html5 canvas vs. svg: Welche zu w?hlen?
HTML5 -Leinwand und SVG basieren beide auf Standard -HTML5 -Technologien, mit denen atemberaubende Grafiken und visuelle Effekte erzeugt werden k?nnen. In diesem Artikel wird eine Schlüsselfrage er?rtert: Welche Technologie ist im Projekt besser geeignet? Mit anderen Worten, in welchen F?llen sind Sie eher geneigt, HTML5 -Leinwand als SVG zu verwenden?
Lassen Sie uns zun?chst kurz HTML5 -Leinwand und SVG einführen.
Schlüsselpunkte
- HTML5 -Leinwand und SVG sind beide HTML5 -Technologien, mit denen grafische und visuelle Erlebnisse erstellt werden. Leinwand stützt sich auf die Aufl?sung und wird verwendet, um Grafiken, Spielgrafiken, Kunstwerke oder andere visuelle Bilder dynamisch zu rendern. SVG (skalierbare Vektorgrafik) ist ein XML -Dateiformat, das seine Qualit?t bei der Skalierung beibeh?lt.
- HTML5 -Leinwand und SVG funktionieren ganz anders. Canvas ist ein sofortiges Grafiksystem, das nach dem Ziehen der Pixel verworfen wird. SVG nimmt einen Retentionsmodus an, in dem jedes gezogene Objekt zum internen Modell des Browsers hinzugefügt wird, was für Entwickler einfacher ist, die Leistung jedoch beeintr?chtigen kann.
- HTML5-Leinwand ist ideal für grafischintensive, hoch interaktive Spiele, generative Kunst und Szenen, in denen es viele Objekte gibt, die auf kleinen Oberfl?chen gezogen werden müssen. Wenn sie jedoch auf einem Retina -Display zoomt oder angezeigt werden, kann die Qualit?t sinken.
- SVG ist für Szenarien vorzuziehen, die Skalierbarkeit erfordern (wie High -Fidelity, komplexe Grafiken wie Architektur- und technische Zeichnungen, biologische Zeichnungen und organisatorische Zeichnungen). SVG ist auch in Bezug auf die Zug?nglichkeit besser, da es von Menschen und Maschinen gelesen werden kann.
- HTML5 -Leinwand und SVG k?nnen für fortgeschrittene Szenarien kombiniert werden. Beispielsweise kann ein Canvas-basiertes Spiel ein SVG-Bild als Spritz verwenden, oder mit einem Zeichnungsprogramm kann SVG seine Benutzeroberfl?che entwerfen und Leinwandelemente zum Zeichnen einbetten.
Was ist HTML5 -Leinwand?
whatWg -Spezifikation führt das Canvas -Element wie folgt ein:
Das ElementCanvas bietet eine aufl?sungsabh?ngige Bitmap-Leinwand für das Skript, um Grafiken, Spielgrafiken, Kunstwerke oder andere visuelle Bilder im Fliegen zu rendern.
Mit anderen Worten, das <canvas></canvas>
Tag bietet eine Oberfl?che, auf der Sie Rasterbilder Pixel mit einer programmierbaren JavaScript -Schnittstelle erstellen und manipulieren k?nnen.
Dies ist ein grundlegendes Code -Beispiel:
(Das CodePen -Beispiel sollte hier eingebettet werden, um die grundlegende Leinwandform anzuzeigen)
Aufgrund der Aufl?sungsabh?ngigkeit k?nnen Bilder, die auf <canvas></canvas>
erstellt wurden, die Qualit?t abbauen, wenn sie in einer Retina -Anzeige zoomt oder angezeigt werden.
einfache Formen zeichnen ist nur die Spitze des Eisbergs. Mit der HTML5 -Canvas -API k?nnen Sie B?gen, Pfade, Text, Gradienten und mehr zeichnen. Sie k?nnen auch Bilder Pixel mit Pixel bedienen. Dies bedeutet, dass Sie Farben in bestimmten Bereichen der Grafik ersetzen, Ihre Zeichnungen animieren und das Video sogar auf die Leinwand zeichnen und sein Aussehen ?ndern k?nnen.
