Wie machen sie es? PHPSNAKE: Erkennen von Schlüsselpresssen
Feb 10, 2025 am 11:02 AMIn diesem Artikel wird beschrieben, dass eine PHP-Befehlszeilenversion des Schlangenspiels erstellt wird. Ein bulgarischer Konferenz-Hackathon inspirierte das Projekt und zeigte die überraschenden F?higkeiten von PHP in Echtzeit-Spielentwicklung. Wir werden das Spiel von Grund auf neu konstruieren, anstatt das ursprüngliche Repository zu verwenden.
Schlüsselkonzepte:
- PHP CLI-Tastendress-Handhabung: PHP, normalerweise nicht mit Echtzeitspielen verbunden, verwaltet die CLI-Tastaturen effektiv mit
stty
undreadline
für die sofortige Eingangserkennung. - Schlüsselzuordnung: Ein flexibler Schlüsselzuordnungssystem verlinkt die Schlüsselcodes für Schlangenbewegungen, Vereinfachung der Steueranpassung und Support mit mehreren Spielern.
- Spielschleife: Das Spiel verwendet eine kontinuierliche Schleife, um die Schlüsseleingaben zu überwachen und den Spielstatus zu aktualisieren, einschlie?lich Schlangenrichtung.
- Eingabemethoden: Zwei Methoden werden dargestellt:
stty cbreak
Für direkte Charakter -Lesung undreadline_callback_handler_install
mitstream_select
für robustere, wenn auch komplexe Handhabung. Beide sind *nix-spezifisch. - Gameplay: Für die Befehlszeile (nicht browserbasiert) enth?lt das Spiel einzelne und mehrfachspieler Modi mit unterschiedlichen Hindernissen und Bewertungsmechanismen. Windows -Benutzer ben?tigen ein VM (wie das Homestead verbessert) für die Kompatibilit?t.
Setup- und Spielregeln:
In diesem Tutorial wird das Geh?ft verwendet, um eine Einrichtung zu vereinfachen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Umgebung die PHP-Ausführung der Befehlszeile unterstützt.
Die Spielfunktionen:
- Eine Schlange, die als einzelner Charakter beginnt und mit jedem konsumierten Lebensmittel w?chst.
- zuf?llig platzierte Lebensmittel.
- Einzelspieler-Pfeilschlüsselsteuerelemente, Multi-Player mit Pfeilschlüssel und WASD.
- Einspieler-Wandkollisionen beenden das Spiel.
- Multi-Player-Wand-Wickel; Kollisionen setzen die Schlangenl?nge zurück. Die l?ngste Schlange nach 100 Sekunden gewinnt.
- nur Befehlszeilenschnittstelle; Nicht Browser-kompatibel. Windows erfordert eine VM.
Initialstruktur (Play.php und Snakegame.php):
Die play.php
-Fatei dient als Frontcontroller, bearbeitet Befehlszeilenargumente und initiiert die Spiellogik. SnakeGame.php
enth?lt die Kernspielklasse. Wir beginnen mit einer Grundstruktur:
// play.php <?php use PHPSnake\SnakeGame; require_once 'classes/SnakeGame.php'; $param = ($argc > 1) ? $argv[1] : ''; $snake = new SnakeGame(); //Further game initialization would go here.
// classes/SnakeGame.php <?php namespace PHPSnake; class SnakeGame { public function __construct() { echo "Game initialized!\n"; //Simple initialization message. } }
Spielschleife und TastePress -Handhabung:
traditionelle Spiele verwenden rahmenbasierte Schleifen. PHP ben?tigt eine Problemumgehung. Wir werden stty cbreak -echo
verwenden, um ein sofortiges Lesen von Tastendruck zu erm?glichen, ohne die Eingabe in die Konsole zu erkennen.
// classes/SnakeGame.php (updated) public function run() { system('stty cbreak -echo'); $stdin = fopen('php://stdin', 'r'); while (true) { $c = ord(fgetc($stdin)); //Process keypress ($c) here. } }
Schlangenklasse und Schlüsselzuordnung:
a Snake
Klasse verwaltet einzelnen Schlangeninstanzen, einschlie?lich Namen, Richtung und L?nge. Die wichtigsten Zuordnungen sind in SnakeGame
für eine einfache Player -Steuerkonfiguration definiert.
(Snake.php und SnakeGame.Php -Code würden hier hinzugefügt, ?hnlich wie das Original, jedoch mit verbesserter Klarheit und m?glicherweise pr?ziserer Code.)
Schlussfolgerung und Weiterentwicklung:
Dies legt den Grundstein für ein PHP-Befehlszeilen-Schlangenspiel. Teil zwei wird die Erkennung von Rendering, Bewegung und Kollision abdecken. Die stty
-Methode wird für ihre Einfachheit bevorzugt.
(FAQS -Abschnitt für Kürze weggelassen, da er sich weitgehend wiederholt und für den Kerncode und die Struktur des Spiels weniger relevant war.)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie machen sie es? PHPSNAKE: Erkennen von Schlüsselpresssen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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H?ufige Probleme und L?sungen für den variablen PHP -Umfang umfassen: 1. Die globale Variable kann innerhalb der Funktion nicht zugegriffen werden, und sie muss bei der Verwendung des globalen Schlüsselworts oder Parameters übergeben werden. 2. Die statische Variable wird statisch deklariert und nur einmal initialisiert und der Wert wird zwischen mehreren Aufrufen beibehalten. 3.. Hyperglobale Variablen wie $ _get und $ _post k?nnen direkt in jedem Bereich verwendet werden, aber Sie müssen auf eine sichere Filterung achten. 4. Die anonymen Funktionen müssen über das Schlüsselwort verwenden, und wenn Sie externe Variablen ?ndern, müssen Sie eine Referenz übergeben. Das Beherrschen dieser Regeln kann dazu beitragen, Fehler zu vermeiden und die Code -Stabilit?t zu verbessern.

