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Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
Richten Sie ein Konto ein
Musteranwendung bauen und ausführen
Bereitstellung
Alternativen zu SimpleWebrtc
Heim Web-Frontend js-Tutorial Erstellen von Webrtc -Video -Chat -Anwendungen

Erstellen von Webrtc -Video -Chat -Anwendungen

Feb 09, 2025 pm 01:10 PM

Building WebRTC Video Chat Applications

Der Aufstieg von WEBRTC und die verbesserte F?higkeit von Browsern, in Echtzeit-Point-to-Point-Kommunikation zu handhaben, erleichtern Echtzeitanwendungen, die Echtzeit-Anwendungen als je zuvor zu erstellen. In diesem Artikel wird SimpleWebrtc und seine Anwendung bei der Implementierung der WebRTC -Technologie untersucht und andere Alternativen einführen, die das gleiche Ziel erreichen k?nnen.

Wenn Sie Hintergrundkenntnisse über die Kommunikation von WEBRTC und Peer-to-Peer ben?tigen, wird empfohlen, "Morgend?mmerung von Webrtc" und "Einführung in die GetUsermedia-API" zu lesen.

Aufgrund der Komplexit?t des Erstellens benutzerdefinierter WEBRTC-Anwendungen enth?lt dieser Artikel keine Schritt-für-Schritt-Build-Tutorials. Stattdessen werden wir uns die Arten von Bibliotheken und Servern ansehen, die zum Erstellen zuverl?ssiger Anwendungen erforderlich sind. Ich werde einen vollst?ndigen Beispiel für den Antragsantrag bereitstellen, auf den Sie beim Erstellen Ihrer eigenen Bewerbung verweisen k?nnen.

Wir werden uns haupts?chlich auf die SimpleWebrtc -Plattform konzentrieren. Sp?ter werden wir kurz andere kommerzielle und Open -Source -Alternativen abdecken, mit denen Sie die gleichen Ziele erreichen k?nnen.

Schlüsselpunkte

  • weBRTC erm?glicht eine direkte Punkt-zu-Punkt-Echtzeitkommunikation innerhalb eines Webbrowsers, ohne dass Plug-In-Ins von Drittanbietern erforderlich ist, und unterstützt moderne Browser wie Chrome, Firefox und Safari.
  • Unterzeichnung in WEBRTC (kritisch für die Einrichtung von Peer-to-Peer-Verbindungen) stützt sich auf Stun- und Wend-Server, um die NAT (Netzwerkadressübersetzung) und Firewalls zu umgehen, um die Konnektivit?t in verschiedenen Netzwerkkonfigurationen sicherzustellen.
  • SimpleWebrtc bietet eine umfassende Plattform zum Erstellen und Bereitstellen von WEBRTC -Anwendungen, Bereitstellung von SDKs, Hosting -Diensten und technischen Support, damit Entwickler benutzerdefinierte Video -Chat -L?sungen implementieren.
  • Alternativen zu SimpleWebrtc wie Daily.co und anderen kommerziellen Plattformen bieten unterschiedliche Benutzerfreundlichkeit und Anpassungsoptionen, um die Anforderungen eines schnellen Setups für vollst?ndig Markenl?sungen zu erfüllen.
  • Die Bereitstellung von WEBRTC -Anwendungen erfordert die überlegungen zur Kompatibilit?t von Netzwerkzuverl?ssigkeit, Sicherheit und Browser, und die kommerzielle Plattform vereinfacht viele der Komplexit?t, die mit der kundenspezifischen Entwicklung verbunden ist.

Was ist webrtc?

weBRTC (Web-Echtzeitkommunikation) ist ein Open-Source-Projekt, mit dem die Punkt-zu-Punkt-Echtzeitkommunikation zwischen Webbrowsern, die Echtzeit-Video-, Audio- und Datenstr?me über das Netzwerk übertragen wird. Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari, Opera und andere Browser auf Chrombasis haben diese Technologie nativ implementiert. Dies sind gute Nachrichten, da Benutzer auf die Technologie zugreifen k?nnen, ohne Plugins oder Anwendungen von Drittanbietern zu installieren.

