Dieser Artikel beschreibt den Aufbau einer Miniatur-Browser-Rendering-Engine in JavaScript und bietet einen praktischen Ansatz zum Verst?ndnis der Browser-Rendering-Prinzipien. Der Autor, ein erfahrener Frontend-Entwickler, verzichtet auf eine vollwertige Engine für ein überschaubareres, lehrreiches Projekt. Inspiriert von der Rust-basierten Robinson-Engine ist diese JavaScript-Version auf GitHub als tiny-rendering-engine
.
Der Rendering-Prozess ist in fünf Schlüsselphasen unterteilt, die in einem Flussdiagramm visuell dargestellt werden:
Diese Phasen werden in separaten GitHub-Zweigen ausführlicher beschrieben:
- HTML-Parser (v1): Konvertiert HTML in einen DOM-Baum.
- CSS-Parser (v2): Wandelt CSS in eine Sammlung von CSS-Regeln um.
- Style Tree Builder (v3): Kombiniert die DOM- und CSS-Regeln, um einen Stilbaum zu erstellen.
- Layout Tree Builder (v4): Erzeugt einen Layoutbaum aus dem Stilbaum unter Einbeziehung des CSS-Boxmodells.
-
Painter (v5): Rendert den Layoutbaum mithilfe der
node-canvas
-Bibliothek auf die Leinwand.
Der Artikel befasst sich dann mit den Besonderheiten des HTML-Parsers und beschreibt sein vereinfachtes Design mit Einschr?nkungen zur Rationalisierung des Prozesses. Die Kernlogik wird erkl?rt und umfasst Methoden wie parse()
, parseElement()
, parseText()
, parseTag()
und parseAttrs()
sowie Hilfsfunktionen zum Entfernen von Leerzeichen und zum Teilen von Text. Knotentypen (Element
und Text
) werden mithilfe von TypeScript-Schnittstellen definiert.
Der im Folgenden beschriebene CSS-Parser ist vergleichsweise einfacher und baut auf den im Abschnitt ?HTML-Parser“ vorgestellten Konzepten auf. Es verarbeitet Selektoren (Tag-Namen, IDs, Klassen) und Deklarationen und erstellt eine strukturierte Darstellung von CSS-Regeln.
In der Style Tree Builder-Phase werden die DOM- und CSS-Regelsammlungen zusammengeführt. Der Prozess umfasst das Durchlaufen des DOM, das Abgleichen von Selektoren mit CSS-Regeln und das Erstellen von StyleNode
-Objekten, die DOM-Knoten mit ihren entsprechenden Stilen verknüpfen. Die Vererbung von Eigenschaften (wie color
und font-size
) von übergeordneten Knoten wird behandelt. Auch Inline-Stile werden behandelt und überschreiben ggf. andere Stile.
Die Layout Tree Builder-Phase ist die komplexeste und konzentriert sich auf das CSS-Boxmodell und die Layout-Algorithmen. Block- und Inline-Layouts werden unterstützt, wobei anonyme Blockcontainer zur Verwaltung gemischter Layouts verwendet werden. Der Algorithmus berechnet Knotenabmessungen und -positionen, indem er den Baum von oben nach unten für die Breite und von unten nach oben für die H?henberechnung durchl?uft. Der Artikel bietet eine ausführliche Erl?uterung der Breitenberechnung und geht auf Szenarien mit auto
-Werten und Randanpassungen ein. Positionsberechnung und Durchquerung untergeordneter Knoten werden ebenfalls erl?utert.
Bibliothek, um den Layoutbaum visuell zu rendern. Der Artikel berührt die grundlegenden Prinzipien der Rasterisierung und veranschaulicht, wie Linien und Charaktere mithilfe von Pixel -Manipulation gerendert werden. Der Rendering -Prozess iteriert den Layoutbaum, maltes Hintergrund, Grenzen und Text für jeden Knoten. node-canvas
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMachen Sie einen winzigen Browsermotor von Grund auf neu. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

JavaScript-Array-integrierte Methoden wie .Map (), .filter () und .Reduce () k?nnen die Datenverarbeitung vereinfachen. 1) .Map () wird verwendet, um Elemente eins in eins um Neuarrays zu konvertieren; 2) .Filter () wird verwendet, um Elemente durch Bedingung zu filtern; 3) .Reduce () wird verwendet, um Daten als einzelner Wert zu aggregieren; Missbrauch sollte bei der Verwendung vermieden werden, was zu Nebenwirkungen oder Leistungsproblemen führt.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.

Ereignisblasen verbreiten sich vom Zielelement nach au?en zum Vorfahrknoten aus, w?hrend Ereignisfassungen sich von der ?u?eren Schicht nach innen zum Zielelement ausbreiten. 1. Ereignisblasen: Nach dem Klicken auf das untergeordnete Element l?st das Ereignis den H?rer des übergeordneten Elements nach oben aus. Nach dem Klicken auf die Schaltfl?che gibt es beispielsweise zuerst die untergeordnete und dann entzündete Eltern aus. 2. Ereigniserfassung: Stellen Sie den dritten Parameter auf True ein, so dass der H?rer in der Erfassungsstufe ausgeführt wird, z. B. das Ausl?sen des Capture -Listeners des übergeordneten Elements, bevor Sie auf die Schaltfl?che klicken. 3. Praktische Verwendungszwecke umfassen ein einheitliches Management von Ereignissen für Kinderelemente, Vorverarbeitung und Leistungsoptimierung von Abfangen. V.
