Javascripts neue private Klassenfelder und wie man sie benutzt
Feb 10, 2025 pm 02:30 PM
ES6 führt Klassen für JavaScript ein, aber für komplexe Anwendungen k?nnen sie zu einfach sein. Klassenfelder (auch als Klasse -Attribut bekannt) sind so konzipiert, dass Konstruktoren mit privaten und statischen Mitgliedern vereinfacht werden. Der Vorschlag erfolgt derzeit in TC39 Phase 3: Kandidatenstufe und wird wahrscheinlich zu ES2019 (ES10) hinzugefügt. Node.js 12, Chrome 74 und Babel unterstützen derzeit private Felder. Bevor wir verstehen, wie Klassenfelder implementiert werden, ist es nützlich, die ES6 -Klasse zu überprüfen. Dieser Artikel wurde im Jahr 2020 aktualisiert. Für ein umfassenderes JavaScript-Wissen finden Sie unser Buch "JavaScript: From Newbie zu Ninja, Second Edition".
Schlüsselpunkte
- ES6 führt Klassen für JavaScript ein, aber für komplexe Anwendungen k?nnen sie zu einfach sein. Die Klassenfelder von ES2019 sollen den Konstruktor mit privaten und statischen Mitgliedern vereinfachen, die zu ES2019 (ES10) hinzugefügt werden k?nnen.
- Die Implementierung der neuen Klassenfelde erm?glicht die Initialisierung ?ffentlicher Eigenschaften au?erhalb eines jeden Konstruktors oben in der Klasse. Wenn der Konstruktor noch ben?tigt wird, wird der Initialisierer vor seiner Ausführung ausgeführt.
- Die Klassenfelder in ES2019 erm?glichen es, dass private Klassenfelder mit einem Hash# -Prefix deklariert werden. Dies macht das Feld nur in den inneren Methoden der Klasse zug?nglich, nicht von au?erhalb der Klasse.
- Die Verwendung von # zur Darstellung der Privatsph?re in Klassenfeldern wurde kritisiert, vor allem, weil es nicht so intuitiv ist wie private Schlüsselw?rter. Das # Symbol ist jedoch au?erhalb der Klassendefinition ungültig und stellt sicher, dass die privaten Felder privat bleiben.
- Der unmittelbare Nutzen von ES2019 -Klassenfeldern ist der Cleaner React -Code. Sie k?nnen als Funktion unter Verwendung des ES6 = & GT zugewiesen werden;
es6 Kategorie -Grundlagen
Entwickler aus Sprachen wie C, C#, Java und PHP k?nnen durch das objektorientierte Vererbungsmodell von JavaScript verwechselt werden. Daher führte ES6 die Klasse ein. Sie sind haupts?chlich syntaktischer Zucker, bieten aber ein vertrauteres Konzept der objektorientierten Programmierung. Eine Klasse ist eine Objektvorlage , die definiert, wie Objekte dieses Typs sich verhalten. Die folgende Tierklasse definiert allgemeine Tiere (Klassen werden normalerweise in anf?nglichen Gro?buchstaben dargestellt, um sie von Objekten und anderen Typen zu unterscheiden):
class Animal { constructor(name = 'anonymous', legs = 4, noise = 'nothing') { this.type = 'animal'; this.name = name; this.legs = legs; this.noise = noise; } speak() { console.log(`${this.name} says "${this.noise}"`); } walk() { console.log(`${this.name} walks on ${this.legs} legs`); } }
Klassenerkl?rungen werden immer im strengen Modus ausgeführt. Keine Notwendigkeit, "Strikte" hinzuzufügen. Konstruktormethode wird ausgeführt, wenn ein Objekt vom Typ Tier erstellt wird. Es setzt normalerweise erste Eigenschaften und behandelt andere Initialisierungen. Speak () und Walk () sind Instanzmethoden, die mehr Funktionen hinzufügen. Sie k?nnen jetzt das neue Schlüsselwort verwenden, um Objekte aus dieser Klasse zu erstellen:
let rex = new Animal('Rex', 4, 'woof'); rex.speak(); // Rex says "woof" rex.noise = 'growl'; rex.speak(); // Rex says "growl"
Getter und Setter
Setter ist eine spezielle Methode, die nur zum Definieren von Werten verwendet wird. In ?hnlicher Weise ist Getter nur eine spezielle Methode für Rückgabewerte. Zum Beispiel:
class Animal { constructor(name = 'anonymous', legs = 4, noise = 'nothing') { this.type = 'animal'; this.name = name; this.legs = legs; this.noise = noise; } speak() { console.log(`${this.name} says "${this.noise}"`); } walk() { console.log(`${this.name} walks on ${this.legs} legs`); } // setter set eats(food) { this.food = food; } // getter get dinner() { return `${this.name} eats ${this.food || 'nothing'} for dinner.`; } } let rex = new Animal('Rex', 4, 'woof'); rex.eats = 'anything'; console.log( rex.dinner ); // Rex eats anything for dinner.
