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Inhaltsverzeichnis
Code -Beispiel
Unterschiede zwischen Vererbung und Schnittstelle
Methoden und Algorithmen
Grammatikbeispiel
Diamantproblem (Diamantproblem)
Code -Beispiel (unter Verwendung der Diamond -Methode)
Schlussfolgerung
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Unterschied zwischen Vererbung und Schnittstelle in Java

Feb 07, 2025 am 11:42 AM
java

Difference between Inheritance and Interface in Java

Vererbung und Schnittstelle in Java sind zwei verschiedene Code -Organisationsmethoden, mit denen Hierarchien zwischen Klassen erstellt und die Wiederverwendung von Code implementiert werden. Die Vererbung erstellt Unterklassen, indem die Eigenschaften und Methoden der übergeordneten Klasse kopiert werden, w?hrend die Schnittstelle eine Reihe von Methodensignaturen definiert, die speziell von der Implementierungsklasse implementiert werden. In diesem Artikel werden die wichtigsten Unterschiede zwischen den beiden erl?utert und sie anhand von Java -Code -Beispielen veranschaulichen.

Code -Beispiel

Der folgende Code zeigt die Anwendung von Schnittstelle und Vererbung:

C.add(5, 10);
C.subtract(35, 15);
C.multiply(6, 9);
C.divide(45, 6);

Ausgangsergebnis:

<code>The result is here. Have A Look : 15.0
The result is here. Have A Look : 20.0
The result is here. Have A Look : 54.0
The result is here. Have A Look : 7.5</code>

Unterschiede zwischen Vererbung und Schnittstelle

特性 繼承 接口
定義 基類將行為傳遞給子類。 接口定義了所有聲明方法的關(guān)系。
代碼復(fù)用 通過重寫方法復(fù)用超類代碼。 通過多態(tài)性提高代碼可重用性。
多繼承支持 單繼承(一個類只能繼承一個父類),但可以有多個子類。 支持多繼承,無需指定實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。

Erbschaft erm?glicht es einer Klasse, die Merkmale der übergeordneten Klasse und der Vorfahrklasse zu erben. Und die Schnittstelle definiert den Vertrag zwischen Abstraktion und Methodensatz.

Methoden und Algorithmen

Dieser Artikel verwendet Beispielcode, um zu demonstrieren, wie Sammlungen und Iteratoren verwendet werden, um Daten zu verarbeiten und Taschenrechnerfunktionen über Schnittstellen und Vererbung zu implementieren. Die Hauptschritte des Algorithmus sind wie folgt:

  1. deklarieren Sie den Eingangs- und Ausgangsstrom.
  2. Importieren Sie die erforderlichen Klassen und Funktionen.
  3. ?ffentliche Klassen definieren.
  4. Methoden definieren (addieren, subtrahieren, multiplizieren, dividieren, gedruckte Ergebnisse).
  5. Erstellen Sie ein Taschenrechnerobjekt und rufen Sie eine Methode auf.
  6. Drucken Sie das Ergebnis.

Grammatikbeispiel

Der folgende Code zeigt die Verwendung von Treeset, IdentityHashMap und Hashtable sowie der Anwendung von Iteratoren beim Durchqueren der Sammlung, um zu veranschaulichen, wie Vererbung und Schnittstellen funktionieren.

TreeSet STTREE = new TreeSet();
STTREE.add(4);
STTREE.add(5);
STTREE.add(6);
STTREE.add(8);
STTREE.add(4);

IdentityHashMap ihmap = new IdentityHashMap();
ihmap.put(10, "ARB");
ihmap.put(20, "RDD");
ihmap.put(30, "ARBRDD");
ihmap.put(40, "KOLDHKA");
ihmap.put(50, "You");

System.out.println("IdentityHashMap size : " + ihmap.size());
System.out.println("Initial identity hash map :  " + ihmap);

Hashtable table = new Hashtable();
table.put(1, "X");
table.put(2, "Y");
table.put(3, "Z");
table.put(4, "A");

for (Map.Entry m : table.entrySet()) {
    Iterator<Map.Entry> itr = ihmap.entrySet().iterator();
    while (itr.hasNext()) {
        IdentityHashMap.Entry entry = itr.next();
        TreeMap MAPTREE = new TreeMap();
        MAPTREE.put(2, 5);
        MAPTREE.put(3, 6);
        MAPTREE.put(4, 6);
        MAPTREE.put(2, 3);
    }
}

Diamantproblem (Diamantproblem)

Das Diamantproblem ist ein m?gliches Problem bei mehreren Vererbung. Die multiple Vererbung von Schnittstellen vermeidet die Einschr?nkung der einzelnen Vererbung und verbessert die Code -Flexibilit?t und -Skalierbarkeit.

Code -Beispiel (unter Verwendung der Diamond -Methode)

Der folgende Code zeigt die Implementierung des Taschenrechners unter Verwendung von Schnittstellen und Implementierungsklassen:

import java.util.*;

interface ARBRDD {
    public void add(double x, double y);
    public void subtract(double x, double y);
}

interface Mul_Div {
    public void multiply(double x, double y);
    public void divide(double x, double y);
}

interface Calculator extends ARBRDD, Mul_Div {
    public void printResult(double result);
}

public class MyCalculator implements Calculator {
    // ... 方法實(shí)現(xiàn) ...
}

Schlussfolgerung

Dieser Artikel erkl?rt deutlich die Unterschiede zwischen Vererbung und Schnittstellen in Java durch Beispielcode und Tabellen und zeigt, wie sie in praktischen F?llen flexible und erweiterbare Programme erstellen k?nnen. Das Verst?ndnis des Unterschieds zwischen Vererbung und Schnittstelle ist für das Schreiben hochwertiger Java-Code von wesentlicher Bedeutung.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUnterschied zwischen Vererbung und Schnittstelle in Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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