jsnes: Erstaunlicher JavaScript NES Simulator
Ben Firstman's Jsnes, ein JavaScript-basierter Nintendo Entertainment System (NES) -Mulator, gewann die "unwahrscheinlichste, m?glicherweise nutzlose, aber absolut erstaunliche JavaScript-Anwendung". Besuchen Sie die JSNES-Seite ... Der Emulator ist eine portierte Version des in Java ans?ssigen VNES-Projekts. Es verwendet HTML -Canvas -Elemente für die Bildschirm -Rendering (sorry, Internet Explorer -Benutzer), der Sound wird jedoch noch nicht unterstützt. Es gibt 17 Runnable -Spiele. Die meisten Spiele k?nnen in Firefox 3.5 oder Safari 4 laufen, aber keiner der Browser bietet ein reibungsloses Spielerlebnis. Selbst bei der h?chsten Spezifikation flüssiger Stickstoffkühlung Ninja PC haben Sie es schwer, eine Geschwindigkeit von 10 Bildern pro Sekunde zu erreichen. Der wirkliche Durchbruch ist jedoch Google Chrome-er kann den Emulator mit voller Geschwindigkeit (50-60 fps) auf einem regul?ren PC ausführen. Die Leistungsoptimierung von Google scheint seinen Konkurrenten weit voraus zu sein. Sowohl Mozilla als auch Webkit haben Fehlerberichte eingereicht, um zu untersuchen, warum es so offensichtliche Leistungsunterschiede gibt.
Obwohl Jsnes nur ein interessantes Experiment ist, zeigt es, welche modernen JavaScript -Motoren, etwas Originalit?t und viel Koffein erreichen k?nnen. Ben Firstman - du bist so ein Genie. Meine einzige Frage ist ... Warum? ! Siehe auch: SitePoints exklusives Interview mit dem JSNES -Sch?pfer Ben Firstman Jsnes JavaScript NES Simulator FAQ (FAQ)
Was ist Jsnes JavaScript NES Emulator?
jsnes ist eine JavaScript -Bibliothek, mit der Sie die Funktionalit?t des Nintendo Entertainment System (NES), einer beliebten Spielekonsole in den 1980er Jahren, simulieren k?nnen. Es ist ein leistungsstarkes Tool für Entwickler, die NES -Spiele oder Anwendungen erstellen m?chten, die in einem Webbrowser ausgeführt werden k?nnen. Der Emulator interpretiert den ursprünglichen Spielcode, der in 6502 Assemblersprache geschrieben wurde, und konvertiert ihn in JavaScript, das in modernen Browsern ausgeführt werden kann.
Wie kann ich Jsnes JavaScript NES Simulator verwenden?
Um JSNES zu verwenden, müssen Sie die Grundlagen von JavaScript und Webentwicklung haben. Sie k?nnen die JSNE -Bibliothek aus dem Github -Repository herunterladen und in Ihr Projekt aufnehmen. Sie k?nnen dann das NES -ROM in den Simulator laden und das Spiel spielen. Der Emulator bietet eine Reihe von APIs, mit denen Sie mit Spielen interagieren k?nnen, z. B. die Kontrolle von Gamepads oder den Zugriff auf Spielspeicher.
Kann ich mein eigenes Spiel mit Jsnes JavaScript NES Simulator entwickeln?
Ja, Sie k?nnen JSNES verwenden, um Ihre eigenen NES -Spiele zu entwickeln. Sie müssen den Spielcode jedoch in der Assemblersprache 6502 schreiben, der Programmiersprache, die von den ursprünglichen NES verwendet wird. Sobald der Spielcode fertig ist, k?nnen Sie ihn in den JSNES -Simulator laden und in einem Webbrowser testen.
Ist der Jsnes JavaScript NES Emulator kompatibel mit allen Browsern?
jsnes ist so konzipiert, dass sie mit modernen Webbrowsern zusammenarbeiten, die JavaScript und HTML5 unterstützen. Dies umfasst Browser wie Chrom, Firefox, Safari und Edge. Die Leistung kann jedoch je nach Browser und dem spezifischen Spiel, das Sie simulieren m?chten, variieren.
Kann ich Jsnes JavaScript NES -Simulator auf meinem mobilen Ger?t verwenden?
Ja, solange der Browser des Ger?ts JavaScript und HTML5 unterstützt, k?nnen Sie JSNES auf Mobilger?ten verwenden. Aufgrund der begrenzten Verarbeitungsleistung von mobilen Ger?ten ist der Simulator jedoch m?glicherweise nicht so gut wie ein Desktop -Computer.
Wie verbessert man die Leistung von Jsnes JavaScript NES Simulator?
Die Leistung vonJsnes h?ngt von mehreren Faktoren ab, einschlie?lich der Geschwindigkeit des Computers, der Effizienz der JavaScript -Engine und der Komplexit?t des Spiels, die Sie simulieren m?chten. Um die Leistung zu verbessern, k?nnen Sie versuchen, den JavaScript -Code mithilfe eines schnelleren Browsers zu optimieren oder einen Emulator auf einem leistungsst?rkeren Computer auszuführen.
Kann ich zur Entwicklung von Jsnes JavaScript NES Simulator beitragen?
Ja, JSNES ist ein Open -Source -Projekt, das die Beitr?ge der Community begrü?t. Wenn Sie Fehlerbehebungen, neue Funktionen oder Verbesserungen des vorhandenen Codes haben, k?nnen Sie eine Pull -Anfrage an das Github -Repository senden.
Verwendet Jsnes JavaScript NES Simulator Legal?
Die Rechtm??igkeit der Verwendung von Simulatoren wie JSNES h?ngt von den Urheberrechtsgesetzen Ihres Landes ab. Im Allgemeinen ist es legal, den Simulator zu verwenden, um das Spiel zu spielen, das Sie legal besessen haben. Es ist jedoch illegal, urheberrechtlich geschützte ROMs ohne Erlaubnis herunterzuladen oder zu verteilen.
Kann ich den Jsnes JavaScript NES -Simulator für den kommerziellen Gebrauch verwenden?
jsnes wird unter der MIT -Lizenz ver?ffentlicht und erm?glicht es Ihnen, die Software für jeden Zweck (einschlie?lich kommerzieller Zwecke) zu verwenden. Sie müssen jedoch den ursprünglichen Urheberrechtsmittel und den Haftungsausschluss in eine Kopie der Software aufnehmen.
Wenn Sie Probleme mit Jsnes JavaScript NES Simulator sto?en, wo kann ich Hilfe bekommen?
Wenn Sie Probleme mit JSNES haben, k?nnen Sie im Github -Repository um Hilfe bitten. Die Community von Entwicklern und Nutzern kann Hilfe und Beratung bieten. Sie k?nnen auch den Dokumentation und den Quellcode für weitere Informationen anzeigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJSNES: Ein in JavaScript geschriebener NES -Emulator. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Müllsammlung von JavaScript verwaltet den Speicher automatisch über einen Tag-Clearing-Algorithmus, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern. Der Motor durchquert und markiert das aktive Objekt aus dem Wurzelobjekt, und nicht markiert wird als Müll behandelt und gel?scht. Wenn das Objekt beispielsweise nicht mehr referenziert wird (z. B. die Variable nach NULL), wird es in der n?chsten Runde des Recyclings freigegeben. Zu den h?ufigen Ursachen für Speicherlecks geh?ren: ① Unger?te Timer oder Event -H?rer; ② Verweise auf externe Variablen in Schlie?ungen; ③ Globale Variablen halten weiterhin eine gro?e Datenmenge. Der V8 -Motor optimiert die Recyclingeffizienz durch Strategien wie Recycling von Generationen, inkrementelle Markierung, paralleles/gleichzeitiges Recycling und verkürzt die Hauptblockierungszeit. W?hrend der Entwicklung sollten unn?tige globale Referenzen vermieden und Objektverb?nde umgehend dekoriert werden, um die Leistung und Stabilit?t zu verbessern.

Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Welches JavaScript -Framework ist die beste Wahl? Die Antwort besteht darin, die am besten geeigneten nach Ihren Bedürfnissen zu w?hlen. 1.React ist flexibel und kostenlos und für mittlere und gro?e Projekte geeignet, für die hohe Anpassungs- und Teamarchitekturf?higkeiten erforderlich sind. 2. Angular bietet vollst?ndige L?sungen, die für Anwendungen auf Unternehmensebene und langfristige Wartung geeignet sind. 3.. Vue ist einfach zu bedienen, geeignet für kleine und mittlere Projekte oder schnelle Entwicklung. Unabh?ngig davon, ob es einen technologischen Stack, die Teamgr??e, der Projektlebenszyklus gibt und ob SSR erforderlich ist, sind auch wichtige Faktoren für die Auswahl eines Rahmens. Kurz gesagt, es gibt keinen absolut besten Rahmen, die beste Wahl ist die, die Ihren Bedürfnissen entspricht.

IIFE (SofortinvokedFunctionExpression) ist ein Funktionsausdruck, der unmittelbar nach der Definition ausgeführt wird und zum Isolieren von Variablen und zur Vermeidung des kontaminierenden globalen Bereichs verwendet wird. Es wird aufgerufen, indem die Funktion in Klammern umwickelt ist, um sie zu einem Ausdruck und einem Paar von Klammern zu machen, gefolgt von ihr, wie z. B. (function () {/code/}) ();. Zu den Kernverwendungen geh?ren: 1.. Variable Konflikte vermeiden und die Duplikation der Benennung zwischen mehreren Skripten verhindern; 2. Erstellen Sie einen privaten Bereich, um die internen Variablen unsichtbar zu machen. 3.. Modularer Code, um die Initialisierung zu erleichtern, ohne zu viele Variablen freizulegen. Zu den allgemeinen Schreibmethoden geh?ren Versionen, die mit Parametern und Versionen der ES6 -Pfeilfunktion übergeben wurden. Beachten Sie jedoch, dass Ausdrücke und Krawatten verwendet werden müssen.

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.
