


Erstellen eines einfachen Windows 8 -Spiels mit JavaScript: Eingabe und Sound
Feb 25, 2025 am 08:42 AM
Key Takeaways
- Das Tutorial zeigt, wie ein einfaches Windows 8 -Spiel mit HTML5, JavaScript, WinJs und CreateJs erstellt wird. Das Spiel basiert auf dem XNA -Beispielspiel ?Catapult Wars Lab“.
- Das Spiel ist so konzipiert, dass sie auf Benutzereingaben in verschiedenen Formen wie Maus, Berührung, Stift und sogar Gesten reagieren, mit der Implementierung des MSPOinter-Systems und der MSgesture zum Erkennen von Gesten wie Tap und Double-Tap.
- Das Spiel enth?lt auch Soundeffekte mithilfe von HTML -Audioelementen und Voranschl?gen, um sicherzustellen, dass die Sounddateien zu Beginn des Spiels fertig sind und das Spielerlebnis verbessern.
Benutzereingabe
Natürlich gibt es viele M?glichkeiten, wie wir die Zielarbeiten h?tten haben k?nnen-zuf?llige, zeitbasierte, pr?zisionsbasierte (z. B. ?Klicken Sie auf… jetzt!“), Aber in diesem Fall lassen wir den Benutzer eine Zeile zeichnen, die sowohl die Richtung als auch die Geschwindigkeit angibt . Fügen wir zun?chst neue Variablen in der N?he der oberen Runde von default.js hinzu:



- Zeilen 239-241-Erstellen Sie einen neuen Punkt aus dem Abstand von Start zu Endpunkten.? Skalieren Sie es auf eine gute Geschwindigkeit, um sie pro Bild/Update anzuwenden.
- Zeilen 242 & 244 - Stellen Sie sicher, dass X und Y begrenzt sind, sodass der Schuss nicht einfach vom Bildschirm verschwindet und zu schnell geht
- Zeilen 243 & 245 - Stellen Sie sicher


"Ich muss Dinge h?ren!" - Sound
hinzufügen Unser Job als Game Dev ist erst erledigt, wenn wir etwas Klang haben.? Wir haben die Tondateien bereits in Teil 2 hinzugefügt. Machen wir den n?chsten Schritt, indem wir sie laden. Erstens einige Variablen in Standard.js, um die Dinge aufger?umt zu halten:





