Warum Flutter Picked Dart: Ein tieferer Tauchgang
Flutters Wahl des Darts, da seine prim?re Sprache nicht willkürlich war; Es war eine strategische Entscheidung, die von mehreren Schlüsselfaktoren getrieben wurde, die zur Leistung des Frameworks, der einfachen Entwicklung und der allgemeinen Benutzererfahrung beitrugen. Google, der Sch?pfer von Flutter und Dart, erkannte die Notwendigkeit einer Sprache, die speziell auf die Anforderungen an die Anforderungen an die Erstellung leistungsstarker, visuell ansprechender und plattformübergreifender mobiler Anwendungen zugeschnitten war. Vorhandene Sprachen hatten h?ufig Kompromisse: Entweder war eine hervorragende Leistung auf Kosten der Entwicklungsgeschwindigkeit, oder eine schnelle Entwicklung führte zu Leistungsengp?ssen. Dart zielte darauf ab, diese Lücke zu schlie?en. Die Funktionen der Sprache, einschlie?lich der Kompilierungsfunktionen der Vorzeit (AOT), deren Hot Reload-Funktionalit?t für die schnelle Entwicklung und dessen Müllsammlungsmechanismus für das Ged?chtnismanagement, hat dazu beigetragen, dass sie eine überzeugende Wahl für Flattern gemacht hat. Die Entscheidung berücksichtigte auch die langfristige Lebensf?higkeit und Skalierbarkeit der Sprache und stellte sicher, dass Flattern nicht auf eine Sprache abh?ngig sein würde, die überholt sein k?nnte oder ausreichende Unterstützung in der Gemeinschaft fehlt. Im Wesentlichen bot Dart ein perfektes Gleichgewicht zwischen Leistung, Entwicklerproduktivit?t und langfristiger Nachhaltigkeit, die alle für den Erfolg von Flutter von entscheidender Bedeutung waren.
- schnelle Entwicklung: Die Hot Reload -Funktion von Dart beschleunigt den Entwicklungsprozess erheblich. ?nderungen im Code werden in der laufenden Anwendung fast sofort reflektiert, sodass Entwickler ohne lange Neukompilationszyklen schnell iterieren und experimentieren k?nnen. Dies verkürzt die Entwicklungszeit drastisch und verbessert die Gesamtproduktivit?t. Die AOT-Kompilierung übersetzt den Dart-Code vor der Bereitstellung in nativen Maschinencode, was zu Hochleistungs-Apps mit minimaler Startlatenz führt. Die w?hrend der Entwicklung verwendete JIT -Kompilierung erm?glicht die Hot Reload -Funktion. Diese Kombination bietet das Beste aus beiden Welten: schnelle Entwicklung und optimale Laufzeitleistung. Dies ist entscheidend, um robuste und zuverl?ssige mobile Anwendungen zu erstellen, die verschiedene Workloads behandeln k?nnen, ohne zu stürzen oder eine Leistungsverschlechterung zu erleiden. Die objektorientierte Natur und die reichhaltige Standardbibliothek erleichtern die schnelle Entwicklung und die Wiederverwendbarkeit von Code. Die Einführung der Nullsicherheit verbessert dies weiter durch Verhinderung von Null -Zeiger -Ausnahmen, eine h?ufige Quelle für Fehler in vielen anderen Sprachen. Auf diese Weise k?nnen Entwickler sch?ne und sehr reaktionsschnelle Benutzeroberfl?chen erstellen.
Wie ist Darts Leistung zu anderen Sprachen, die in plattformübergreifenden Rahmenbedingungen verwendet werden? W?hrend direkte Vergleiche komplex sind und von bestimmten Benchmarks und Implementierungen abh?ngen, bietet DART im Allgemeinen eine Leistung, die die von Sprachen wie JavaScript (verwendet in React Native verwendet) und Kotlin/Java (verwendet in der nativen Androidentwicklung). Die AOT -Kompilierung tr?gt erheblich zu diesem Leistungsvorteil bei, da sie einen hochoptimierten nativen Code generiert. Darüber hinaus ist die Müllsammlung von DART, w?hrend es einige Overheads hinzufügt, im Allgemeinen effizient genug, um in den meisten Anwendungen keine bemerkenswerten Leistungsprobleme zu verursachen. In vielen F?llen zeigen Flutter -Anwendungen, die mit Dart erstellt wurden, die Leistung, die mit nativen Anwendungen vergleichbar oder sogar übertroffen wird, insbesondere in Szenarien, die komplexe UI -Rendering und Animationen beinhalten. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Leistung auch durch Faktoren, die über die Sprache selbst hinausgehen, wie die Effizienz des Code der Anwendung und die F?higkeiten der zugrunde liegenden Hardware beeinflusst werden k?nnen. - kleinere Community im Vergleich zu JavaScript oder Java: Die Dart -Community ist zwar rasant, ist immer noch kleiner als die von etablierteren Sprachen wie JavaScript oder Java. Dies kann weniger leicht verfügbare Bibliotheken von Drittanbietern und weniger umfangreiche Online-Support-Ressourcen bedeuten. Die Flutter -Community ist jedoch gro? und aktiv und bietet ausreichend Unterstützung und Ressourcen. Das Plugin -?kosystem von Flutter erweitert sich jedoch st?ndig und bietet Zugang zu einer wachsenden Anzahl von nativen Funktionen. Flutters Debugging -Tools und die zunehmende Reife der Sprache befassen sich kontinuierlich mit diesem Problem. Dies bedeutet weniger leicht verfügbare Pakete und Tools, obwohl sich dies schnell verbessert. Die zunehmende Reife der Sprache und des Rahmens geht kontinuierlich mit diesen Einschr?nkungen ein.
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Es gibt drei Hauptunterschiede zwischen Callable und Runnable in Java. Zun?chst kann die Callable -Methode das Ergebnis zurückgeben, das für Aufgaben geeignet ist, die Werte wie Callable zurückgeben müssen. W?hrend die Run () -Methode von Runnable keinen Rückgabewert hat, geeignet für Aufgaben, die nicht zurückkehren müssen, z. B. die Protokollierung. Zweitens erm?glicht Callable überprüfte Ausnahmen, um die Fehlerübertragung zu erleichtern. w?hrend laufbar Ausnahmen innen verarbeiten müssen. Drittens kann Runnable direkt an Thread oder Executorservice übergeben werden, w?hrend Callable nur an ExecutorService übermittelt werden kann und das zukünftige Objekt an zurückgibt