Um PHP -Datei -Uploads sicher zu verarbeiten, müssen Sie die Quelle und die Type und die Eingabe des Dateinamens und des Pfades überprüfen, Serverbeschr?nkungen festlegen und Mediendateien zweimal verarbeiten. 1. überprüfen Sie die Upload -Quelle, um CSRF durch Token zu verhindern, und erkennen Sie den realen MIME -Typ über die Finfo_file mithilfe der Whitelist -Steuerung. 2. Benennen Sie die Datei in eine zuf?llige Zeichenfolge um und bestimmen Sie die Erweiterung, um sie gem?? dem Erkennungstyp in einem Verzeichnis ohne Web zu speichern. 3. Die PHP -Konfiguration begrenzt die Hochladengr??e und das tempor?re Verzeichnis Nginx/Apache verbietet den Zugriff auf das Upload -Verzeichnis. 4. Die GD -Bibliothek stellt die Bilder neu, um potenzielle b?swillige Daten zu l?schen.

Es gibt drei g?ngige Methoden für den PHP -Kommentarcode: 1. Verwenden Sie // oder #, um eine Codezeile zu blockieren, und es wird empfohlen, // zu verwenden. 2. Verwenden Sie /.../, um Codebl?cke mit mehreren Zeilen zu wickeln, die nicht verschachtelt werden k?nnen, aber gekreuzt werden k?nnen. 3.. Kombinationskenntnisse Kommentare wie die Verwendung / if () {} / Um Logikbl?cke zu steuern oder um die Effizienz mit Editor -Verknüpfungsschlüssel zu verbessern, sollten Sie auf die Schlie?ung von Symbolen achten und das Verschachteln bei der Verwendung vermeiden.

AgneeratorinphpiSamemory-effizientes WaytoiterateOverlargedatasetsByyieldingValueatimeinsteadofReturningThemallatonce.1.GeneratorsusetheyieldKeywordtoproduktenvaluesonDemand, ReducingMemoryUsage.2.TheyareusefulforfulforfulfordlingBiglopploups, Lesebiglochen, Leselungen, Lesebigs, Leselung, oder

Der Schlüssel zum Schreiben von PHP -Kommentaren liegt in der Kl?rung des Zwecks und der Spezifikationen. Kommentare sollten "Warum" und nicht "was getan" erkl?ren, um Redundanz oder zu Einfachheit zu vermeiden. 1. Verwenden Sie ein einheitliches Format wie Docblock (/*/) für Klassen- und Methodenbeschreibungen, um die Lesbarkeit und die Kompatibilit?t der Werkzeuge zu verbessern. 2. Betonen Sie die Gründe für die Logik, z. B. warum JS -Sprünge manuell ausgeben müssen. 3. Fügen Sie eine übersichtsbeschreibung vor komplexem Code hinzu, beschreiben Sie den Prozess in Schritten und helfen Sie, die Gesamtidee zu verstehen. V. Gute Anmerkungen k?nnen die Kommunikationskosten senken und die Effizienz der Code -Wartung verbessern.

In PHP k?nnen Sie quadratische Klammern oder lockige Klammern verwenden, um Zeichenfolgenspezifikationsspezifische Indexzeichen zu erhalten, aber quadratische Klammern werden empfohlen. Der Index startet von 0 und der Zugriff au?erhalb des Bereichs gibt einen Nullwert zurück und kann keinen Wert zugewiesen; MB_SUBSTR ist erforderlich, um Multi-Byte-Zeichen zu verarbeiten. Zum Beispiel: $ str = "Hallo"; echo $ str [0]; Ausgabe H; und chinesische Zeichen wie Mb_Substr ($ str, 1,1) müssen das richtige Ergebnis erzielen. In den tats?chlichen Anwendungen sollte die L?nge der Zeichenfolge vor dem Schleifen überprüft werden, dynamische Zeichenfolgen müssen für die Gültigkeit verifiziert werden, und mehrsprachige Projekte empfehlen, Multi-Byte-Sicherheitsfunktionen einheitlich zu verwenden.

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