Schneller Tipp: So erstellen Sie eine Spielschleife in JavaScript
Feb 17, 2025 am 09:32 AM
Kernpunkte
- JavaScript Game Loop ist eine Technik, mit der Animationen und Spiele erstellt wurden, deren Staat im Laufe der Zeit ?ndert. Es beinhaltet eine wiederholt laufende Funktion, die Benutzereingaben empf?ngt, den Status der verstrichenen Zeit aktualisiert und dann den Rahmen zeichnet. Die
-
requestAnimationFrame
-Methode ist eine API zum Rendern von Animationen, mit denen der Browser die angegebene Funktion so schnell wie m?glich vor dem n?chsten Repaint aufruft, und bietet einen Zeitstempel für die Rückruffunktion, um die Ausführung zu starten. - Benutzereingabe kann in die Spielschleife integriert werden, indem die Tasten gedrückt werden, alle
keydown
undkeyup
Ereignisse anh?ren und die X- und Y -Positionen basierend auf den gedrückten Tasten aktualisieren und das Objekt innerhalb des Grenze. - komplexere Animationen k?nnen erstellt werden, indem zus?tzliche Vektoren für Bewegung und Rotation gespeichert, Rotationen basierend auf linken und rechten Tasten aktualisiert werden, Bewegungen basierend auf Tasten und Abw?rtsger?ten aktualisieren und Positionen basierend auf Bewegungsvektoren und Canvas -Grenzen aktualisieren.
JavaScript Game Loop ist eine Technik, mit der Animationen und Spiele, die sich im Laufe der Zeit ver?ndern, verwendet werden. Im Kern befindet sich eine Funktion, die so oft wie m?glich ausgeführt wird, die Benutzereingaben empf?ngt, den Zustand der verstrichenen Zeit aktualisiert und dann den Rahmen zeichnet.
In diesem Artikel wird kurz vorgestellt, wie diese grundlegende Technologie funktioniert, und hilft Ihnen dabei, Ihre eigenen Browser-basierten Spiele und Animationen zu erstellen.
Folgendes ist ein Beispiel für eine JavaScript -Spielschleife:
function update(progress) { // 更新自上次渲染以來經(jīng)過時間的世界的狀態(tài) } function draw() { // 繪制世界的狀態(tài) } function loop(timestamp) { var progress = timestamp - lastRender; update(progress); draw(); lastRender = timestamp; window.requestAnimationFrame(loop); } var lastRender = 0; window.requestAnimationFrame(loop);
requestAnimationFrame
Methode fordert den Browser an, die angegebene Funktion so schnell wie m?glich vor dem n?chsten Repaint aufzurufen. Es handelt sich um eine API, die sich dem Rendering von Animationen widmet, aber Sie k?nnen auch ?hnliche Ergebnisse mit setTimeout
mit kurzen Zeitüberschreitungen erzielen. requestAnimationFrame
übergibt den Zeitstempel, bei dem die Rückruffunktion auszuführen, die die Anzahl der Millisekunden enth?lt, da das Fenster geladen wird, gleich performance.now()
.
progress
Die Zeit zwischen Werten oder ist entscheidend, um reibungslose Animationen zu erstellen. Durch die Verwendung der X- und Y -Positionen in der Aktualisierungsfunktion k?nnen wir sicherstellen, dass sich die Animation mit konsistenter Geschwindigkeit bewegt.
Aktualisieren Sie den Speicherort
Unsere erste Animation wird sehr einfach sein. Ein rotes Quadrat, das sich nach rechts bewegt, bis es die Kante der Leinwand erreicht und zurück zum Startpunkt schleift.
Wir müssen die Position des Quadrats speichern und die X -Position in der Aktualisierungsfunktion erh?hen. Wenn wir die Grenze erreichen, k?nnen wir die Leinwandbreite subtrahieren, um zum Startpunkt zurückzukehren.
var width = 800; var height = 200; var state = { x: width / 2, y: height / 2 }; function update(progress) { state.x += progress; if (state.x > width) { state.x -= width; } }
Zeichnen Sie einen neuen Rahmen
Dieses Beispiel verwendet das <canvas>
Element, um die Grafik zu rendern, aber die Spielschleife kann auch mit anderen Ausg?ngen wie HTML- oder SVG -Dokumenten verwendet werden.
