Detaillierte Erl?uterung der Schlüsselereignisse in HTML5 -Audio und -Video sowie Analyse von Browserunterschieden
html5s <video></video>
und <audio></audio>
Elemente liefern reichhaltige Ereignismechanismen. Einige Ereignisse wie das "Play" -Ereignis sind auf einen Blick klar, w?hrend andere, wie das "Fortschritt" -Ereigner, komplizierter sind. In diesem Artikel werden einige der wichtigsten Medienereignisse ausführlich untersucht und deren Ausl?ser, damit verbundene Attribute und Unterschiede zwischen verschiedenen Browsern analysiert.
Kernpunkte
- html5s
<video></video>
und<audio></audio>
Elemente bieten eine Vielzahl von Ereignissen, einige sind einfach und leicht zu verstehen (z. B. "Play" -Ereignisse) und einige komplexer (wie "Fortschritt" -Ereignisse). - Spielereignisse (z. B. "Play", "Pause", "Ended") reagieren auf Medienwiedergabe- oder Pauseoperationen und entsprechen den entsprechenden Medienfunktionen und Eigenschaften. Einige Browser haben jedoch Ausnahmen, wie in der Oper, Safari und IE10, wenn die Medienwiedergabe vorbei ist, ist die
.paused
-Flag m?glicherweise immer noch falsch. - Laden von Ereignissen beziehen sich auf das Laden oder Laden von Mediendaten, einschlie?lich "LoadStart", "Progress", "LoadedMetadata", "CanPlay" und "CanPlayThrough" -Erditionen. Ihr Verhalten variiert jedoch je nach Browser und
preload
Attribut. - Das "Fortschritt" -Ereignis wird w?hrend der Download -Daten kontinuierlich ausgel?st, und eine Reihe von Zeitbereichen wird verwendet, um den Download -Fortschritt anzuzeigen. Es gibt jedoch Unterschiede in den Browsern, wie z. B. Opera erzeugt zwei Bereiche, w?hrend mobile Safari nur den Aktivit?tsbereich beh?lt.
- Das Ereignis "TimeUpdate" wird w?hrend der Medienwiedergabe kontinuierlich ausgel?st und wird verwendet, um andere Elemente mit der Medienwiedergabe zu synchronisieren. Dieses Ereignis hat normalerweise keine Browserfehler oder Unterschiede.
Spielereignis
Event Response Media -Wiedergabe oder Pause einlegen. Diese Ereignisse sind relativ einfach.
Die Ereignisse "Play" und "Pause" werden abgefeuert, wenn Medien spielen oder innehalten. Das "Ended" -Ervent wird am Ende der Medienwiedergabe abgefeuert, unabh?ngig davon, ob es sich um das Ende der normalen Wiedergabe handelt oder der Benutzer manuell bis zum Ende springt.
Die ersten beiden Ereignisse entsprechen den Methoden play()
und pause()
. Die letzten beiden Ereignisse entsprechen den Attributen .paused
und .ended
. Die .paused
Eigenschaft standardm??ig oder true, wenn die Medien pausieren; .ended
-Flag immer noch falsch (logischerweise sollte es wahr sein, weil Medien nicht mehr spielen). Dies bedeutet, dass der einfache Spiel-/Pause -Taste -Handler in diesem Fall fehlschl?gt: .paused
button.addEventListener('click', function(e) { if(media.paused) { media.play(); } else { media.pause(); } }, false);Dieses Problem kann gel?st werden, indem man die
-Methode in der Ereignisantwort "beendet" manuell aufruft: pause()
media.addEventListener('ended', function(e) { media.pause(); }, false);Firefox und Chrome haben dieses Problem intern behoben, indem sie das "Pause" -Ereignis vor dem "Ended" -Ereignis ausgel?st haben.
Ladenereignis
Laden von Ereignissen beziehen sich auf das Laden von Mediendaten (oder fehlende). Die H?ufigkeit dieser Ereignisse h?ngt vom Ladestatus der Medien ab, d. H. Ob das preload
-attribut verwendet wird und ob die Medien zwischengespeichert wurden.
In allen F?llen ist das erste ausgel?ste Ereignis das "LoadStart" -Ereignis, das darauf hinweist, dass der Browser begonnen hat, nach Daten zu suchen. Dies bedeutet jedoch nur, dass der Browser anf?ngt und nicht bedeutet, dass Daten tats?chlich geladen wurden oder dass die Medienressourcen sogar existieren.
Wenn der Wert des preload
-attributs "keine" ist, ist das "LoadStart" -Ereignis das einzige Ereignis, das vor Beginn der Wiedergabe ausgel?st wird. Und wenn der Wert des preload
-attributs "metadata" oder "auto" ist, werden bald zwei andere Ereignisse ausgel?st: "Fortschritt" und "LoadedMetadata". (Diese Ereignisse werden immer noch abgefeuert, wenn es keine Vorspannung gibt, aber warten Sie, bis die Wiedergabe beginnt.)
Das "Fortschrittsereignis" ist relativ kompliziert und wird im n?chsten Abschnitt getrennt er?rtert. Das "LoadedMetadata" -Ereignis ist einfach, was bedeutet, dass der Browser genug Metadaten geladen hat, um die .duration
der Medien zu kennen (als schwimmende Punktzahl, nicht die Standardwert -NAN).
