Stage.js ist eine leichte Open-Source-JavaScript-Bibliothek für plattformübergreifende 2D-HTML5-Spieleentwicklung. Es verwendet ein DOM-?hnliches Modell, um die Leinwand zu manipulieren und den Rendering-Zyklus der Anwendung selbst zu verwalten. In diesem Tutorial wird die Kernfunktionen von Bühnen.Js vorgestellt, damit Sie leicht loslegen k?nnen.
Schlüsselpunkte
- Stage.js ist eine leichte Open-Source-JavaScript-Bibliothek für plattformübergreifende 2D-HTML5-Spieleentwicklung, die DOM-?hnliche Modelle verwendet, um Leinwand zu verarbeiten und den Rendering-Zyklus Ihrer Anwendung unabh?ngig zu verwalten.
- Die Bibliothek enth?lt mehrere Funktionen, einschlie?lich der Knotenpositionierung (Feststellung, wie Knoten an ihren übergeordneten Knoten anh?ngen), Maus- und Berührungsereignisse für interaktive Updates, Tween -Animationen für reibungslose überg?nge und grafische Anzeigen und Animationen für grafische Anzeigen und Animationen Textursammlung.
- Stage.js ist einfach zu bedienen und intuitiv und eignet sich für Entwickler, die interaktive Webanwendungen oder Spiele ohne komplexe Codierung oder umfangreiche Kenntnisse der Webgrafiken erstellen m?chten. Es kann mit NPM (Knotenpaketmanager) installiert werden und dank des reaktionsschnellen Designs ist es mit Desktop- und Mobilfunkplattformen kompatibel.
Installation und verwenden Sie
Laden Sie zun?chst die Bühne.JS -Bibliothek herunter. Sie k?nnen die neueste Version aus dem Github -Repository (mit einigen Anf?nger -Beispielen) erhalten. Sie k?nnen es auch direkt vom CDN laden, wenn Sie es vorziehen. Nachdem Sie die Kerndateien eingefügt haben, müssen Sie Ihre eigenen JavaScript -Dateien hinzufügen. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie Ihre Anwendungsdateien nicht vor der Bibliothek einfügen.
<??> <??>Erstellen einer Anwendung in Stage.js wird erreicht, indem eine Rückruffunktion an
übergeben wird. Die Bibliothek l?dt alle erforderlichen Komponenten. Schlie?lich wird die Rückruffunktion aufgerufen und alles auf den Bildschirm rendern. Jede Anwendung, die Sie erstellen, hat einen Baum und die Bühne befindet sich an der Wurzel dieses Baumes. Alle anderen Elemente, wie Bilder oder Saiten, werden zu ihren Knoten. W?hrend jedes Rendering -Zyklus wird der Anwendungsbaum neu gezeichnet, wenn der Knoten aktualisiert wird. Stage()
Knotenpositionierung (Pinning) Die Positionierung der Knoten
bestimmt, wie ein Knoten an seinen übergeordneten Knoten angeh?ngt wird. Es gibt viele Optionen, die Sie mit der Knotenpositionierung festlegen k?nnen. Einige von ihnen sind Gr??e, Position, Ausrichtung und Transformation. Hier ist ein einfaches Beispiel und seine Erkl?rung.
Stage(function (stage) { stage.viewbox(700, 700); Stage.image('wheel') .appendTo(stage) .pin('handle', 0.5); }); Stage({ name: 'wheel', image: 'wheel.png' });Wir geben zuerst die Ansichtsfenstergr??e an. Wir befestigen das Bildrad. Danach verwenden wir "Handle", um die Anfangsposition dieses Bildes oder Knotens festzulegen. "Handle" auf jedem Knoten und platzieren Sie sich am Offset, der durch den Ausrichtungspunkt auf seinem übergeordneten Knoten angegeben ist. Sowohl "Griff" als auch "Align" werden als relative Einheiten angegeben. Zum Beispiel ist 0 die obere linke Ecke und 1 die untere rechte Ecke. Das obige Code positioniert das Rad in der Mitte des Ansichtsfensters.
