


Machen, F?lschung, CMake, Rake oder Jake: So w?hlen Sie das richtige Build -System aus
Feb 20, 2025 pm 12:50 PM
Key Takeaways
- gnu make, cmake, rake, fake und jake sind fünf beliebte Build -Systeme, die einzigartige Funktionen, Auswirkungen und Designs bieten, die spezifische Anforderungen besser entsprechen k?nnen als herk?mmliche L?sungen.
- Jedes Build-System hat seine St?rken: GNU Make bietet eine Abstraktionsschicht, die Software-Build-Prozesse beschleunigt. CMake bietet eine echte plattformübergreifende L?sung und kann automatisch Abh?ngigkeiten erkennen. Sprache und integriert sich in .NET Unit-Test-Frameworks, und Jake ist ein Build-Tool, das in JavaScript geschrieben ist und schnelle Ausführung und gleichzeitige Rückrufe bietet.
- Die Auswahl eines Build -Systems sollte die Vertrautheit des Teams mit der gebrauchten Programmiersprache und den einzigartigen Angeboten jedes Systems berücksichtigen, was es entscheidend macht, mehrere Kandidaten vor der Entscheidung zu berücksichtigen.
Wenn wir über spezielle L?ufer und Web -Build -Systeme hinausgehen m?chten, denken wir wahrscheinlich an die ursprüngliche Marke. Make ist eine ziemlich einfache, aber leistungsstarke Anwendung, die einem klaren und pr?gnanten Design folgt.
In diesem Artikel werden wir uns mit anderen beliebten Bausystemen ansehen, die Ihren Anforderungen noch besser entsprechen als herk?mmliche L?sungen. Die Liste ist von Natur aus weit davon entfernt, vollst?ndig abgeschlossen zu sein, aber alles hier ist aufgrund ihrer Merkmale, Auswirkungen oder Einzigartigkeit.
gnu make
Die anf?ngliche Version von Make wurde für das UNIX -Betriebssystem geschrieben, sp?ter wurden jedoch andere Implementierungen und Umschreibungen aufgetreten, einschlie?lich der GNU -Marke. Es ist erforderlich, um den Linux -Kernel zu bauen. Diese Implementierung bietet alles, was die Originalversion hatte, zusammen mit zus?tzlichen Erweiterungen und Verbesserungen.
Das grundlegende Konzept besteht darin, eine spezielle Datei mit dem Namen ?Makefile“ zu schreiben, in der die Regeln für die Erstellung einer Anwendung beschrieben werden. Jede Regel kann auf andere gegebene Regeln beruhen und eine Hierarchie bilden. Eine Regel besteht normalerweise in Form eines Build -Ziels oder einer Ausgabedatei. Die Idee ist, dass eine einzelne Regel definiert, wie eine Ausgabedatei aus einer oder mehreren erforderlichen Eingabedateien erstellt wird.
Das Konzept mag einfach klingen, aber speichert es, dass Entwickler ihre eigenen Systeme erstellen müssen, um zu bewerten, ob eine Ausgabedatei erstellt werden muss oder nicht. Make gibt uns eine Abstraktionsebene, die die erforderlichen überprüfungen automatisch durchführt. Jede Abh?ngigkeit für eine Regel wird implizit überprüft, um festzustellen, ob sich die Eingabedatei seit der letzten Ausgabedateierstellung ge?ndert hat. Dies beschleunigt die Software -Erstellungsprozesse, indem redundante Zusammenstellungen weggelassen werden.
cmake
Einer der frühesten Nachfolger war CMake, wobei C für plattformübergreifende ?C“ stand. Es verfügt über eine echte plattformübergreifende L?sung zum Erstellen von Software. Daher sind es in Projekten, die auf verschiedenen Plattformen eingesetzt werden sollten, haupts?chlich beliebt. Die Konfigurationsdateien k?nnen mit einer Skriptsprache geschrieben werden, die eine gro?e Liste von Befehlen enth?lt.
cmake allein kann keinen Build -Prozess ausführen. Es erstellt eine plattformspezifische Datei, die unter Linux ein Makefile w?re. Unter Windows würde eine visuell -Studio -kompatible Projektdatei erstellt, aber es gibt auch andere Optionen wie die Verwendung eines Makefile. CMake ist jedoch weit mehr als nur eine Schicht oben auf der ursprünglichen Marke. Es kann auch automatisch Abh?ngigkeiten in Sprachen wie C und Java erkennen. Dies macht den Build -Prozess zuverl?ssiger.