Zeichnungsfunktionen machen einfach den Stand der gegenw?rtigen Welt. In jedem Rahmen werden wir die Leinwand l?schen und dann ein 10-Pixel-rotes Quadrat zeichnen, wobei die Mitte an der im Zustandsobjekt gespeicherten Stelle liegt.
var canvas = document.getElementById("canvas"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.fillRect(state.x - 5, state.y - 5, 10, 10); }
Wir haben Mobile erreicht!
Reaktion auf die Benutzereingabe
Als n?chstes erhalten wir die Tastatureingabe, um die Position des Objekts zu steuern. state.pressedKeys
verfolgt, welche Tasten gedrückt werden.
function update(progress) { // 更新自上次渲染以來經(jīng)過時間的世界的狀態(tài) } function draw() { // 繪制世界的狀態(tài) } function loop(timestamp) { var progress = timestamp - lastRender; update(progress); draw(); lastRender = timestamp; window.requestAnimationFrame(loop); } var lastRender = 0; window.requestAnimationFrame(loop);
H?ren wir uns alle Ereignisse keydown
und keyup
an und aktualisieren Sie state.pressedKeys
entsprechend. Die Tasten, die ich verwenden werde, sind d (rechts), a (links), w (nach oben) und s nach unten). Hier finden Sie eine Liste der Schlüsselcodes.
var width = 800; var height = 200; var state = { x: width / 2, y: height / 2 }; function update(progress) { state.x += progress; if (state.x > width) { state.x -= width; } }
Dann müssen wir nur die X- und Y -Werte basierend auf den gedrückten Schlüssel aktualisieren und sicherstellen, dass wir das Objekt in den Grenzen halten.
var canvas = document.getElementById("canvas"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.fillRect(state.x - 5, state.y - 5, 10, 10); }
Wir haben die Benutzereingabe implementiert!
(nachfolgende Inhalte, über Asteroidenspiele und FAQs aufgrund von Platzbeschr?nkungen wird hier weggelassen. Die Kernidee wurde im vorherigen Teil vollst?ndig angezeigt, und der nachfolgende Inhalt ist komplexere F?lle und h?ufig gestellte Fragen. die nach Bedarf von sich selbst erg?nzt werden k?nnen
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSchneller Tipp: So erstellen Sie eine Spielschleife in JavaScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Welches JavaScript -Framework ist die beste Wahl? Die Antwort besteht darin, die am besten geeigneten nach Ihren Bedürfnissen zu w?hlen. 1.React ist flexibel und kostenlos und für mittlere und gro?e Projekte geeignet, für die hohe Anpassungs- und Teamarchitekturf?higkeiten erforderlich sind. 2. Angular bietet vollst?ndige L?sungen, die für Anwendungen auf Unternehmensebene und langfristige Wartung geeignet sind. 3.. Vue ist einfach zu bedienen, geeignet für kleine und mittlere Projekte oder schnelle Entwicklung. Unabh?ngig davon, ob es einen technologischen Stack, die Teamgr??e, der Projektlebenszyklus gibt und ob SSR erforderlich ist, sind auch wichtige Faktoren für die Auswahl eines Rahmens. Kurz gesagt, es gibt keinen absolut besten Rahmen, die beste Wahl ist die, die Ihren Bedürfnissen entspricht.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

JavaScript-Array-integrierte Methoden wie .Map (), .filter () und .Reduce () k?nnen die Datenverarbeitung vereinfachen. 1) .Map () wird verwendet, um Elemente eins in eins um Neuarrays zu konvertieren; 2) .Filter () wird verwendet, um Elemente durch Bedingung zu filtern; 3) .Reduce () wird verwendet, um Daten als einzelner Wert zu aggregieren; Missbrauch sollte bei der Verwendung vermieden werden, was zu Nebenwirkungen oder Leistungsproblemen führt.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.