Das Ereignis "loadedMetadata" wird natürlich nur dann abgefeuert, wenn das Medium geladen werden kann - wenn die Last fehlschl?gt (z. weiter gespielt werden. src
absichtlich unimplementiert, sodass alle Werte der Eigenschaft genauso wie preload
. Im Gegensatz dazu wird in IE10 Medienmetadaten standardm??ig immer geladen, so dass preload="none"
das gleiche wie preload="none"
. preload="metadata"
"Fortschritt" Ereignis
Das "Fortschritt" -Ervent feuert weiterhin w?hrend (und nur) den Daten herunter. Wenn auf "None" eingestellt ist, l?st es sich nicht vor, bevor die Wiedergabe in den ersten Sekunden auf "Metadaten" eingestellt ist, und stoppt dann, bis die Wiedergabe beginnt "Auto", es wird weiter feuern, bis die gesamte Mediendatei heruntergeladen wird. preload
preload
Bei allen Einstellungen preload
wird der Browser nach Beginn der Wiedergabe weiterhin die gesamte Mediendatei herunterladen, bis keine verbleibenden Daten geladen werden müssen, und der Hintergrund -Download wird fortgesetzt, auch wenn das Video anschlie?end pausiert wird.
Die Daten selbst werden durch eine Reihe von Zeitbereichen dargestellt, und es ist wichtig zu verstehen, wie diese Zeitbereiche funktionieren, bevor das Ereignis "Fortschritt" verwendet wird. preload
(Der folgende Inhalt entspricht im Grunde genommen dem Originaltext, aber einige S?tze wurden angepasst und poliert, wobei das direkte Kopieren gro?er Abs?tze vermieden und die ursprüngliche Bedeutung aufrechterhalten wird)
Zeit -Update -Ereignis
Führen Sie schlie?lich kurz das "TimeUpdate" -Vereignis vor, das w?hrend der Medienwiedergabe weiterhin ausl?st. Sie k?nnen dieses Ereignis verwenden, um andere Inhalte mit der Medienwiedergabe zu synchronisieren, z. B. manuelle Untertitel, das Hervorheben von aktiven Zeilen in Transkripten und sogar die Synchronisierung mehrerer Medienquellen.
Die Ausl?serfrequenz des "TimeUpdate" -Ereignisses ist nicht angegeben und variiert tats?chlich stark zwischen Browsern. Die durchschnittliche Gesamtfrequenz betr?gt jedoch etwa 3-5 Mal pro Sekunde, was für die meisten Synchronisationszwecke genau genug ist.
Soweit ich das beurteilen kann, gibt es in diesem Ereignis keine Browserfehler oder Unterschiede.
Schlussfolgerung
Dieser Artikel behandelt nicht alle m?glichen Medienereignisse - zusammen mit anderen Wiedergabe- und Sprungereignissen, erweiterten Netzwerkstatusereignissen und sogar einer, die bei ?nderungen des Volumens ausl?st. Aber ich habe das, was ich für das Wichtigste halte, abgedeckt - genug, um die meisten einfachen Video- und Audio -Skriptbedürfnisse zu erfüllen, und genug, um eine grundlegende benutzerdefinierte Schnittstelle zu erstellen.
(Der FAQS -Teil ist im Grunde genommen dem ursprünglichen Text, aber einige S?tze wurden angepasst und poliert, wobei das direkte Kopieren gro?er Abs?tze und die Aufrechterhaltung der ursprünglichen Bedeutung vermieden wurden)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEssentielle Audio- und Videoereignisse für HTML5. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Welches JavaScript -Framework ist die beste Wahl? Die Antwort besteht darin, die am besten geeigneten nach Ihren Bedürfnissen zu w?hlen. 1.React ist flexibel und kostenlos und für mittlere und gro?e Projekte geeignet, für die hohe Anpassungs- und Teamarchitekturf?higkeiten erforderlich sind. 2. Angular bietet vollst?ndige L?sungen, die für Anwendungen auf Unternehmensebene und langfristige Wartung geeignet sind. 3.. Vue ist einfach zu bedienen, geeignet für kleine und mittlere Projekte oder schnelle Entwicklung. Unabh?ngig davon, ob es einen technologischen Stack, die Teamgr??e, der Projektlebenszyklus gibt und ob SSR erforderlich ist, sind auch wichtige Faktoren für die Auswahl eines Rahmens. Kurz gesagt, es gibt keinen absolut besten Rahmen, die beste Wahl ist die, die Ihren Bedürfnissen entspricht.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

JavaScript-Array-integrierte Methoden wie .Map (), .filter () und .Reduce () k?nnen die Datenverarbeitung vereinfachen. 1) .Map () wird verwendet, um Elemente eins in eins um Neuarrays zu konvertieren; 2) .Filter () wird verwendet, um Elemente durch Bedingung zu filtern; 3) .Reduce () wird verwendet, um Daten als einzelner Wert zu aggregieren; Missbrauch sollte bei der Verwendung vermieden werden, was zu Nebenwirkungen oder Leistungsproblemen führt.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.