Eine weitere coole Funktion, die mit CMake geliefert wird, ist die F?higkeit, Pakete in verschiedenen Formaten zu erstellen. Wenn wir an die Bereitstellung denken, klingt das Erstellen eines Pakets nach dem letzten und wahrscheinlich auch dem ?rgerlichsten. Eine vordefinierte L?sung für den Prozess gibt uns viel Komfort.
rake
Warum nicht ein Build -Tool speziell für eine Programmiersprache erstellen? Wir k?nnten Tools wie Msbuild oder andere benennen, die als solchen Versuch angesehen werden k?nnen. Aber was ist, wenn wir noch einen Schritt weiter gehen und diese Programmiersprache auch für die Konfigurationsdateien verwenden m?chten? Betreten Sie die Welt des Rechens.
Rake war nicht das erste Build -Tool, das eine vorhandene Skriptsprache zum Einrichten des Build -Prozesses verwendete. Trotzdem sind seine Auswirkungen unbestreitbar. Es ist der de facto Standard für Ruby -Entwickler, und seit Ruby 1.9 ist Rake auch Teil der Standardbibliothek.
"Was ist der Hauptvorteil des Rechens?" Sie k?nnten fragen. Zun?chst kann es standardm??ig Ruby -Quelldateien verarbeiten. Darüber hinaus k?nnen Ruby -Entwickler es sofort verwenden, da keine neue Sprache oder Framework erforderlich ist. Nur die API des Werkzeugs ist neu, aber der Rest ist vertraut und folgt den bekannten Mustern und Prinzipien. Schlie?lich verwendet Rake Rubys erweitertes Muster -Matching, um regelm??ige Ausdrücke in Filter für Regeln zu bilden. Weitere Informationen zum Rake finden Sie in diesem Artikel auf SitePoint.
gef?lschte
Es gibt Dutzende anderer Build -Tools, die dem Ansatz des Rechens folgen, aber eine, die ich hervorheben m?chte, ist falsch. Der Grund ist einfach: Es verwendet eine leistungsstarke funktionale Sprache, die Zugriff auf das gesamte .NET -Framework hat. Um die Idee hinter Fake vollst?ndig zu verstehen, ist es wichtig zu wissen, dass eine F?lschung zu einer Zeit geschaffen wurde, in der dom?nenspezifische Sprachen (DSLs) die ultimative Waffe zu sein schienen.
Die Grundprinzipien der F?lschung sind Jake wahrscheinlich sehr ?hnlich. Was F?lschungen von den Wettbewerbern unterscheidet, ist die Verwendung des F# Rohroperators. Dieser Bediener verleiht der gesamten Build -Konfiguration eine flie?ende Note. Die Integration mit (.NET) -Nit-Testing-Frameworks fügt Tests als entscheidender Bestandteil des (Post-) Build-Prozesses hinzu.
Jake
Ein Build -Tool, der in JavaScript für die node.js -Umgebung geschrieben ist, klingt nach einer guten Idee. Da Node.js auf verschiedenen Plattformen ausgeführt wird, wird das Build -Tool auch auf diesen Plattformen ausgeführt. Darüber hinaus erhalten wir die Vorteile einer schnellen Ausführung, gleichzeitigen Rückrufe und einem gro?artigen Debugging -Erlebnis.
Jake, das ich in meinem ersten Artikel über SitePoint besprochen habe, folgt dem gleichen Regel-Abh?ngigkeits-Konzept, das von Make verwendet wird, aber mit dem Muster-Matching wie in Rake gewürzt ist. Darüber hinaus verfügen wir über die Verpackungsf?higkeiten, die uns helfen k?nnen, Bündel für die Verteilung zu erstellen, und parallele Builds werden unterstützt.
Schlussfolgerung
Heutzutage haben wir eine Vielzahl von M?glichkeiten für unsere Anwendungsaufbauprozesssoftware. Obwohl Make nach wie vor das am h?ufigsten verwendete Programm zur Automatisierung von Build -Prozessen in einigen Kontexten ist, bieten andere Anwendungen interessante Funktionen, die unsere gewünschten Aufgaben erheblich vereinfachen k?nnen.
Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Vertrautheit mit der verwendeten Programmiersprache. Zum Beispiel sollte ein Team, das aus JavaScript -Entwicklern besteht, mit Jake ziemlich vertraut sein. Es ist definitiv wichtig, dass jedes Teammitglied in der Lage ist, den Build -Prozess nach Bedarf zu lesen, zu verstehen und sogar zu ?ndern.