Um das Bild in einem bestimmten horizontalen Abstand von der Mitte zu positionieren, k?nnen Sie "OffsetX" verwenden, wie unten gezeigt:
<??> <??>
Bitte beachten Sie, dass die obige Entfernung nicht 300 Pixel, sondern das 14/14 -fache der Gr??e des Ansichtsfensters betr?gt. Sie k?nnen auch andere Werte für Knoten wie Skalierung, Kippen und Rotation festlegen. Um in eine bestimmte Richtung (z. B. horizontal) zu skalieren, k?nnen Sie Scalex verwenden. Der folgende Code -Snippet skaliert das Rad horizontal um das 1,4 -fache.
Stage(function (stage) { stage.viewbox(700, 700); Stage.image('wheel') .appendTo(stage) .pin('handle', 0.5); }); Stage({ name: 'wheel', image: 'wheel.png' });
Rotation, Zoom und Neigung sind standardm??ig die Mitte des Knotens als Rotationspunkt. Sie k?nnen auch verschiedene Rotationspunkte für Knoten mit den folgenden Methoden einstellen:
Stage.image('wheel') .appendTo(stage) .pin({ handle: 0.5, offsetX: 300 });Insgesamt k?nnen Sie mit festen Elementen sie bewegen und skalieren oder drehen.
Maus- und Berührereignisse
Um Knoten in der Benutzerinteraktion zu aktualisieren, k?nnen Sie eine Vielzahl von Maus- und Berührungsereignissen verwenden. Weiter mit unserem Radbeispiel oben k?nnen wir den folgenden Code schreiben:
Stage.image('wheel') .appendTo(stage) .pin({ handle: 0.5, scaleX: 1.4 });oder Sie k?nnen diese Ereignisse definieren, wie z. B.
. Der aktualisierte Code ist: Stage.Mouse.CLICK = 'click';
node.pin({ pivotX: x, pivotY: y });Ein weiteres Beispiel ist
. Stage.Mouse.MOVE = 'touchmove mousemove';
Tween Animation (Tweening)
Tween Animation wendet reibungslose überg?nge auf Knotenpositionierungswerte an. Dies verhindert pl?tzliche ?nderungen der Position oder Gr??e der relevanten Knoten. Beispielsweise dreht der folgende Code das Rad abrupt in PI -Radians und ?ndert seine Position bei jedem Klicken um 600.
var wheelNode = Stage.image('wheel').appendTo(stage); wheelNode.pin({ 'handle': 0.5 }); wheelNode.on('click', function () { // 在此處對輪子執(zhí)行某些操作。 });Das Hinzufügen der Tween -Methode kann jedoch den übergang gl?tten.