Java unterstützt asynchrone Programmierungen, einschlie?lich der Verwendung von Vervollst?ndigungsfuture, reaktionsschnellen Streams (wie Projecreactor) und virtuellen Threads in Java19. 1.CompletableFuture verbessert die Code -Lesbarkeit und -wartung durch Kettenaufrufe und unterstützt Aufgabenorchestrierung und Ausnahmebehandlung. 2. Projecreactor bietet Mono- und Flusstypen zur Implementierung der reaktionsschnellen Programmierung mit Backpressure -Mechanismus und reichhaltigen Operatoren. 3.. Virtuelle Themen senken die Parallelit?tskosten, sind für E/O-intensive Aufgaben geeignet und sind leichter und leichter zu erweitern als herk?mmliche Plattformf?den. Jede Methode hat anwendbare Szenarien, und entsprechende Tools sollten entsprechend Ihren Anforderungen ausgew?hlt werden, und gemischte Modelle sollten vermieden werden, um die Einfachheit aufrechtzuerhalten

Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

In Java eignen sich Enums für die Darstellung fester konstanter Sets. Zu den Best Practices geh?ren: 1. Enum verwenden, um festen Zustand oder Optionen zur Verbesserung der Sicherheit und der Lesbarkeit der Art darzustellen; 2. Fügen Sie ENUs Eigenschaften und Methoden hinzu, um die Flexibilit?t zu verbessern, z. B. Felder, Konstruktoren, Helfermethoden usw.; 3. Verwenden Sie ENUMMAP und Enumset, um die Leistung und die Typensicherheit zu verbessern, da sie basierend auf Arrays effizienter sind. 4. Vermeiden Sie den Missbrauch von Enums, wie z. B. dynamische Werte, h?ufige ?nderungen oder komplexe Logikszenarien, die durch andere Methoden ersetzt werden sollten. Die korrekte Verwendung von Enum kann die Codequalit?t verbessern und Fehler reduzieren. Sie müssen jedoch auf seine geltenden Grenzen achten.

Der Klassenladermechanismus von Java wird über den Classloader implementiert und sein Kernworkflow ist in drei Stufen unterteilt: Laden, Verknüpfung und Initialisierung. W?hrend der Ladephase liest Classloader den Bytecode der Klasse dynamisch und erstellt Klassenobjekte. Zu den Links geh?ren die überprüfung der Richtigkeit der Klasse, die Zuweisung von Ged?chtnissen für statische Variablen und das Parsen von Symbolreferenzen; Die Initialisierung führt statische Codebl?cke und statische Variablenzuordnungen durch. Die Klassenbelastung übernimmt das übergeordnete Delegationsmodell und priorisiert den übergeordneten Klassenlader, um Klassen zu finden, und probieren Sie Bootstrap, Erweiterung und ApplicationClassloader. Entwickler k?nnen Klassenloader wie URLASSL anpassen

JavaprovidesMultiPLesynchronizationToolsForthreadsafety.1.SynchronizedblocksensuremutualexclusionByLockingMethodSorspecificcodesction.2.REENNRANTLANTLOCKOFFERSADVEDCONTROL, einschlie?lich TrylockandfairnessPolicies.

Der Schlüssel zur Behandlung von Java-Ausnahme besteht darin, zwischen überprüften und ungeprüften Ausnahmen zu unterscheiden und Try-Catch schlie?lich und angemessen zu verwenden. 1. überprüfte Ausnahmen wie IOException müssen gezwungen werden, um zu handhaben, was für erwartete externe Probleme geeignet ist. 2. Unkontrollierte Ausnahmen wie NullPointerexception werden normalerweise durch Programmlogikfehler verursacht und sind Laufzeitfehler. 3. Wenn Sie Ausnahmen erfassen, sollten sie spezifisch und klar sein, um die allgemeine Erfassung von Ausnahme zu vermeiden. 4.. Es wird empfohlen, Try-with-Resources zu verwenden, um die Ressourcen automatisch zu schlie?en, um die manuelle Reinigung des Codes zu verringern. 5. In der Ausnahmebehandlung sollten detaillierte Informationen in Kombination mit Protokoll -Frameworks aufgezeichnet werden, um sie sp?ter zu erleichtern

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.