Es ist unsere Aufgabe, zu entscheiden, welches Instrument zu berücksichtigen ist, und dieser Artikel h?tte Sie davon überzeugen sollen, dass es sich lohnt, mehrere Kandidaten zu betrachten, bevor Sie entscheiden, welches Tool Sie verwenden sollten, da sie alle etwas Einzigartiges zu bieten haben.
Was ist Ihr Lieblings -Build -System? Haben Sie weitere Empfehlungen?
h?ufig gestellte Fragen (FAQs) zu Build -Systemen
Was sind die wichtigsten Unterschiede zwischen Rake und Make als Build -Systeme? Rake ist in Ruby geschrieben und wird h?ufig in Ruby -Projekten verwendet. Es hat eine klare Syntax und ist leicht zu lesen und zu schreiben. Es unterstützt auch die parallele Ausführung von Aufgaben. Auf der anderen Seite ist Make ein viel ?lteres System, das in C geschrieben wurde. Es wird in C- und C -Projekten weit verbreitet. Makefiles, die Skripte, die Verwendungszwecke nutzen, k?nnen schwer zu lesen und zu schreiben sein, aber sie sind sehr m?chtig und flexibel. Stützt auch die parallele Ausführung von Aufgaben. Im Gegensatz zu Make und Rake, die selbst Build -Systeme selbst sind, generiert CMake Build -Dateien für andere Systeme, einschlie?lich Make und Visual Studio. Dies macht es sehr flexibel und leistungsf?hig, da es mit einer Vielzahl von Compilern und Umgebungen verwendet werden kann. Es kann jedoch komplexer sein, zu verwenden als herzustellen oder zu retten.
Wie hoch sind die Vorteile der Verwendung eines Build -Systems? Sie stellen auch sicher, dass der Build -Prozess konsistent ist, wodurch Fehler und Fehler verhindern k?nnen. Darüber hinaus unterstützen Build -Systeme h?ufig die parallele Ausführung von Aufgaben, die den Build -Prozess erheblich beschleunigen k?nnen.
Kann ich mehrere Build -Systeme in einem einzelnen Projekt verwenden? Mehrere Build -Systeme in einem einzigen Projekt. Dies kann jedoch Komplexit?t verleihen und es schwieriger zu verwalten. Es ist im Allgemeinen am besten, ein Build -System auszuw?hlen, das zu Ihren Anforderungen entspricht und daran festh?lt.
Wie w?hle ich das richtige Build -System für mein Projekt aus? Eine Vielzahl von Faktoren, einschlie?lich der Sprache, die Sie verwenden, die Komplexit?t Ihres Projekts und Ihre pers?nlichen Vorlieben. Sie sollten die Funktionen, die Flexibilit?t und die Benutzerfreundlichkeit jedes Systems berücksichtigen. Es kann auch hilfreich sein, sich zu untersuchen, welche Build -Systeme h?ufig in ?hnlichen Projekten verwendet werden. habe einige Nachteile. Sie k?nnen Ihrem Projekt Komplexit?t verleihen und schwierig sein, insbesondere für Anf?nger einzurichten und zu verwenden. Wenn Sie an einem kleinen oder einfachen Projekt arbeiten, kann ein Build -System übertrieben sein. Dadurch k?nnen mehrere Aufgaben gleichzeitig ausgeführt werden. Dies kann den Build-Prozess erheblich beschleunigen, insbesondere bei Multi-Core-Prozessoren. Es kann jedoch auch den Build -Prozess komplexer und schwieriger zu verwalten.
Wie lerne ich, ein neues Build -System zu verwenden? Verwenden Sie es in einem Projekt. Beginnen Sie mit einem einfachen Projekt und erh?hen Sie die Komplexit?t nach und nach, wenn Sie sich mit dem System wohler fühlen. Sie k?nnen auch viele Tutorials und Leitf?den online finden, die Ihnen helfen k?nnen, loszulegen. Die Mitte eines Projekts, aber es kann ein komplexer und zeitaufw?ndiger Prozess sein. Sie müssen Ihre Build -Skripte neu schreiben und m?glicherweise ?nderungen an Ihrem Code vornehmen. Es ist im Allgemeinen am besten, zu Beginn eines Projekts ein Build -System zu w?hlen und dabei zu bleiben.
Was ist ein Build -Skript? . Es sagt dem Build -System, welche Aufgaben erledigt werden sollen und in welcher Reihenfolge. Das genaue Format und die Syntax eines Build -Skripts h?ngen von dem von Ihnen verwendeten Build -System ab.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMachen, F?lschung, CMake, Rake oder Jake: So w?hlen Sie das richtige Build -System aus. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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