Was ist SVG?
SVG repr?sentiert skalierbare Vektorgrafiken. Nach der Spezifikation:
SVG ist eine Sprache, mit der zweidimensionale Grafiken beschrieben werden. Es verwendet die XML -Syntax, wenn sie als eigenst?ndiges Format verwendet wird oder wenn sie mit anderen XML gemischt werden. Wenn mit HTML5 gemischt wird, wird die HTML5 -Syntax verwendet ...
SVG -Zeichnungen k?nnen interaktiv und dynamisch sein. Die Animation kann definiert und mit deklarativen Mitteln (d. H. Durch Einbetten von SVG -Animationselementen in SVG -Inhalte) oder durch Skripte ausgel?st werden.
SVG ist ein XML -Dateiformat, das zum Erstellen von Vektorgrafiken verwendet wird. Die skalierbaren Eigenschaften erm?glichen es, die Vektorbilder zu erh?hen oder zu verringern und gleichzeitig Klarheit und hohe Qualit?t aufrechtzuerhalten. (Das HTML5 -Leinwand erzeugte Bild kann dies nicht tun).
Folgendes ist das gleiche rote Quadrat, das mit SVG (zuvor unter Verwendung von HTML5 -Leinwand erstellt) gezeichnet ist:
(Das CodePen -Beispiel sollte hier eingebettet werden, um die grundlegende SVG -Form anzuzeigen)
Sie k?nnen SVG verwenden, um die meisten Operationen auszuführen, die mit Leinwand ausgeführt werden k?nnen, z. B. Formen und Pfade, Gradienten, Muster, Animationen und mehr. Die beiden Technologien arbeiten jedoch grundlegend unterschiedlich. Im Gegensatz zu Canvas-basierten Grafiken verfügt SVG über ein DOM, sodass sowohl CSS als auch JavaScript zug?nglich sind. Sie k?nnen beispielsweise CSS verwenden, um das Erscheinungsbild eines SVG -Diagramms zu ?ndern und seine Knoten mit CSS oder JavaScript zu animieren, so dass ein Teil auf Maus- oder Tastaturereignisse wie Echtzeitmodus und Retentionsmodus Es ist entscheidend, zwischen dem Echtzeitmodus und dem Retentionsmodus zu unterscheiden. HTML5 -Leinwand ist ein Beispiel für erstere und SVG ist ein Beispiel für das letztere. Echtzeitmodus bedeutet, dass die Leinwand nach der Verfolgung der Leinwand nach dem Verfolgen der Leinwand. Mit anderen Worten, als Entwickler müssen Sie Befehle formulieren, um Objekte zu zeichnen, das Modell oder das Szenario der endgültigen Ausgabe zu erstellen und zu verwalten und anzugeben, was aktualisiert werden muss. Die Grafik -API des Browsers übermittelt einfach Ihre Zeichnungsbefehle dem Browser, und der Browser führt diese Befehle aus. SVG verwendet den Retentionsmodus. Als sofortiges Grafiksystem verfügt Canvas über kein DOM- oder Dokumentobjektmodell. Mit Leinwand zeichnen Sie Pixel und das System vergisst alle und reduziert den zus?tzlichen Speicher, der erforderlich ist, um das interne Modell der Zeichnung aufrechtzuerhalten. Bei SVG wird jedes von Ihnen gezogene Objekt zum internen Modell des Browsers hinzugefügt, was Ihr Leben als Entwickler ein wenig einfacher macht, aber bei der Leistung einen Preis zahlt. basierend auf dem Unterschied zwischen dem Echtzeitmodus und dem Aufbewahrungsmodus sowie anderen spezifischen Merkmalen von Leinwand und SVG k?nnen einige Situationen, in denen die Verwendung einer Technologie anstelle einer anderen die Ziele des Projekts besser dient. HTML5 -Leinwand: Pros and Cons -Element nicht verwenden sollten, wenn andere geeignete Methoden verfügbar sind. (übrigens ist SVG auch nicht). Diese Ansicht wurde von Dr. Abstract, dem Sch?pfer und Gründer von Zim JS Canvas Framework, best?tigt, der schrieb: verwendet werden
verwendet wird. Aber wann ist
Was kann Canvas gut sind?
