Dieses Tutorial zeigt, dass das Erstellen einer Webanwendung für Audioaufzeichnungen und serverseitiger Speicher mithilfe der Medienerfassung und Streams-API (MediaStream API) erstellt wird. Benutzer zeichnen Audio auf, speichern Sie es auf dem Server und sehen/spielen gespeicherte Aufnahmen an. Die serverseitig wird mit node.js und express implementiert, w?hrend die clientseitige Seite HTML, CSS (Bootstrap) und JavaScript verwendet.
Schlüsselmerkmale:
- clientseitige Aufzeichnung: Die MediaStream-API übernimmt Mikrofonzugriff und Audioaufzeichnung. Eine einfache Schnittstelle mit einer Datensatzstaste steuert den Vorgang.
- serverseitiger Speicher: a node.js/Express-Server mit Multer Middleware verwaltet Audiodatei-Uploads und Speicher in einem bestimmten Verzeichnis.
- Wiedergabe und Verwaltung: Benutzer k?nnen ihre gespeicherten Aufnahmen direkt von der Webseite abspielen. Eine Verrückungsoption erm?glicht das L?schen von Aufnahmen.
Server -Setup (Node.js & Express):
- Projektinitialisierung: Erstellen Sie ein Projektverzeichnis, initialisieren Sie NPM (
npm init -y
) und installieren Sie Abh?ngigkeiten (npm i express nodemon multer
). - Servererstellung (index.js): Ein grundlegender Expressserver wird erstellt, um Routing- und Datei -Uploads zu verarbeiten.
- Multer -Integration: Multer Middleware ist so konfiguriert, dass Datei -Uploads verarbeitet werden und sie im Verzeichnis
uploads
mit Zeitstempeln für eindeutige Dateinamen speichern. - API -Endpunkte: Zwei API -Endpunkte werden definiert:
/record
(Beitrag) zum Hochladen von Aufnahmen und/recordings
(GET) zum Abrufen einer Liste gespeicherter Aufnahmen. - Server Start: Der Server wird mit
npm start
. gestartet
Aufzeichnungsseite (Client-Seite):
- HTML -Struktur: Eine HTML -Seite (
public/index.html
) wird mit einer Datensatzstaste, einem Audio -Player -Container und einem Container zum Anzeigen gespeicherter Aufzeichnungen erstellt. Bootstrap wird zum Styling verwendet. - CSS -Styling (
public/assets/css/index.css
): CSS -Stile die Schnittstellenelemente. - JavaScript -Logik (
public/assets/js/record.js
): JavaScript verarbeitet die Benutzerinteraktion, die Aufzeichnung vongetUserMedia
und das Hochladen mithilfe der Fetch -API. Ereignish?rer verwalten die Aufnahme von Start/Stop, Speichern, Verwerfen und Wiedergabe.
Workflow:
- Benutzer klickt auf die Schaltfl?che "Aufzeichnung".
- Die Browser -Eingabeaufforderungen für den Mikrofonzugriff.
- Auf der Erlaubnis beginnt die Audioaufzeichnung.
- Beim Stop wird die Aufnahme als Blob gespeichert.
- Der Benutzer kann die Aufzeichnung speichern oder verwerfen.
- gespeicherte Aufzeichnungen werden über den
/record
-Dendpunkt auf den Server hochgeladen. - Der
/recordings
Endpunkt ruft eine Liste gespeicherter Dateien für die Anzeige auf der Seite ab.
Schlussfolgerung:
Dieses Tutorial bietet einen umfassenden Leitfaden zum Erstellen einer funktionalen Audioaufzeichnungsanwendung. Die Verwendung der Medienstream-API und einer gut strukturierten serverseitigen Komponente sorgt für eine robuste und benutzerfreundliche Erfahrung. Weitere Verbesserungen k?nnten erweiterte Funktionen wie Dateivalidierung, Benutzerauthentifizierung und verbesserte UI -Elemente umfassen.
FAQs über die Medienstream -API:
- Was ist die Medienstream -API? Wie funktioniert es?
- Audio- und Videounterstützung? unterstützt beide.
- Videoaufnahme? verwenden , um auf die Kamera zuzugreifen.
-
Bildschirmfreigabe?
getUserMedia
m?glich, erfordert jedoch m?glicherweise zus?tzliche Browser -Berechtigungen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erfassen Sie Audio mithilfe der MediaStream -API. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Welches JavaScript -Framework ist die beste Wahl? Die Antwort besteht darin, die am besten geeigneten nach Ihren Bedürfnissen zu w?hlen. 1.React ist flexibel und kostenlos und für mittlere und gro?e Projekte geeignet, für die hohe Anpassungs- und Teamarchitekturf?higkeiten erforderlich sind. 2. Angular bietet vollst?ndige L?sungen, die für Anwendungen auf Unternehmensebene und langfristige Wartung geeignet sind. 3.. Vue ist einfach zu bedienen, geeignet für kleine und mittlere Projekte oder schnelle Entwicklung. Unabh?ngig davon, ob es einen technologischen Stack, die Teamgr??e, der Projektlebenszyklus gibt und ob SSR erforderlich ist, sind auch wichtige Faktoren für die Auswahl eines Rahmens. Kurz gesagt, es gibt keinen absolut besten Rahmen, die beste Wahl ist die, die Ihren Bedürfnissen entspricht.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

JavaScript-Array-integrierte Methoden wie .Map (), .filter () und .Reduce () k?nnen die Datenverarbeitung vereinfachen. 1) .Map () wird verwendet, um Elemente eins in eins um Neuarrays zu konvertieren; 2) .Filter () wird verwendet, um Elemente durch Bedingung zu filtern; 3) .Reduce () wird verwendet, um Daten als einzelner Wert zu aggregieren; Missbrauch sollte bei der Verwendung vermieden werden, was zu Nebenwirkungen oder Leistungsproblemen führt.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.