Unterklasse oder Unterklasse
Es ist normalerweise m?glich, eine Klasse als Basisklasse für eine andere zu verwenden. Die menschliche Klasse kann alle Eigenschaften und Methoden in der Tierklasse unter Verwendung des Extends -Schlüsselworts erben. Eigenschaften und Methoden k?nnen nach Bedarf hinzugefügt, entfernt oder ge?ndert werden, um menschliche Objekte einfacher und klarer zu erstellen:
class Animal { constructor(name = 'anonymous', legs = 4, noise = 'nothing') { this.type = 'animal'; this.name = name; this.legs = legs; this.noise = noise; } speak() { console.log(`${this.name} says "${this.noise}"`); } walk() { console.log(`${this.name} walks on ${this.legs} legs`); } }
Super bezieht sich auf die übergeordnete Klasse, daher ist es normalerweise der erste Anruf im Konstruktor. In diesem Beispiel überschreibt die Methode des menschlichen Speak () die im Tier definierte Methode. Jetzt k?nnen Sie eine Instanz des menschlichen Objekts erstellen:
let rex = new Animal('Rex', 4, 'woof'); rex.speak(); // Rex says "woof" rex.noise = 'growl'; rex.speak(); // Rex says "growl"
statische Methoden und Eigenschaften
Das Definieren von Methoden mit statischen Schlüsselw?rtern erm?glicht es, eine Klasse aufgerufen zu werden, ohne eine Objektinstanz zu erstellen. Betrachten Sie Math.PI -Konstanten: Es ist nicht erforderlich, ein Mathematikobjekt zu erstellen, bevor Sie auf PI -Eigenschaften zugreifen. ES6 unterstützt nicht dieselben statischen Eigenschaften wie andere Sprachen, aber die Klassendefinition selbst k?nnen Eigenschaften hinzugefügt werden. Zum Beispiel kann die menschliche Klasse angepasst werden, um die Z?hlung davon zu behalten, wie viele menschliche Objekte erstellt wurden:
class Animal { constructor(name = 'anonymous', legs = 4, noise = 'nothing') { this.type = 'animal'; this.name = name; this.legs = legs; this.noise = noise; } speak() { console.log(`${this.name} says "${this.noise}"`); } walk() { console.log(`${this.name} walks on ${this.legs} legs`); } // setter set eats(food) { this.food = food; } // getter get dinner() { return `${this.name} eats ${this.food || 'nothing'} for dinner.`; } } let rex = new Animal('Rex', 4, 'woof'); rex.eats = 'anything'; console.log( rex.dinner ); // Rex eats anything for dinner.Der statische Z?hler der
-Klasse gibt die Anzahl der Menschen entsprechend zurück:
class Human extends Animal { constructor(name) { // 調(diào)用Animal構(gòu)造函數(shù) super(name, 2, 'nothing of interest'); this.type = 'human'; } // 重寫Animal.speak speak(to) { super.speak(); if (to) console.log(`to ${to}`); } }
ES2019 Klassenfelder ( neu )
Die Implementierung der neuen Klassenfelde erm?glicht die Initialisierung ?ffentlicher Eigenschaften au?erhalb eines jeden Konstruktors oben in der Klasse:
let don = new Human('Don'); don.speak('anyone'); // Don says "nothing of interest" to anyone don.eats = 'burgers'; console.log( don.dinner ); // Don eats burgers for dinner.