Strahlenverfolgung
Strahlenverfolgung ist eine Technik zum Erstellen von 3D -Grafiken.
W?hrend HTML5 -Leinwand sicherlich besser für diese Aufgabe als SVG geeignet ist, bedeutet dies nicht unbedingt, dass die Ray -Verfolgung am Ein weiteres Beispiel ist eine Szene, in der eine Anwendung eine gro?e Anzahl von Objekten auf einer relativ kleinen Oberfl?che zeichnen muss-z. B. nicht interaktive Echtzeitdatenvisualisierungen, wie z. B. grafische Darstellungen von Wettermustern. Wie in diesem HTML5 -Arztartikel gezeigt, besteht ein weiteres Beispiel für die Verwendung von Leinwand darin, die Video -Hintergrundfarbe durch eine andere Farbe, eine andere Szene oder ein Bild zu ersetzen. Was ist HTML5 -Leinwand nicht gut? hingegen ist in vielen F?llen Leinwand im Vergleich zu SVG m?glicherweise nicht die beste Wahl. Die meisten Szenarien, in denen Skalierbarkeit ein Vorteil ist, nutzen SVG anstelle von Leinwand besser. High -Treue, komplexe Grafiken wie Architektur- und Ingenieurzeichnungen, organisatorische Zeichnungen, biologische Zeichnungen usw. sind Beispiele für diese Situation. Wenn Sie mit SVG zeichnen, das Bild vergr??ern oder das Bild drucken, wird alle Details beibehalten, um ein sehr hohes Qualit?tsniveau zu erzielen. Sie k?nnen diese Dokumente auch aus der Datenbank generieren, wodurch das XML -Format von SVG für diese Aufgabe perfekt ist. Zus?tzlich sind diese Grafiken normalerweise interaktiv. Wenn Sie beispielsweise Ihre Tickets online buchen, sollten Sie die Sitzkarte in Betracht ziehen, was es zu einem hervorragenden Anwendungsfall für erhaltene Grafiksysteme wie SVG macht.
Elemente zu verwenden, um JavaScript zu verwenden. Stattdessen k?nnen Sie SVG-Grafiken unter Verwendung von Standard-Vektor-Bearbeitungsprogrammen wie Adobe Illustrator oder Inkscape zeichnen und reine CSS verwenden, um sein Aussehen zu steuern und überzeugende, subtile Animationen und Mikrointeraktionen durchzuführen. Kombinieren Sie HTML5 -Leinwand und SVG für erweiterte Szenarien In einigen F?llen kann Ihre Bewerbung das Beste aus beiden Welten erhalten, indem Sie HTML5 -Leinwand und SVG kombinieren. Beispielsweise k?nnen Canvas-basierte Spiele SVG-Bilder verwenden, die von Vektorbearbeitungsprogrammen als Sprites generiert werden, um ihre Skalierbarkeit und eine kleinere Download-Gr??e im Vergleich zu PNG-Bildern zu nutzen. Alternativ kann ein Zeichnungsprogramm seine Benutzeroberfl?che mit SVG und Schlie?lich k?nnen Sie mit einer leistungsstarken Bibliothek wie Paper.js Vektorgrafikskripte über die HTML5 -Leinwand schreiben, um den Entwicklern eine bequeme M?glichkeit zu geben, beide Technologien gleichzeitig zu verwenden. Schlussfolgerung In diesem Artikel untersuche ich einige der wichtigsten Funktionen von HTML5 -Leinwand und SVG, damit Sie feststellen k?nnen, welche Technologie für eine bestimmte Aufgabe am besten geeignet ist. Was ist die Antwort? Chris Coyier stimmt mit Benjamin de Cock überein, der getwittert hat: Eine ?u?erst grundlegende M?glichkeit, diese Frage zu beantworten, besteht darin, "Leinwand zu verwenden, wenn Sie SVG nicht verwenden k?nnen" (wobei "nicht" bedeuten kann, Tausende von