


Erstellen eines Browser -basierten Spiels mit Vanilla JS und CSS - SitePoint
Mar 15, 2025 am 08:23 AMDieser Artikel zeigt, dass ein browserbasiertes Flaggenguss mit nur Vanille-JavaScript und CSS erstellt wird und die Leistung moderner Webtechnologien ohne externe Bibliotheken oder Frameworks zeigt. Lassen Sie uns Schritt für Schritt in die Erstellung dieses ansprechenden Spiels erstellen.
Konzept:
Das Spiel enth?lt eine Flag-Emoji- und Multiple-Choice-Optionen. Die Spieler w?hlen ein Land aus, erhalten Feedback und Fortschritte in Runden.
Schritt 1: Grundstruktur
Wir brauchen eine Liste von L?ndern und ihre Flaggen (mit Emojis). Eine einfache Schnittstelle zeigt das Flag und fünf Antwortschaltfl?chen an. CSS verwendet ein Netzlayout für reaktionsschnelles Design. Die Projektstruktur enth?lt eine HTML -Datei, eine Datei data.json
, die L?nderdaten und Ordner für JavaScript, Helferfunktionen, CSS und Bilder enth?lt.
Schritt 2: Einfacher Prototyp
Wir laden data.json
mit fetch
und starten dann das Spiel. Die startGame
-Funktion hat die L?nderliste randomisiert, eine Antwort ausgew?hlt, vier weitere L?nder ausgew?hlt und das DOM mit den Schaltfl?chen von Flag- und Antwort -Schaltfl?chen aktualisiert. Die checkAnswer
-Funktion bewertet die Spielerauswahl und bietet Feedback. Ein Fisher-yates-Shuffle-Algorithmus randomisiert die l?nderübergreifende Ordnung.
Schritt 3: Modularer Code
Um die Codeorganisation zu verbessern, verwenden wir JavaScript -Module. Der HTML importiert step3.js
, das Helferfunktionen ( loadCountries
und shuffle
) aus separaten Dateien importiert. Die Spiellogik wird in einer Game
verkapselt, wodurch die Datenintegrit?t und die Wartbarkeit verbessert werden.
Schritt 4: Tor und Spiel vorbei
Der Game
enth?lt jetzt numTurns
. Der DOM wird aktualisiert, um eine Punktzahl, eine Wiederholungsschaltfl?che und einen Spiele-überblick zu enthalten. Die start
initialisiert die Punktzahl und den Turn-Counter, und die nextTurn
Methode übernimmt die runde Fortschritte, aktualisiert die Punktzahl und l?st den Spielverguss aus, wenn alle Kurven abgeschlossen sind. Die gameOver
-Methode zeigt das Endergebnis an.
Schritt 5: Animationen
CSS -Animationen verbessern die Benutzererfahrung. Keyframes erstellen Schiebebeanimationen für die Landliste, werden zwischen den Kurven reibungslos und verschwinden. Das animationend
-Ereignis sorgt für reibungslose überg?nge.
Schritt 6: Endgültige Schliffe
Ein Titelbildschirm wird hinzugefügt, um einen Kontext bereitzustellen. Ein Spielerbewertungssystem wird basierend auf dem Endergebnis implementiert. Animationen werden hinzugefügt, um korrekte Antworten zu feiern.
Weitere Verbesserungen:
Der Artikel schl?gt mehrere Verbesserungen vor:
- Hinzufügen von Soundeffekten.
- Aktivieren von Offline -Spielen mithilfe von Webarbeitern.
- Speichern von Spielstatistiken im lokalen Speicher.
- Hinzufügen von Funktionen für soziale Medien.
Dieses Tutorial zeigt effektiv, wie ein funktionales und ansprechendes Spiel mit minimalem Code erstellt wird, wodurch die Funktionen von Vanille -JavaScript und CSS hervorgehoben werden. Der modulare Ansatz und die Verwendung von CSS -Animationen zeigen Best Practices für die moderne Webentwicklung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen eines Browser -basierten Spiels mit Vanilla JS und CSS - SitePoint. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Welches JavaScript -Framework ist die beste Wahl? Die Antwort besteht darin, die am besten geeigneten nach Ihren Bedürfnissen zu w?hlen. 1.React ist flexibel und kostenlos und für mittlere und gro?e Projekte geeignet, für die hohe Anpassungs- und Teamarchitekturf?higkeiten erforderlich sind. 2. Angular bietet vollst?ndige L?sungen, die für Anwendungen auf Unternehmensebene und langfristige Wartung geeignet sind. 3.. Vue ist einfach zu bedienen, geeignet für kleine und mittlere Projekte oder schnelle Entwicklung. Unabh?ngig davon, ob es einen technologischen Stack, die Teamgr??e, der Projektlebenszyklus gibt und ob SSR erforderlich ist, sind auch wichtige Faktoren für die Auswahl eines Rahmens. Kurz gesagt, es gibt keinen absolut besten Rahmen, die beste Wahl ist die, die Ihren Bedürfnissen entspricht.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

JavaScript-Array-integrierte Methoden wie .Map (), .filter () und .Reduce () k?nnen die Datenverarbeitung vereinfachen. 1) .Map () wird verwendet, um Elemente eins in eins um Neuarrays zu konvertieren; 2) .Filter () wird verwendet, um Elemente durch Bedingung zu filtern; 3) .Reduce () wird verwendet, um Daten als einzelner Wert zu aggregieren; Missbrauch sollte bei der Verwendung vermieden werden, was zu Nebenwirkungen oder Leistungsproblemen führt.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.