Dies entspricht:
class Human extends Animal { constructor(name) { // 調(diào)用Animal構(gòu)造函數(shù) super(name, 2, 'nothing of interest'); this.type = 'human'; // 更新Human對象的計數(shù) Human.count++; } // 重寫Animal.speak speak(to) { super.speak(); if (to) console.log(`to ${to}`); } // 返回人類對象的個數(shù) static get COUNT() { return Human.count; } } // 類的靜態(tài)屬性本身 - 不是其對象 Human.count = 0;
Wenn Sie den Konstruktor noch ben?tigen, wird der Initialisierer vor dem Ausführen ausgeführt.
Static Class Field
Im obigen Beispiel werden dem Klassendefinitionsobjekt nach der Definition des Klassenobjekts statische Eigenschaften auf unelegante Weise hinzugefügt. Sie müssen keine Klassenfelder verwenden:
console.log(`Humans defined: ${Human.COUNT}`); // Humans defined: 0 let don = new Human('Don'); console.log(`Humans defined: ${Human.COUNT}`); // Humans defined: 1 let kim = new Human('Kim'); console.log(`Humans defined: ${Human.COUNT}`); // Humans defined: 2
Dies entspricht:
class MyClass { a = 1; b = 2; c = 3; }
FALTSUMPRISSE -Klassenfeld
Alle Attribute in der KlasseES6 sind standardm??ig ?ffentlich und k?nnen au?erhalb der -Klasse überprüft oder ge?ndert werden. Im obigen Tierbild kann nichts verhindern, dass das Nahrungsmitteleigenschaften das ESS -Setter annimmt:
class MyClass { constructor() { this.a = 1; this.b = 2; this.c = 3; } }Andere Sprachen erm?glichen normalerweise eine Erkl?rung privater Attribute. Dies ist in ES6 nicht m?glich, daher verwenden Entwickler h?ufig Unterstriche (_propertyName), Schlie?ungen, Symbole oder Schw?chen, um dieses Problem zu l?sen. Der Unterstrich gibt Entwicklern einen Hinweis, aber nichts kann sie daran hindern, auf die Immobilie zuzugreifen. In der ES2019 werden private Klassenfelder mit Hash# Pr?fix definiert:
class MyClass { x = 1; y = 2; static z = 3; } console.log( MyClass.z ); // 3Bitte beachten Sie, dass private Methoden, Getter oder Setter nicht definiert werden k?nnen. TC39 Phase 3: Entwurfsvorschlag empfiehlt die Verwendung eines Hash# -Pr?fixs für Namen, der in Babel implementiert ist. Zum Beispiel:
class MyClass { constructor() { this.x = 1; this.y = 2; } } MyClass.z = 3; console.log( MyClass.z ); // 3
Sofort profitieren: besserer React -Code!
reag -Komponenten haben normalerweise Methoden, die an DOM -Ereignisse gebunden sind. Um sicherzustellen, dass dies eine Komponente aufl?st, müssen jede Methode entsprechend binden. Zum Beispiel:
class Animal { constructor(name = 'anonymous', legs = 4, noise = 'nothing') { this.type = 'animal'; this.name = name; this.legs = legs; this.noise = noise; } set eats(food) { this.food = food; } get dinner() { return `${this.name} eats ${this.food || 'nothing'} for dinner.`; } } let rex = new Animal('Rex', 4, 'woof'); rex.eats = 'anything'; // 標(biāo)準(zhǔn)setter rex.food = 'tofu'; // 完全繞過eats setter console.log( rex.dinner ); // Rex eats tofu for dinner.Wenn INCCOUNT als ES2019 -Klassenfeld definiert ist, kann es als Funktion unter Verwendung des ES6 = & GT zugewiesen werden, der automatisch an das Definitionsobjekt gebunden ist. Keine Bindungsanweisung hinzufügen:
class MyClass { a = 1; // .a是公共的 #b = 2; // .#b是私有的 static #c = 3; // .#c是私有的和靜態(tài)的 incB() { this.#b++; } } let m = new MyClass(); m.incB(); // 運行正常 m.#b = 0; // 錯誤 - 私有屬性不能在類外部修改
Klassenfeld: Verbessert?