?ltere Browserversionen und herk?mmliche Browser wie Internet Explorer haben diese Technologie nicht. Benutzer müssen den neuesten Browser verwenden. Sie k?nnen die vollst?ndige Liste der unterstützten Browser anzeigen:

Im Januar 2021 verwandelte die World Wide Web Alliance (W3C) die WEBRTC 1.0 -Spezifikation von einem Empfehlungsstatus von Kandidaten in einen empfohlenen Zustand. Dies ist eine au?ergew?hnliche Leistung, wenn man bedenkt, dass die Technologie vor 10 Jahren erstmals ver?ffentlicht wurde.

WEBRTC-Spezifikation behandelt, wie Browser auf lokale Medienger?te zugreifen und wie sie eine Reihe von Echtzeit-Protokollen verwenden, um Medien und gemeinsame Anwendungsdaten an den Browser zu übertragen. Dies geschieht durch eine Reihe von JavaScript -APIs, die im vorherigen Artikel behandelt wurden. Die Spezifikation stellt auch sicher, dass alle Mitteilungen verschlüsselt sind und dass unerwünschte Dritte auf Streams nicht belaufen k?nnen.

Es ist zu beachten, dass WEBRTC nicht alles abdeckt, z. B. Signalübertragung, der Prozess des Startens einer Verbindung zwischen Browsern. Um potenzielle neue technische Einschr?nkungen zu vermeiden, wird dieser Teil des Inhalts in der Spezifikation weggelassen. Der zweite Grund ist, dass WebRTC haupts?chlich Client -Technologie ist und es am besten ist, Servertechnologie zu verwenden, um mit Problemen wie Sitzungen umzugehen.

Wie die Browsersignalisierung

funktioniert

weBRTC ist als Punkt-zu-Punkt-Kommunikation zwischen Webbrowsern definiert. Die Realit?t ist, dass die meisten Browser auf Computern, die sich hinter NAT -Ger?ten (Netzwerkadressenübersetzungen) befinden, (optionale Firewall) gelten. NAT -Ger?te (normalerweise Router oder Modems) erm?glichen es Computern mit privaten IP -Adressen, über eine einzige ?ffentliche IP -Adresse eine Verbindung zum Internet herzustellen.

NAT -Ger?te schützen PCs vor direkten Angriffen von b?swilligen Nutzern im Internet über IP -Adressen. Leider verhindert es auch Ger?te mit privaten IP -Adressen, sich über das Internet mit einem anderen privaten IP -Ger?t zu verbinden.

Um diese Herausforderung zu überwinden, schlug die Internet Engineering Task Force (IETF) das ICE -Protokoll (Interactive Connection Establishment) vor, das es private IP -Computer erm?glicht, andere private Computer in ?ffentlichen Netzwerken zu ermitteln und mit einer Verbindung herzustellen.

Dies beinhaltet die Verwendung eines ?ffentlichen Signalisierungsservers, mit dem beide Clients problemlos eine Verbindung herstellen k?nnen. Der Peer -Computer stellt eine Verbindung zu diesem Server her und tauschte ihn mit den von der Datenquelle und dem Empf?nger erforderlichen IP -Adressen und -Ports aus. Mit diesen Informationen k?nnen sie eine direkte Verbindung zueinander herstellen und mit der übertragung von Video, Audio und Daten beginnen.

Dies ist eine Animationsdemonstration:

Building WebRTC Video Chat Applications

Bildbeschreibung: WEBRTC -Signalisierung

Um die WEBRTC -Signalisierung einzurichten, müssen Sie das ICE -Framework ben?tigen, um die folgenden zwei Arten von Servern anzugeben.

1

Stun (Sitzung von Sitzungen für NAT) Server wie oben beschrieben. Es bietet lediglich einen Besprechungsraum für Computer, um Kontaktinformationen auszutauschen. Sobald der Informationsaustausch abgeschlossen ist, wird zwischen den Peer -Computern eine Verbindung hergestellt, und der Stun -Server verl?sst den Rest der Konversation.