Objekten zu beleben, jedes Pixel einzeln zu manipulieren usw.). Mit anderen Worten, SVG sollte Ihre Standardauswahl sein und Canvas ist Ihr Sicherungsplan. - Benjamin de Cock (@BDC) 2. Oktober 2019 Dr. Abstract bietet eine Liste vieler der besten Dinge, die Sie mit Leinwand erstellen k?nnen, einschlie?lich interaktiver Logos und Werbung, interaktiver Infografiken, E-Learning-Anwendungen und vielem mehr. Meiner Meinung nach gibt es keine harten und schnellen Regeln darüber, wann es am besten ist, Leinwand anstelle von SVG zu verwenden. Der Unterschied zwischen dem Echtzeitmodus und dem Retentionsmodus zeigt, dass HTML5-Leinwand der unbestrittene Gewinner ist, wenn es darum geht, grafisch intensive Spiele zu erstellen, und SVG für flache Bilder, Ikonen, UI-Elemente usw. vorzuziehen ist. Dazwischen verfügt HTML5 -Leinwand jedoch auch Raum, um den Anwendungsbereich zu erweitern, insbesondere wenn man bedenkt, was eine Vielzahl leistungsstarker Leinwandbibliotheken bieten kann. Sie erleichtern nicht nur die Verwendung beider Technologien gleichzeitig in derselben grafischen Arbeit, sondern machen auch einige schwierige Funktionen in nativen Canvas -Projekten (z. Dies ?ffnet die Tür zu interessanteren Verwendungen von HTML5 -Leinwand, die von den meisten Entwicklern verwendet werden. FAQs für Leinwand gegen SVG
<canvas></canvas>
<canvas></canvas>
DOM- und DOM -Frameworks sind gut darin, Informationen anzuzeigen, insbesondere Textinformationen. Im Gegensatz dazu ist die Leinwand ein Bild. Der Text kann zu der Leinwand hinzugefügt werden und es reagieren lassen, aber der Text kann jedoch nicht so einfach ausgew?hlt oder gesucht werden wie auf dem DOM. Lange Scroll -Textseiten oder Text- und Bildseiten sind eine hervorragende Verwendung für DOM. DOM eignet sich perfekt für Social -Media -Websites, Foren, Eink?ufe und alle Informations -Apps, an die wir verwendet werden. —— "Wann zu JavaScript Canvas Library oder Framework"
Hier ist also ein klares Beispiel dafür, wenn nicht <canvas></canvas>
eine gute Wahl? <canvas></canvas>
Der Overhead of Dom -Rendering ist trotzdem offensichtlicher, wenn es sich um Hunderte oder sogar Tausende von Objekten handelt. Weder die Leinwand noch die SVG werden jedoch von der Objektgr??e beeinflusst. Angesichts der endgültigen Statistiken bietet die Leinwand einen klaren Vorteil in Bezug auf die Leistung.
Basierend auf dem, was wir über Leinwand wissen, insbesondere seine hervorragende Leistung beim Zeichnen einer gro?en Anzahl von Objekten, finden Sie hier einige Szenarien, die m?glicherweise geeignet oder sogar besser als SVG sind.
Leinwand ist normalerweise die beste Wahl für grafischintensive, hoch interaktive Spiele und generative Kunst. Strahlenverfolgung kann verwendet werden, um ein Bild zu füllen, indem die Strahlpfade der Pixel in der Bildebene verfolgt und seine Begegnung mit einem virtuellen Objekt simulieren ... die Effekte, die durch Strahlenverfolgung erzielt werden ... reichen von ... Realistic erstellen Bilder aus einfachen Vektorgrafiken tragen einen photo?hnlichen Filter an, um rote Augen zu entfernen. ——Svg und Canvas: W?hlen Sie, Microsoft -Dokumente.