Die Definition der ES6 -Klasse ist zu einfach. ES2019-Klassenfelder erfordern weniger Code, verbessern die Lesbarkeit und implementieren einige interessante M?glichkeiten für objektorientierte Programmierung. Die Verwendung von # bedeutet, dass Privatsph?re Kritik erhalten hat, vor allem, weil es h?sslich ist und sich wie eine F?higkeit anfühlt. Die meisten Sprachen implementieren das private Schlüsselwort. Der Versuch, dieses Mitglied au?erhalb der Klasse zu verwenden, wird vom Compiler abgelehnt. JavaScript wird interpretiert. Betrachten Sie den folgenden Code:
class Animal { constructor(name = 'anonymous', legs = 4, noise = 'nothing') { this.type = 'animal'; this.name = name; this.legs = legs; this.noise = noise; } speak() { console.log(`${this.name} says "${this.noise}"`); } walk() { console.log(`${this.name} walks on ${this.legs} legs`); } }
Dies wird einen Laufzeitfehler in die letzte Zeile werfen, aber es ist nur eine ernsthafte Folge des Versuchs, die Eigenschaft festzulegen. JavaScript ist absichtlich tolerant, und ES5 erm?glicht die ?nderung von Eigenschaften in jedem Objekt. Obwohl ungeschickt, ist das # Symbol au?erhalb der Klassendefinition ungültig. Der Versuch, auf MyObject zuzugreifen.#Secret kann einen Syntaxfehler werfen. Diese Debatte wird fortgesetzt, aber Klassenfelder werden bereits in mehreren JavaScript -Motoren wie oder nicht übernommen. Sie werden weiterhin existieren.
FAQs (FAQs) über JavaScript private Klassenfelder
Was sind die Vorteile der Verwendung von Feldern für private Klassen von JavaScript?
private Klassenfelder in JavaScript bieten eine M?glichkeit, Daten in einer Klasse zu verk?rpern oder auszublenden, n?mlich das Grundprinzip der objektorientierten Programmierung. Diese Einkapselung stellt sicher, dass der interne Zustand eines Objekts nur durch eine explizit definierte Klasse ge?ndert werden kann. Dies macht den Code robuster und vorhersehbarer, da er verhindert, dass externer Code den Zustand des Objekts versehentlich auf unerwartete Weise ge?ndert hat. Darüber hinaus k?nnen private Felder dazu beitragen, die Schnittstelle der Klassen zu vereinfachen, da sie die Anzahl der Eigenschaften und Methoden reduzieren, die der Au?enwelt ausgesetzt sind.
Wie deklariere ich private Klassenfelder in JavaScript?
In JavaScript werden private Klassenfelder vor dem Feldname ein Hash (#) -Symbol hinzugefügt. Um beispielsweise ein privates Feld mit dem Namen "Wert" in einer Klasse zu deklarieren, k?nnen Sie einen #Value schreiben. Dieses Feld kann dann nur in den inneren Methoden der Klasse zugegriffen werden, nicht von au?erhalb der Klasse.
Kann ich von au?erhalb der Klasse auf private Klassenfelder zugreifen?
Nein, private Klassenfelder in JavaScript k?nnen nicht von au?erhalb der Klasse zugegriffen werden. Dies geschieht im Entwurf, da eine der Hauptnutzungen privater Felder darin besteht, interne Daten aus der Au?enwelt zu verbergen. Wenn Sie versuchen, von au?erhalb der Klasse auf ein privates Feld zugreifen zu k?nnen, werfen JavaScript einen Syntaxfehler.
Kann ich private Klassenfelder mit ?ffentlichen Feldern verwenden?
Ja, JavaScript -Klassen k?nnen sowohl private als auch ?ffentliche Bereiche haben. ?ffentliche Bereiche werden genauso deklariert wie private Felder, haben jedoch kein Hash (#) -Prefix. Im Gegensatz zu privaten Feldern, auf die nur aus einer Klasse zugegriffen werden kann, k?nnen auf ?ffentliche Felder zugegriffen und von innen und au?erhalb der Klasse ge?ndert werden.
Wie unterscheiden sich private Klassenfelder von privaten Methoden in JavaScript?
private Klassenfelder und private Methoden in JavaScript haben ?hnliche Verwendungszwecke, die beide eine M?glichkeit bieten, interne Details einer Klasse aus der Au?enwelt auszublenden. Sie werden jedoch unterschiedlich verwendet. Private Felder werden verwendet, um Daten zu speichern, auf die nur innerhalb der Klasse zugegriffen werden k?nnen, w?hrend private Methoden Funktionen sind, die nur innerhalb der Klasse aufgerufen werden k?nnen.