Dies ist ein Beispielskript, das auf dem Client ausgeführt wird, sodass der Browser eine Verbindung über den Stun -Server initiieren kann. Mit diesem Skript k?nnen mehrere Stun -Server -URLs bereitgestellt werden, wenn eines der Server fehlschl?gt:

function createPeerConnection() {
  myPeerConnection = new RTCPeerConnection({
    iceServers: [
      {
        urls: "stun:stun.stunprotocol.org",
      },
    ],
  });
}
Verbindungen, die über Stun-Server hergestellt wurden, sind die idealste und kostengünstigste Art der Webrtc-Kommunikation. Benutzer werden kaum laufende Kosten entstehen. Da jeder Peer eine andere Art von NAT -Ger?t verwendet, werden einige Benutzerverbindungen m?glicherweise nicht hergestellt. In diesem Fall verlangt das ICE -Protokoll, dass Sie einen Fallback, einen anderen Typ von Signalisierungsserver, der als Turn -Server bezeichnet wird, bereitstellen.

2

drehen (Reisen mit Relay Nat) Server ist eine Erweiterung des Stun -Servers. Was es von seinem Vorg?nger unterscheidet, ist, dass es die gesamte Kommunikationssitzung übernimmt.

Im Grunde genommen erh?lt es nach der Herstellung einer Verbindung zwischen Gleichaltrigen einen Stream von einem Peer und leitet ihn an einen anderen Peer und umgekehrt weiter. Diese Art der Kommunikation ist teurer, und der Host muss die Verarbeitungs- und Bandbreitenlast bezahlen, die für den Ausführen des Turn -Servers erforderlich ist.

Folgendes ist eine grafische Beschreibung, die den gesamten Signalisierungsprozess umfasst, an dem zuerst der Stun -Server und dann der Turn -Server als Fallback beteiligt sind:

Building WebRTC Video Chat Applications

Bildbeschreibung: Zeigt ein vollst?ndiges Architekturdiagramm des gesamten WebRTC -Prozesses an.

Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Video -Chat -Anwendung

W?hrend es m?glich ist, eine eigene Video -Chat -L?sung mit einem reinen JavaScript -Code und einem kostenlosen ?ffentlichen Stun -Server einzurichten, kann nicht jeder auf Ihrer Plattform eine Verbindung zueinander herstellen. Wenn Sie allen Benutzern zuverl?ssige Dienste anbieten m?chten, müssen Sie einen Turn -Server verwenden.

Wie bereits erw?hnt, kann es kompliziert sein, eine WebRTC -Plattform einzurichten. Glücklicherweise haben wir eine All-in-One-Business-Plattform, die den Bau von Web-Video-Chat-Anwendungen für die Erstellung von WEBRTC-Applikationen zum Kinderspiel macht. Lassen Sie uns nun sehen, wie einfach, dass wir unsere Belastung lindern kann.

Was ist SimpleWebrtc?

SimpleWebrtc ist eine Plattform, die Entwicklern einen einfachen und kostengünstigen Service bietet, um benutzerdefinierte Echtzeitanwendungen mit React zu erstellen und bereitzustellen. Insbesondere liefern sie Folgendes:

    SimpleWebrtc SDK: Eine Front-End-Bibliothek
  • Host: Stun/Turn- und SFU -Server (selektive Weiterleitungseinheit)
  • Technischer Support
  • benutzerdefinierte Anwendungsentwicklung und WEBRTC -Beratungsdienste
  • Einzelmieter und lokale Infrastruktur
  • talky: Eine kostenlose Video -Chat -Anwendung, die ausschlie?lich mit SimpleWebrtc
  • erstellt wurde
Folgende Beispiele für einige benutzerdefinierte Video -Chat -Projekte, von denen sie den Kunden geholfen haben, sich zu entwickeln und zu starten.