wheelNode.on(click, function () { // 在此處對輪子執(zhí)行某些操作。 });Eine Reihe von Optionen sind verfügbar, z. B. Lockerungsmethode, Dauer und Verz?gerung. Im obigen Code habe ich die Dauer auf 3000 Millisekunden und die zu sprungende Lockerfunktion festgelegt. Darüber hinaus k?nnen Sie eine Vielzahl von Lockerungsfunktionen wie linear, Quad, Kubik und Quart verwenden. Wenn Sie die Verz?gerung festlegen, startet der übergang nach der angegebenen Verz?gerung. Wenn nach Abschluss der Animation kein Knoten ben?tigt wird, k?nnen Sie
anrufen, um den Knoten zu l?schen. Um andere Aktionen auszuführen, k?nnen Sie die Rückruffunktion mit dem folgenden Code -Snippet ausführen, nachdem die Tween -Animation abgeschlossen ist: tween.remove();
var wheelRotation = Math.PI; var wheelPosition = 300; wheelNode.on('click', function () { wheelRotation = -wheelRotation; wheelPosition = -wheelPosition; this.pin({ rotation: wheelRotation, offsetX: wheelPosition }); });
Texturatlas
Textur wird vom Baumknoten verwendet, um Grafiken auf der Leinwand zu zeichnen. Um Grafiken auf einer Leinwand anzuzeigen, k?nnen Sie eine Sprite -Tabelle verwenden, die auch als "Texture Gallery" bezeichnet wird. Das Einstellen des Namens des Texturatlas ist optional. Die Sprite -Tabelle muss über eine Reihe benannter Texturen verfügen. Um sie in einer Anwendung zu verwenden, k?nnen wir sie mit Namen auf sie verweisen. Sie k?nnen Textur -Arrays als Frames verwenden, um Animationen zu erstellen. Die Animation selbst ist ein Knoten. Hier ist ein Beispiel mit animierten Krieger:
wheelNode.on('click', function () { wheelRotation = -wheelRotation; wheelPosition = -wheelPosition; this.tween(3000) .pin({ rotation: wheelRotation, offsetX: wheelPosition }) .ease('bounce'); });Um einen Krieger zu animieren, ben?tigen Sie den folgenden Code. Um es schneller zu machen, k?nnen Sie FPS erh?hen:
tween.done(function () { // 在此處執(zhí)行您的操作。 });
Es gibt viele andere Methoden wie anim
, die Sie direkt zum gotoFrame(n)
n -Rahmen bringen. Abh?ngig vom Wert von n k?nnen Sie auch verwenden, um den moveFrame(n)
n Frame vorw?rts oder rückw?rts zu verschieben.
Zusammenfassung
In diesem Einführungs -Tutorial behandeln wir alles, was Sie brauchen, um mit Bühne.js zu beginnen. Die besprochenen Konzepte sollen Ihnen helfen, grundlegende Charakteranimationen zu erstellen und mit den Nutzern mit Sprites zu interagieren. Sie k?nnen mehr über diese Bibliothek von der offiziellen Website erfahren. Ich empfehle auch, dass Sie Dateien von ihrer Github -Seite herunterladen. Die in der Download -Datei enthaltene Demo wird das Problem weiter klarstellen.
(Der FAQ -Abschnitt sollte hier hinzugefügt werden, der Inhalt entspricht dem FAQ -Abschnitt im Eingangstext, kann jedoch leicht umschreiben und nach Bedarf einstellen)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in Stage.js. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Welches JavaScript -Framework ist die beste Wahl? Die Antwort besteht darin, die am besten geeigneten nach Ihren Bedürfnissen zu w?hlen. 1.React ist flexibel und kostenlos und für mittlere und gro?e Projekte geeignet, für die hohe Anpassungs- und Teamarchitekturf?higkeiten erforderlich sind. 2. Angular bietet vollst?ndige L?sungen, die für Anwendungen auf Unternehmensebene und langfristige Wartung geeignet sind. 3.. Vue ist einfach zu bedienen, geeignet für kleine und mittlere Projekte oder schnelle Entwicklung. Unabh?ngig davon, ob es einen technologischen Stack, die Teamgr??e, der Projektlebenszyklus gibt und ob SSR erforderlich ist, sind auch wichtige Faktoren für die Auswahl eines Rahmens. Kurz gesagt, es gibt keinen absolut besten Rahmen, die beste Wahl ist die, die Ihren Bedürfnissen entspricht.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

JavaScript-Array-integrierte Methoden wie .Map (), .filter () und .Reduce () k?nnen die Datenverarbeitung vereinfachen. 1) .Map () wird verwendet, um Elemente eins in eins um Neuarrays zu konvertieren; 2) .Filter () wird verwendet, um Elemente durch Bedingung zu filtern; 3) .Reduce () wird verwendet, um Daten als einzelner Wert zu aggregieren; Missbrauch sollte bei der Verwendung vermieden werden, was zu Nebenwirkungen oder Leistungsproblemen führt.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.
