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Heim Web-Frontend js-Tutorial Erstellen eines Browser -basierten Spiels mit Vanilla JS und CSS - SitePoint

Erstellen eines Browser -basierten Spiels mit Vanilla JS und CSS - SitePoint

Mar 15, 2025 am 08:23 AM

Dieser Artikel zeigt, dass ein browserbasiertes Flaggenguss mit nur Vanille-JavaScript und CSS erstellt wird und die Leistung moderner Webtechnologien ohne externe Bibliotheken oder Frameworks zeigt. Lassen Sie uns Schritt für Schritt in die Erstellung dieses ansprechenden Spiels erstellen.

Konzept:

Das Spiel enth?lt eine Flag-Emoji- und Multiple-Choice-Optionen. Die Spieler w?hlen ein Land aus, erhalten Feedback und Fortschritte in Runden.

Schritt 1: Grundstruktur

Wir brauchen eine Liste von L?ndern und ihre Flaggen (mit Emojis). Eine einfache Schnittstelle zeigt das Flag und fünf Antwortschaltfl?chen an. CSS verwendet ein Netzlayout für reaktionsschnelles Design. Die Projektstruktur enth?lt eine HTML -Datei, eine Datei data.json , die L?nderdaten und Ordner für JavaScript, Helferfunktionen, CSS und Bilder enth?lt.

Erstellen eines Browser -basierten Spiels mit Vanilla JS und CSS - SitePoint

Schritt 2: Einfacher Prototyp

Wir laden data.json mit fetch und starten dann das Spiel. Die startGame -Funktion hat die L?nderliste randomisiert, eine Antwort ausgew?hlt, vier weitere L?nder ausgew?hlt und das DOM mit den Schaltfl?chen von Flag- und Antwort -Schaltfl?chen aktualisiert. Die checkAnswer -Funktion bewertet die Spielerauswahl und bietet Feedback. Ein Fisher-yates-Shuffle-Algorithmus randomisiert die l?nderübergreifende Ordnung.

Schritt 3: Modularer Code

Um die Codeorganisation zu verbessern, verwenden wir JavaScript -Module. Der HTML importiert step3.js , das Helferfunktionen ( loadCountries und shuffle ) aus separaten Dateien importiert. Die Spiellogik wird in einer Game verkapselt, wodurch die Datenintegrit?t und die Wartbarkeit verbessert werden.

Schritt 4: Tor und Spiel vorbei

Der Game enth?lt jetzt numTurns . Der DOM wird aktualisiert, um eine Punktzahl, eine Wiederholungsschaltfl?che und einen Spiele-überblick zu enthalten. Die start initialisiert die Punktzahl und den Turn-Counter, und die nextTurn Methode übernimmt die runde Fortschritte, aktualisiert die Punktzahl und l?st den Spielverguss aus, wenn alle Kurven abgeschlossen sind. Die gameOver -Methode zeigt das Endergebnis an.

Schritt 5: Animationen

CSS -Animationen verbessern die Benutzererfahrung. Keyframes erstellen Schiebebeanimationen für die Landliste, werden zwischen den Kurven reibungslos und verschwinden. Das animationend -Ereignis sorgt für reibungslose überg?nge.

Schritt 6: Endgültige Schliffe

Ein Titelbildschirm wird hinzugefügt, um einen Kontext bereitzustellen. Ein Spielerbewertungssystem wird basierend auf dem Endergebnis implementiert. Animationen werden hinzugefügt, um korrekte Antworten zu feiern.

Weitere Verbesserungen:

Der Artikel schl?gt mehrere Verbesserungen vor:

  • Hinzufügen von Soundeffekten.
  • Aktivieren von Offline -Spielen mithilfe von Webarbeitern.
  • Speichern von Spielstatistiken im lokalen Speicher.
  • Hinzufügen von Funktionen für soziale Medien.

Dieses Tutorial zeigt effektiv, wie ein funktionales und ansprechendes Spiel mit minimalem Code erstellt wird, wodurch die Funktionen von Vanille -JavaScript und CSS hervorgehoben werden. Der modulare Ansatz und die Verwendung von CSS -Animationen zeigen Best Practices für die moderne Webentwicklung.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen eines Browser -basierten Spiels mit Vanilla JS und CSS - SitePoint. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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