Mit dieser Reihe von Tutorials werden Sie Schritt für Schritt zum Erlernen von TypeScript -Erkenntnissen führen. Der erste Teil führt kurz TypeScript ein und empfiehlt einige IDEs, mit denen TypeScript geschrieben werden kann. Der zweite Teil konzentriert sich auf Datentypen, und der dritte Teil er?rtert die Grundlagen der TypeScript -Schnittstelle.
Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, unterstützt JavaScript nun nativ Klasse und objektorientiertes Programmieren. Mit dem Typenkripte k?nnen Entwickler jedoch lange Zeit Klassen in ihrem Code verwenden. Dieser Code wird dann in JavaScript -Code zusammengestellt, der in allen wichtigen Browsern ausgeführt werden kann. In diesem Tutorial erfahren Sie über Klassen in TypeScript. Sie ?hneln ihren ES6 -Gegenstücken, sind aber strenger.
Erstellen Sie Ihre erste Klasse
Beginnen wir mit den Grundlagen. Klassen sind der grundlegende Teil der objektorientierten Programmierung. Sie k?nnen Klassen verwenden, um jedes Unternehmen mit bestimmten Eigenschaften und Funktionen darzustellen, die auf eine bestimmte Eigenschaft wirken k?nnen. Mit dem Typenschriften k?nnen Sie die vollst?ndige Kontrolle über Eigenschaften und Funktionen erhalten, die innerhalb und au?erhalb der Klassen zug?nglich sind. Hier ist ein grundlegendes Beispiel dafür, wie man eine Klasse erstellt.
M?glicherweise haben Sie festgestellt, dass der Konstruktor ?hnlich ist wie get
and name
sowie get
, aber nicht readonly
. Wenn nicht explizit angegeben, wird der Parametertyp des Setters aus dem Rückgabetyp des Getters abgeleitet. Ausgehend von TypeScript 4.3 k?nnen Sie einen Setter haben, der verschiedene Typen akzeptiert als der von Getter zurückgegebene Typ.
Implementierung von Klassen mithilfe der Schnittstelle
In unserem vorherigen Tutorial über die TypeScript -Schnittstelle haben wir erfahren, dass Schnittstellen im Grunde genommen verwendet werden, um die Struktur verschiedener Objekte anzugeben, die wir in unserem Code verwenden. Jetzt werden wir lernen, wie Sie Klassen basierend auf einigen zuvor deklarierten Schnittstellen implementieren.
Schnittstelle ipoint { X: Zahl; Y: Zahl; Position (x: Nummer, y: Nummer): void } Schnittstelle Irectangle erweitert ipoint { Breite: Nummer; L?nge: Zahl; Bereich (Breite: Nummer, L?nge: Nummer): Nummer } Klassenpunkt implementiert ipoint { X: Zahl; Y: Zahl; Konstruktor (x: Nummer, y: Nummer) { this.x = x; this.y = y; } Position (): void { console.log (`Der Punkt ist bei ($ {this.x}, $ {this.y}).`); } } Klasse Rechteck implementiert Irectangle { Breite: Nummer; L?nge: Zahl; X: Zahl; Y: Zahl; Konstruktor (x: Nummer, y: Nummer, Breite: Nummer, L?nge: Nummer) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; diese.l?nge = L?nge; } Area (): Nummer { Gibt dies zurück. } Position (): void { console.log (`Das Rechteck ist bei ($ {this.x}, $ {this.y}).`); } } MyPoint = New Point (10, 20); lass myRect = neues Rechteck (0, 0, 20, 30); myPoint.position (); myRect.position (); console.log (myRect.area ());
Wir haben eine IRectangle
-Schnittstelle erstellt, genau wie im vorherigen Tutorial. Eine zus?tzliche ?nderung hier ist, dass wir der Schnittstelle auch eine Funktionserkl?rung hinzufügen.
IRectangle
, was bedeutet, dass diese vier Eigenschaften und zwei Methoden seine Position ausgeben und ihren Bereich anzeigen.
Zusammenfassen
In diesem Tutorial versuche ich, die Grundlagen von Klassen in Typenkript vorzustellen. Wir haben zuerst eine sehr einfache Person
erstellt, die den Namen einer Person in die Konsole druckt. Danach lernen Sie das private
Keyword, mit dem Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt des Programms auf Mitglieder einer Klasse zugreifen k?nnen.
Schlie?lich haben Sie gelernt, wie Sie mithilfe ererbter Basisklassen verschiedene Klassen in Ihrem Code erweitern k?nnen. Sie k?nnen mehr über Klassen in der offiziellen Dokumentation erfahren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTypscript für Anf?nger, Teil 4: Klassen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Welches JavaScript -Framework ist die beste Wahl? Die Antwort besteht darin, die am besten geeigneten nach Ihren Bedürfnissen zu w?hlen. 1.React ist flexibel und kostenlos und für mittlere und gro?e Projekte geeignet, für die hohe Anpassungs- und Teamarchitekturf?higkeiten erforderlich sind. 2. Angular bietet vollst?ndige L?sungen, die für Anwendungen auf Unternehmensebene und langfristige Wartung geeignet sind. 3.. Vue ist einfach zu bedienen, geeignet für kleine und mittlere Projekte oder schnelle Entwicklung. Unabh?ngig davon, ob es einen technologischen Stack, die Teamgr??e, der Projektlebenszyklus gibt und ob SSR erforderlich ist, sind auch wichtige Faktoren für die Auswahl eines Rahmens. Kurz gesagt, es gibt keinen absolut besten Rahmen, die beste Wahl ist die, die Ihren Bedürfnissen entspricht.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

JavaScript-Array-integrierte Methoden wie .Map (), .filter () und .Reduce () k?nnen die Datenverarbeitung vereinfachen. 1) .Map () wird verwendet, um Elemente eins in eins um Neuarrays zu konvertieren; 2) .Filter () wird verwendet, um Elemente durch Bedingung zu filtern; 3) .Reduce () wird verwendet, um Daten als einzelner Wert zu aggregieren; Missbrauch sollte bei der Verwendung vermieden werden, was zu Nebenwirkungen oder Leistungsproblemen führt.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.