Zeichnen Sie eine gro?e Anzahl von Objekten auf kleinen Oberfl?chen
Pixelersatz in Video
Skalierbarkeit
W?hrend Sie einige Schritte unternehmen k?nnen, um die Zug?nglichkeit von Canvas -Grafiken zu verbessern - eine gute Leinwandbibliothek (z. B. ZIM) kann Ihnen helfen, den Prozess zu beschleunigen -, ist Canvas nicht gro?artig, wenn es um die Zug?nglichkeit geht. Was Sie auf die Oberfl?che der Leinwand zeichnen, sind nur eine Reihe von Pixeln, die assistive Technologie oder Suchmaschinenroboter nicht lesen oder interpretieren k?nnen. Dies ist ein weiterer bevorzugter Bereich für SVG: SVG ist nur XML, mit dem sowohl Menschen als auch Maschinen es lesen k?nnen.
Wenn Sie JavaScript in Ihrer Anwendung nicht verwenden m?chten, ist Canvas nicht die beste Wahl. In der Tat besteht die einzige M?glichkeit, <canvas></canvas>
<canvas></canvas>
-Elementen zum Zeichnen einstellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCanvas vs SVG: Auswahl des richtigen Tools für den Job. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei M?glichkeiten, einen CSS -Laderotator zu erstellen: 1. Verwenden Sie den Basisrotator der Grenzen, um eine einfache Animation durch HTML und CSS zu erreichen. 2. Verwenden Sie einen benutzerdefinierten Rotator mit mehreren Punkten, um den Sprungeffekt durch verschiedene Verz?gerungszeiten zu erreichen. 3. Fügen Sie einen Rotator in die Taste hinzu und wechseln Sie den Klassen über JavaScript, um den Ladestatus anzuzeigen. Jeder Ansatz betont die Bedeutung von Entwurfsdetails wie Farbe, Gr??e, Zug?nglichkeit und Leistungsoptimierung, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

Um mit CSS -Browser -Kompatibilit?t und Pr?fixproblemen umzugehen, müssen Sie die Unterschiede im Browser -Support verstehen und Anbieterpr?fixe vernünftigerweise verwenden. 1. Verstehen Sie gemeinsame Probleme wie Flexbox und Grid -Unterstützung, Position: Sticky Invaly und Animationsleistung ist unterschiedlich. 2. überprüfen Sie den Best?tigungsunterstützungsstatus von Caniuse. 3. Verwenden Sie korrekt -webkit-, -moz-, -ms-, -o- und andere Herstellerpr?fixe; 4. Es wird empfohlen, Autoprefixer zu verwenden, um automatisch Pr?fixe hinzuzufügen. 5. Postcss installieren und Browserlist konfigurieren, um den Zielbrowser anzugeben. 6. automatisch die Kompatibilit?t w?hrend des Baus bew?ltigen; 7. Modernizr -Erkennungsmerkmale k?nnen für alte Projekte verwendet werden; 8. Keine Notwendigkeit, die Konsistenz aller Browser zu verfolgen,

ThemaNDiffercesbetweenplay: Inline, Block, Andinline-Blockinhtml/CsSarelayoutBehavior, Spaceusage und Stylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext, Don'tstartonNewlines, Ignorewidth/HeighthThorchingstyhorching-/idelthorchorching/ardaldhordhortaliTalding/ardaldhordelthortex

Verwenden Sie das Clip-Pfad-Attribut von CSS, um Elemente in benutzerdefinierte Formen wie Dreiecke, kreisf?rmige Kerben, Polygone usw. zu erregen, ohne sich auf Bilder oder SVGs zu verlassen. Zu den Vorteilen geh?ren: 1.. Unterstützt eine Vielzahl von Grundformen wie Circle, Ellipse, Polygon usw.; 2. reagierende Anpassung und anpassbar an mobile Terminals; 3. Einfach zu animation und kann mit Hover oder JavaScript kombiniert werden, um dynamische Effekte zu erzielen. 4. Es wirkt sich nicht auf den Layoutfluss aus und erfüllt nur den Anzeigebereich. H?ufige Verwendungen sind z. B. kreisf?rmiger Clip-Pfad: Kreis (50pxatcenter) und Dreieck-Clip-Pfad: Polygon (50%0%, 100 0%, 0 0%). Beachten

