritischer Zufall oder jeder Buff, der das Totem betrifft, kommt vom Spieler, nicht vom Totem selbst.
- Wenn der Spieler den Zauberschaden erh?ht, wird auch das Totem profitieren, da das Totem tats?chlich die F?higkeiten des Spielers nutzt.
2. Das Beschw?rungsobjekt ist eine unabh?ngige Person
- Das Beschw?rungsobjekt hat seine eigenen grundlegenden Attribute und ist von den Spielerattributen getrennt.
- Sie verwenden ihre eigene KI, um Ziele auszuw?hlen und sich unabh?ngig zu bewegen.
- Die Beschw?rungen profitieren von den mit den Vorladungen verbundenen Buffs, w?hrend Totems dies nicht tun.
Zum Beispiel werden Buffs wie "Hinzufügen von Beschw?rerschaden" nicht auf Totems angewendet, sondern auf Zombies, Skelette, Geister usw. angewendet.
Profitiert das Totem vom Beschw?rungsfan?
Nein, das Totem profitiert nicht von passiven F?higkeiten, Ger?ten oder F?higkeiten, die mit dem beschworenen Objekt verbunden sind. Hier ist eine Aufschlüsselung des Totemgewinns und des Nicht-Punkte-Gewinns:
?Totem Buff Effekt:
- Passive F?higkeiten und Ger?te, die speziell für Totems entwickelt wurden (z. B. Urdens Idol, die die Anzahl der Totems erh?hen).
- Spielerattribute wie Zauberschaden, Angriffsgeschwindigkeit und kritische Hit -Chance.
- Totem -Auxiliary -Edelsteine ??wie überschuss (1 Totem hinzufügen).
- Bestimmte Talente wie Kriegsboten k?nnen freundliche Totems verbessern.
?Non-Totem-Gewinneffekt:
- Beschw?rungshelfer
- Beschw?rer wichtige F?higkeiten und passive F?higkeiten (z. B. Sachbeschw?rer instabil).
- Verbessern Sie die beschworenen Ger?te (z. B. Ger?te mit "Beschw?rungsschaden hinzufügen").
Totemmenge Grenze
Standardm??ig k?nnen Sie jeweils nur ein Totem aktivieren, dies kann jedoch durch passive F?higkeiten, Edelsteine ??und einzigartige Gegenst?nde erh?ht werden.
Methoden zur Erh?hung der Grenze für die Anzahl der Totems:
- Urdens Idol (Taktik): 1 Totem
- überm??ig (Hilfs Juwel): 1 Totem
- Ahnenhandwerk (bedeutende passive F?higkeiten): Angriff Totem 1
- Wachtturm (bedeutende passive F?higkeiten): Angriff Totem 1
Dies erm?glicht es einem normalen Build, bis zu 5 Angriffs -Totems zu haben.
Alternativ kann die Schlüsselkompetenz der Vorfahren die Totemgrenze entfernen, veranlasst jedoch, dass jedes Totem den Geist verbraucht.
Schlussfolgerung: Ist Totem ein Beschw?rungsobjekt?
Nein, Totem ist kein Beschw?rungsobjekt. Sie sind Strukturen, die Spielerattribute zum Besetzung oder Angriff verwenden, w?hrend die Beschw?rung von Objekten unabh?ngige Personen mit ihrer eigenen KI und Attributen sind.
Wenn Sie sich um ein Totem bauen, konzentrieren Sie sich auf die passiven F?higkeiten, Ausrüstung und Hilfsmittel von Totem anstelle der mit Beschw?rungen verbundenen Belohnungen. Wenn Sie diese Unterscheidung verstehen, k?nnen Sie einen effizienten Totem-basierten Charakter im Wege von Exil 2 schaffen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPfad von Exil 2: Werden Totems als Schergen betrachtet?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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