Kann ich private Klassenfelder in allen JavaScript -Umgebungen verwenden?
private Klassenfelder sind relativ neue Funktionen in JavaScript, sodass nicht alle Umgebungen dies unterstützen. Zum Zeitpunkt des Schreibens unterstützen die neuesten Versionen der meisten gro?en Browser, darunter Chrome, Firefox und Safari, private Felder. Internet Explorer unterstützt sie jedoch nicht. Wenn Sie Code schreiben müssen, der in allen Browsern ausgeführt wird, müssen Sie m?glicherweise einen Konverter wie Babel verwenden, um den Code in ein Formular umzuwandeln, das ?ltere Browser verstehen k?nnen.
Wie kann ich private Klassenfelder in inneren Methoden einer Klasse verwenden?
Um ein privates Klassenfeld in einer internen Methode einer Klasse zu verwenden, beziehen Sie sich einfach auf das Feld mit seinem Namen (vorangestellt mit einem Hash (#) -Symbol). Wenn Sie beispielsweise ein privates Feld namens "Wert" haben, k?nnen Sie in Ihrer Methode wie folgt darauf zugreifen:#Wert.
Kann ich private Klassenfelder in Unterklassen verwenden?
Ja, private Klassenfelder k?nnen in Unterklassen von JavaScript verwendet werden. Jede Unterklasse hat jedoch eine eigene unabh?ngige Gruppe von privaten Feldern, die nicht mit Superklassen oder anderen Unterklassen geteilt werden. Dies bedeutet, dass, wenn das von der Unterklasse deklarierte private Feld mit dem gleichen Namen wie das private Feld in der Superklasse ist, die beiden Felder v?llig unabh?ngig sind und sich nicht gegenseitig st?ren.
Kann ich private Klassenfelder in statischen Methoden verwenden?
Nein, private Klassenfelder in JavaScript k?nnen nicht in statischen Methoden verwendet werden. Dies liegt daran, dass statische Methoden mit der Klasse selbst und nicht mit Instanzen der Klasse verbunden sind und private Felder nur in F?llen der Klasse zug?nglich sind.
Kann ich in JavaScript über private Klassenfelder iterieren?
Nein, private Klassenfelder in JavaScript sind nicht in der Eigentums -Iteration des Objekts enthalten. Dies geschieht im Entwurf, da eine der Hauptnutzungen privater Felder darin besteht, interne Daten aus der Au?enwelt zu verbergen. Wenn Sie über die Eigenschaften des Objekts iterieren müssen, sollten Sie stattdessen ein ?ffentliches Feld oder eine Methode verwenden.
Diese Antwort beh?lt das ursprüngliche Bildformat und die Platzierung bei und paraphrasiert den Text, w?hrend die ursprünglichen Bedeutung beibehalten wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJavascripts neue private Klassenfelder und wie man sie benutzt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Welches JavaScript -Framework ist die beste Wahl? Die Antwort besteht darin, die am besten geeigneten nach Ihren Bedürfnissen zu w?hlen. 1.React ist flexibel und kostenlos und für mittlere und gro?e Projekte geeignet, für die hohe Anpassungs- und Teamarchitekturf?higkeiten erforderlich sind. 2. Angular bietet vollst?ndige L?sungen, die für Anwendungen auf Unternehmensebene und langfristige Wartung geeignet sind. 3.. Vue ist einfach zu bedienen, geeignet für kleine und mittlere Projekte oder schnelle Entwicklung. Unabh?ngig davon, ob es einen technologischen Stack, die Teamgr??e, der Projektlebenszyklus gibt und ob SSR erforderlich ist, sind auch wichtige Faktoren für die Auswahl eines Rahmens. Kurz gesagt, es gibt keinen absolut besten Rahmen, die beste Wahl ist die, die Ihren Bedürfnissen entspricht.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

JavaScript-Array-integrierte Methoden wie .Map (), .filter () und .Reduce () k?nnen die Datenverarbeitung vereinfachen. 1) .Map () wird verwendet, um Elemente eins in eins um Neuarrays zu konvertieren; 2) .Filter () wird verwendet, um Elemente durch Bedingung zu filtern; 3) .Reduce () wird verwendet, um Daten als einzelner Wert zu aggregieren; Missbrauch sollte bei der Verwendung vermieden werden, was zu Nebenwirkungen oder Leistungsproblemen führt.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.
