Kernpunkte
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requestAnimationFrame
ist eine Helferfunktion, mit der Animationen geschrieben werden, die mit dem Zeichenzyklus des Browsers synchronisiert sind, wodurch glattere und mehr CPU-sparende Animationseffekte erzielt werden. Es wird von allen modernen Browsern unterstützt und ist mit ?lteren Browsern kompatibel. - Die mit
requestAnimationFrame
erstelltenanimate
-Funktionen k?nnen entwickelt werden, um eine Reihe von Funktionen als Parameter zu akzeptieren, die in Sequenz bezeichnet werden, wodurch eine Animationssequenz implementiert wird. Diese Funktion kann den Fortschritt der Animation verfolgen und die Endzeit der Animation berechnen. -
requestAnimationFrame
erstellt Animationen effizienter alssetTimeout
odersetInterval
, da sie synchron mit der Refresrate des Browsers funktioniert. Es kann mit jedem JavaScript-Framework oder jeder Bibliothek verwendet werden und k?nnen eine Vielzahl von Animationen verarbeiten, einschlie?lich CSS-Eigenschaften, Leinwandanimationen, SVG-Animationen und scrollen- oder Benutzer-Interaktionsbasierten Animationen.
DOM -Element -Animation beinhaltet die ?nderung des CSS -Stils alle paar Millisekunden, um die Illusion von Bewegung zu erstellen. Dies bedeutet, die Rückruffunktion an setTimeout
zu übergeben und das Stilobjekt des Knotens in dieser Rückruffunktion zu ?ndern. Rufen Sie dann erneut setTimeout
an, um den n?chsten Animationsrahmen in die Warteschlange zu stellen. requestAnimationFrame
Diese neue Helferfunktion entstand zur Animation. Es wurde ursprünglich in Firefox 4 gesehen und wurde allm?hlich von allen Browsern, einschlie?lich der IE 10, übernommen. Glücklicherweise ist es einfach, es mit ?lteren Browsern kompatibel zu machen.
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);
Im Gegensatz zu setTimeout
(Ausführen nach einer bestimmten Zeitverz?gerung) führt requestAnimationFrame
die Rückruffunktion aus, wenn der Browser das n?chste Mal den Bildschirm zeichnet. Auf diese Weise k?nnen Sie mit dem Zeichenzyklus des Browsers synchronisieren, damit Sie nicht zu oft oder nicht h?ufig genug zeichnen, was bedeutet, dass Ihre Animation sehr glatt ist und die CPU nicht überlastet.
Browser -Kompatibilit?tsverarbeitung
Derzeit hat jeder Browser eine vorangestellte Version von requestAnimationFrame
. Lassen Sie uns also feststellen, welche Version unterstützt wird, und verweisen Sie auf:
var _requestAnimationFrame = function(win, t) { return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t] || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) } }(window, "equestAnimationFrame");
Beachten Sie, wie wir die Quadratklassen -Notation verwenden, um auf Eigenschaften auf Fensterobjekten zuzugreifen. Wir verwenden eine Quadratklassen -Notation, da wir dynamisch Eigenschaftsnamen mithilfe von String -Verkettung bauen. Wenn der Browser es nicht unterstützt, werden wir auf eine regul?re Funktion zurückgreifen, die nach 60 Millisekunden setTimeout
aufruft, um einen ?hnlichen Effekt zu erzielen.
Animationsfunktion Konstruktion
Erstellen wir nun eine einfache Funktion, die wiederholt unsere _requestAnimationFrame
aufruft, um die Animation zu simulieren. Um die Animation zu implementieren, ben?tigen wir eine externe Funktion als Einstiegspunkt und eine interne Funktion (als Schrittfunktion bezeichnet), die wiederholt aufgerufen wird.
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);
Jedes Mal, wenn wir die Schrittfunktion aufrufen, müssen wir den Fortschritt der Animation verfolgen, um zu wissen, wann sie endet. Wir werden die Zeit berechnen, in der die Animation enden und den Fortschritt basierend auf der verbleibenden Zeit für jeden Zyklus berechnen sollte.
var _requestAnimationFrame = function(win, t) { return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t] || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) } }(window, "equestAnimationFrame");
Beachten Sie, dass wir new Date()
verwenden, um die aktuelle Zeit in Millisekunden zu erhalten. Das Plus -Zeichen legt das Datumsobjekt einem numerischen Datentyp aus. rate
Die Variable ist eine Zahl zwischen 0 und 1, die die Fortschrittsrate der Animation angibt.