Building WebRTC Video Chat Applications

Bildbeschreibung: Talky

Building WebRTC Video Chat Applications

Bildbeschreibung: Web -Tutoring -App

Die wichtigsten Webrtc -Dienste der SimpleWebrtc -Plattform umfassen:

    Sicherheitsübertragung von Video-, Sprach- und Bildschirmfreigabe
  • End-to-End-Verschlüsselung
  • Unterstützung bis zu 30 gleichzeitige Benutzer
  • Infinite Room
In Bezug auf die Preisgestaltung bieten sie folgende Pl?ne an:

  • Kleingruppe: Bis zu 6 Teilnehmer ab 5 USD pro Monat
  • Gro?e Gruppe: Bis zu 30 Teilnehmer ab 3 USD pro Monat

Der Vorteil kleiner Gruppenpl?ne besteht darin, dass eine End-to-End-Verschlüsselung verwendet werden kann, w?hrend gro?e Gruppenpl?ne dies nicht k?nnen. In einem kleinen Gruppenplan sind 60-80% der Sitzungen Peer-to-Peer-Verbindungen, und Medienstr?me berühren den Server nie. Für solche Sitzungen gibt es keine Gebühr für den Bandbreitenverbrauch.

Für gro?e Gruppenpl?ne wird der Datenverkehr über einen Server namens SFU (Selektive Weiterleitungseinheit) geleitet und der gesamte Datenverkehr wird gemessen.

Es ist zu beachten, dass die meisten kommerziellen Alternativen (die wir sp?ter kurz beschreiben werden) bis winzige in Rechnung gestellt werden. Auf den ersten Blick scheint es ziemlich erschwinglich zu sein. Sie berechnen jedoch Peer-to-Peer-Verbindungen, und SimpleWebrtc ist kostenlos verfügbar.

(Der folgende Inhalt wird aufgrund der L?nge des Artikels vereinfacht, und die Kerninformationen und Codebeispiele werden beibehalten. Weitere Informationen finden Sie im Originaldokument für den vollst?ndigen Originaltext.)

Voraussetzungen

SimpleWebrtc Client Library basiert auf den React- und Redux -?kosystemen. Sie ben?tigen grundlegende F?higkeiten:

  • reagieren
  • Redux
  • asynchrone Redux -Bibliotheken - wie Redux Thunk, Redux -Saga und Redux Observables

Richten Sie ein Konto ein

Holen Sie sich die Registrierungsseite von SimpleWebrtc.com und registrieren Sie ein neues Konto. Sie erhalten 2 GB Bandbreite, und wenn Sie sich für ihren Newsletter anmelden, erhalten Sie eine zus?tzliche 3 GB Bandbreite. Diese Quote sollte ausreichen, um Ihre Video -Chat -Anwendung zu entwickeln und zu testen.

Nach der Registrierung müssen Sie Ihre E -Mail -Adresse best?tigen. Nach Abschluss dieses Schritts sollten Sie sich auf der Dashboard -Seite befinden, auf der Sie Ihre API -Taste erhalten.

Verwenden Sie diesen API -Schlüssel, Sie k?nnen mit dem Erstellen einer eigenen benutzerdefinierten WebRTC -Anwendung beginnen. Im n?chsten Abschnitt werden wir die vom SimpleWebrtc -Team erstellte vollst?ndige Beispielanwendung ausführen.

Musteranwendung bauen und ausführen

(Code -Beispiel ist gestoppt)

Bereitstellung

(vereinfachte Bereitstellungsschritte)

Alternativen zu SimpleWebrtc

(eine kurze Einführung in Alternativen)

Schlussfolgerung

Auf jeden Fall ist es einfacher, eine Live -Video -Chat -L?sung mit WebRTC mithilfe einer kommerziellen Plattform zu erstellen. Die übernahme einer Open -Source -Route ist machbar, aber Sie müssen Ihren eigenen Turn -Server hosten, um eine zuverl?ssige Verbindung für alle Benutzer zu gew?hrleisten. In beiden F?llen kann der Build -Prozess angesichts der relativen Komplexit?t der von uns gesehenen Stichprobenanwendung sehr zeitaufw?ndig sein.

Die wichtigste Frage, die Sie sich stellen sollten, ist, ob die Erstellung Ihrer eigenen benutzerdefinierten Echtzeitl?sung Ihre Zeit wert ist. Wenn Sie nicht vorhaben, WEBRTC als Kerngesch?ft zu verwenden, müssen Sie m?glicherweise zun?chst ein Unternehmen mit Erfahrung in der Behandlung dieser Technologie konsultieren.

(FAQ -Teil ist gestoppt)

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen von Webrtc -Video -Chat -Anwendungen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erkl?rung dieser Website
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