Durch das Festlegen des von Ihnen besuchten Links k?nnen Sie die Benutzererfahrung verbessern, insbesondere in inhaltsintensiven Websites, um den Benutzern dabei zu helfen, sich besser zu navigieren. 1. Verwenden Sie CSS: Besuchte Pseudoklasse, um den Stil des besuchten Links wie Farb?nderungen zu definieren. 2. Beachten Sie, dass der Browser nur eine ?nderung einiger Attribute aufgrund von Datenschutzbeschr?nkungen erm?glicht. 3. Die Farbauswahl sollte mit dem Gesamtstil koordiniert werden, um abrupte abrupt zu werden. 4. Das mobile Terminal zeigt diesen Effekt m?glicherweise nicht an. Es wird empfohlen, ihn mit anderen visuellen Eingabeaufforderungen wie Icon -Auxiliary -Logos zu kombinieren.

Um reaktionsschnelle Bilder mit CSS zu erstellen, kann es haupts?chlich durch die folgenden Methoden erreicht werden: 1. Verwenden Sie maximale Breite: 100% und H?he: Auto, damit das Bild an die Containerbreite anpasst und gleichzeitig den Anteil beibeh?lt. 2. Verwenden Sie die SRCSet- und Gr??enattribute von HTML, um die an verschiedenen Bildschirme angepassten Bildquellen intelligent zu laden. 3.. Verwenden Sie Objektfit und Objektposition, um die Bildaufbindung und Fokusanzeige zu steuern. Gemeinsam stellen diese Methoden sicher, dass die Bilder auf verschiedenen Ger?ten klar und wundersch?n pr?sentiert werden.

Die Auswahl der CSS -Einheiten h?ngt von den Entwurfsanforderungen und den reaktionsschnellen Anforderungen ab. 1.PX wird für die feste Gr??e verwendet, geeignet für eine pr?zise Kontrolle, aber mangelnde Elastizit?t; 2.Em ist eine relative Einheit, die leicht durch den Einfluss des übergeordneten Elements verursacht wird, w?hrend REM basierend auf dem Wurzelelement stabiler ist und für die globale Skalierung geeignet ist. 3.VW/VH basiert auf der Ansichtsfenstergr??e, die für das reaktionsschnelle Design geeignet ist. Die Leistung unter extremen Bildschirmen sollte jedoch Aufmerksamkeit geschenkt werden. 4. Bei der Auswahl sollte es ermittelt werden, ob reaktionsschnelle Anpassungen, Elementhierarchiebeziehungen und Ansichtsfensterabh?ngigkeit festgelegt werden. Angemessener Gebrauch kann die Layoutflexibilit?t und -wartung verbessern.

Verschiedene Browser weisen Unterschiede in der CSS -Analyse auf, was zu inkonsistenten Anzeigeeffekten führt, haupts?chlich die Differenzentscheidung, die Berechnung des Boxmodells, die Flexbox- und Raster -Layout -Unterstützung und das inkonsistente Verhalten bestimmter CSS -Attribute. 1. Die Standardstilverarbeitung ist inkonsistent. Die L?sung besteht darin, CSSReset oder Normalize.css zu verwenden, um den anf?nglichen Stil zu vereinen. 2. Die Box -Modellberechnung der alten Version von IE ist unterschiedlich. Es wird empfohlen, eine einheitliche Boxgr??e: Border-Box zu verwenden. 3. Flexbox und Grid führen in Kantenf?llen oder in alten Versionen unterschiedlich ab. Weitere Tests und verwenden Sie Autoprefixer; 4. Einige CSS -Attributverhalten sind inkonsistent. Caniuse muss konsultiert und herabgestuft werden.