Anime -Funktionsverbesserung
Jetzt müssen wir den Eingang und die Ausgabe der Funktion berücksichtigen. Lassen Sie uns der Funktion die Funktion und Dauer als Parameter akzeptieren.
function animate() { var step = function() { _requestAnimationFrame(step); } step(); }
wir k?nnen diese Funktion so nennen:
function animate() { var duration = 1000 * 3, // 3 秒 end = +new Date() + duration; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { // 如果剩余時(shí)間少于 60 毫秒,則在此結(jié)束動(dòng)畫(huà) return; } else { var rate = 1 - remaining / duration; // 執(zhí)行一些動(dòng)畫(huà)操作 } _requestAnimationFrame(step); } step(); }
In der Funktion run
werde ich einen Code platzieren, der die Breite des Knotens von "100px" zu "300px" animiert.
function animate(item) { var duration = 1000 * item.time, end = +new Date() + duration; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { item.run(1); // 1 = 進(jìn)度為 100% return; } else { var rate = 1 - remaining / duration; item.run(rate); } _requestAnimationFrame(step); } step(); }
Verbesserte Animationsfunktion
Es funktioniert einwandfrei, aber ich m?chte wirklich in der Lage sein, eine Reihe von Funktionen einzugeben, die in Sequenz bezeichnet werden. Auf diese Weise beginnt nach Ablauf der ersten Animation die zweite Animation. Wir werden das Array als Stapel behandeln und die Gegenst?nde nacheinander nacheinander aufnehmen. ?ndern wir die Eingabe:
animate({ time: 3, // 以秒為單位的時(shí)間 run: function(rate) { /* 使用 rate 執(zhí)行某些操作 */ } });
Wenn die Animation zum ersten Mal ausgeführt wird, ist item
null, remaining
ist weniger als 60 Millisekunden, so dass wir das erste Element aus dem Array stecken und damit beginnen, es auszuführen. Im letzten Frame der Animation ist remaining
auch weniger als 60, sodass wir die aktuelle Animation vervollst?ndigen, das n?chste Element aus dem Array aussprechen und den n?chsten Element animieren. Beachten Sie auch, dass ich den Wert rate
durch die Locker -Formel übergeben habe. Die Werte von 0 bis 1 wachsen jetzt in einem kubischen Verh?ltnis, was es weniger steif aussieht. Um die Animationsfunktion aufzurufen, machen wir Folgendes:
animate({ time: 3, run: function(rate) { document.getElementById("box").style .width = (rate * (300 - 100) + 100) + "px"; } });
Bitte beachten Sie, dass sich die Breite der Box zuerst erweitert, 2 Sekunden dauert, dann die H?he erweitert und 2 Sekunden angeht.
Codeoptimierung
Lassen Sie uns unseren Code ein wenig aufr?umen. Bitte beachten Sie, dass wir mehrmals getElementById
nennen, was nicht sehr gut ist. Lassen Sie uns es zwischenstreiten und zwischenspeichern, w?hrend sie die Start- und Endwerte zwischenspeichern.
function animate(list) { var item, duration, end = 0; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { if (item) item.run(1); // 1 = 進(jìn)度為 100% item = list.shift(); // 獲取下一個(gè)項(xiàng)目 if (item) { duration = item.time * 1000; end = current + duration; item.run(0); // 0 = 進(jìn)度為 0% } else { return; } } else { var rate = remaining / duration; rate = 1 - Math.pow(rate, 3); // 緩動(dòng)公式 item.run(rate); } _requestAnimationFrame(step); }; step(); }
Beachten Sie, dass wir die Hauptfunktion nicht ?ndern müssen, da die run
-Funktion immer Teil des in sich geschlossenen Objekts ist und über die this
Variable auf alle Eigenschaften des Objekts zugreifen kann. Wenn wir nun die Schrittfunktion ausführen, werden alle Variablen zwischengespeichert. Das war's. Eine einfache Animation Helper -Funktion, die requestAnimationFrame
nutzt und Fallbacks für ?ltere Browser bietet.
(Der Skript -Demo -Teil wird weggelassen, weil JavaScript -Code in dieser Umgebung nicht ausgeführt werden kann.)
(Der FAQ-Abschnitt zur Verwendung von RequestAnimationFrame für einfache Animation wird ebenfalls weggelassen, da der Inhalt stark vom Originaltext dupliziert wird und Sie nur die Kernpunkte beibehalten müssen, um die Pseudo-Original zu vervollst?ndigen.)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinfache Animationen mit RequestAnimationFrame. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Welches JavaScript -Framework ist die beste Wahl? Die Antwort besteht darin, die am besten geeigneten nach Ihren Bedürfnissen zu w?hlen. 1.React ist flexibel und kostenlos und für mittlere und gro?e Projekte geeignet, für die hohe Anpassungs- und Teamarchitekturf?higkeiten erforderlich sind. 2. Angular bietet vollst?ndige L?sungen, die für Anwendungen auf Unternehmensebene und langfristige Wartung geeignet sind. 3.. Vue ist einfach zu bedienen, geeignet für kleine und mittlere Projekte oder schnelle Entwicklung. Unabh?ngig davon, ob es einen technologischen Stack, die Teamgr??e, der Projektlebenszyklus gibt und ob SSR erforderlich ist, sind auch wichtige Faktoren für die Auswahl eines Rahmens. Kurz gesagt, es gibt keinen absolut besten Rahmen, die beste Wahl ist die, die Ihren Bedürfnissen entspricht.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

JavaScript-Array-integrierte Methoden wie .Map (), .filter () und .Reduce () k?nnen die Datenverarbeitung vereinfachen. 1) .Map () wird verwendet, um Elemente eins in eins um Neuarrays zu konvertieren; 2) .Filter () wird verwendet, um Elemente durch Bedingung zu filtern; 3) .Reduce () wird verwendet, um Daten als einzelner Wert zu aggregieren; Missbrauch sollte bei der Verwendung vermieden werden, was zu Nebenwirkungen oder Leistungsproblemen führt.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.