Spiel auf… und auf… und auf…
Glückwunsch!? Du hast ein Spiel gemacht! Wir haben in diesen Beitr?gen viel Boden behandelt, aber wie alles andere gibt es viel von anderen Dingen zu versuchen.? Warum nicht einen Stich auf einige von ihnen machen?- Bildschirmanpassungen - Portr?t/Landschaft, schnappt/gefüllt.? Eine gro?artige Chance, über CSS -Medienfragen zu erfahren!
- Berührung/Gestenunterstützung
- Sprites/Animationen - Shot -Hit/Miss, Katapult Pullback/Fire, Catapult zerst?rt
- Gameplay -Dynamik - Wind hinzuzufügen, neue Szenen, neue Katapultfunktionen/Upgrades, Auswahlm?glichkeiten in Munition usw.
- Fügen Sie einen Berg und bewegende Wolken zum Hintergrund hinzu (die Verm?genswerte sind bereits da)
- Fügen Sie etwas Intelligenz zum derzeit sehr künstlichen Intelligenz hinzu
- überlegen Sie, ob Sie eine Live -Kachel verwenden - vielleicht zeigen Sie die letzte/hohe Punktzahl des Spielers?
h?ufig gestellte Fragen zum Erstellen eines einfachen Windows 8 -Spiels mit JavaScript
Wie kann ich meinen Spielfiguren komplexere Bewegungen hinzufügen? Mit dieser Methode k?nnen Sie glattere Animationen erstellen, indem Sie Ihre Animationsfunktion vor dem n?chsten Repaint des Browsers aufrufen. Sie k?nnen diese Methode verwenden, um die Position Ihrer Spielfiguren basierend auf Benutzereingaben oder Spiellogik zu aktualisieren. Sie k?nnen beispielsweise einen Charaktersprung verwenden, wenn der Benutzer eine bestimmte Taste drückt.
Wie kann ich meinem Spiel Soundeffekte hinzufügen? Das Spielerlebnis. Sie k?nnen das Audio -Objekt in JavaScript verwenden, um Sounddateien abzuspielen. Um einen Sound abzuspielen, müssen Sie ein neues Audioobjekt erstellen und die "Play" -Methode aufrufen. Sie k?nnen auch die Lautst?rke steuern, den Sound schleifen und den Sound mithilfe der Methoden "Lautst?rke", "Schleife" und "Pause" stoppen.
Um Ihr Spiel reaktionsschnell zu machen, k?nnen Sie die Eigenschaften von 'window.innnerwidth' und 'window.innerHeight' in JavaScript verwenden. Diese Eigenschaften geben die Breite und H?he des Browserfensters zurück. Sie k?nnen diese Eigenschaften verwenden, um die Gr??e und Position Ihrer Spielelemente basierend auf der Gr??e des Browserfensters anzupassen.
Wie kann ich meinem Spiel Multiplayer -Funktionen hinzufügen? Ihr Spiel kann ziemlich komplex sein. Sie müssen WebSockets verwenden, um die Echtzeitkommunikation zwischen den Spielern zu erm?glichen. Sie müssen auch Probleme wie Latenz und Synchronisation behandeln.
Wie kann ich mein Spiel für eine bessere Leistung optimieren? Eine M?glichkeit besteht darin, die Methode "RequestAnimationFrame" für Ihre Animationen zu verwenden. Diese Methode ist effizienter als "setInterval" oder "setTimeout", da sie die Animation pausiert, wenn der Benutzer auf eine andere Registerkarte wechselt. Eine andere M?glichkeit besteht darin, die Verwendung globaler Variablen und Verschlüsse zu minimieren, da sie viel Speicher annehmen k?nnen.
Wie kann ich meinem Spiel Touch -Steuerelemente hinzufügen? Diese Ereignisse werden abgefeuert, wenn der Benutzer den Bildschirm berührt, den Finger bewegt und den Finger hebt. Sie k?nnen diese Ereignisse verwenden, um die Bewegung Ihrer Spielfiguren zu steuern.
Wie kann ich mein Spiel im Windows Store ver?ffentlichen? Ein Windows -Store -Entwicklerkonto. Sobald Sie ein Konto haben, k?nnen Sie Ihr Spiel zur Zertifizierung einreichen. Wenn Ihr Spiel den Zertifizierungsprozess überschreitet, wird er im Windows Store ver?ffentlicht. Sie müssen den Namespace von Windows.applicationModel.Store verwenden. Dieser Namespace bietet die Klassen und Methoden, die Sie für die Implementierung von In-App-K?ufen ben?tigen. ApplicationModel.userDataAccounTs Namespace. Dieser Namespace enth?lt die Klassen und Methoden, die Sie zum Implementieren von Erfolgen ben?tigen.
Wie kann ich mein Spiel auf verschiedenen Ger?ten testen? . Mit diesem Tool k?nnen Sie Ihr Spiel remote debuggen und auf einem Windows -Ger?t testen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen eines einfachen Windows 8 -Spiels mit JavaScript: Eingabe und Sound. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

JavaScript-Array-integrierte Methoden wie .Map (), .filter () und .Reduce () k?nnen die Datenverarbeitung vereinfachen. 1) .Map () wird verwendet, um Elemente eins in eins um Neuarrays zu konvertieren; 2) .Filter () wird verwendet, um Elemente durch Bedingung zu filtern; 3) .Reduce () wird verwendet, um Daten als einzelner Wert zu aggregieren; Missbrauch sollte bei der Verwendung vermieden werden, was zu Nebenwirkungen oder Leistungsproblemen führt.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.

Ereignisblasen verbreiten sich vom Zielelement nach au?en zum Vorfahrknoten aus, w?hrend Ereignisfassungen sich von der ?u?eren Schicht nach innen zum Zielelement ausbreiten. 1. Ereignisblasen: Nach dem Klicken auf das untergeordnete Element l?st das Ereignis den H?rer des übergeordneten Elements nach oben aus. Nach dem Klicken auf die Schaltfl?che gibt es beispielsweise zuerst die untergeordnete und dann entzündete Eltern aus. 2. Ereigniserfassung: Stellen Sie den dritten Parameter auf True ein, so dass der H?rer in der Erfassungsstufe ausgeführt wird, z. B. das Ausl?sen des Capture -Listeners des übergeordneten Elements, bevor Sie auf die Schaltfl?che klicken. 3. Praktische Verwendungszwecke umfassen ein einheitliches Management von Ereignissen für Kinderelemente, Vorverarbeitung und Leistungsoptimierung von Abfangen. V.
