


Entity Framework: .Remove() vs. .DeleteObject() – Wann welche verwenden?
Jan 16, 2025 pm 11:31 PMEntity Framework: Die Nuancen von .Remove() und .DeleteObject() verstehen
Entity Framework (EF) bietet leistungsstarke Tools für die Datenbankverwaltung, darunter zwei Methoden zur Datenentfernung: .Remove()
und .DeleteObject()
. W?hrend beide Daten l?schen, unterscheiden sich ihre Funktionalit?ten erheblich, sodass sie für bestimmte Szenarien geeignet sind.
EntityCollection.Remove(): Beziehungen verwalten
.Remove()
arbeitet ausschlie?lich auf Entit?tsbeziehungen. Es trennt eine übergeordnete Entit?t von einer untergeordneten Entit?t, indem entweder der Fremdschlüssel ungültig gemacht oder das untergeordnete Element direkt gel?scht wird.
-
Optionale Beziehungen: Bei nullbaren Fremdschlüsseln setzt
.Remove()
den Fremdschlüssel aufNULL
und unterbricht die Verknüpfung, ohne das untergeordnete Element zu l?schen. -
Erforderliche Beziehungen: Das Ergebnis h?ngt davon ab, ob die Beziehung identifizierend ist:
-
Nicht identifizierende Beziehungen: Die untergeordnete Entit?t erfordert eine Neuzuweisung zu einem anderen übergeordneten Element oder eine explizite L?schung über
.DeleteObject()
. Andernfalls liegt eine Verletzung der referenziellen Einschr?nkung vor. -
Identifizieren von Beziehungen: Wenn der Fremdschlüssel Teil des Prim?rschlüssels des Kindes ist, markiert
.Remove()
das Kind zum L?schen und l?st beim Aufruf vonDELETE
eineSaveChanges()
-Anweisung aus.
-
Nicht identifizierende Beziehungen: Die untergeordnete Entit?t erfordert eine Neuzuweisung zu einem anderen übergeordneten Element oder eine explizite L?schung über
ObjectContext.DeleteObject(): Direktes L?schen von Entit?ten
Im Gegensatz dazu markiert ObjectContext.DeleteObject()
eine Entit?t direkt zum L?schen im EF-Kontext. Das EntityState
der Entit?t ?ndert sich in Deleted
, was zu einer DELETE
-Anweisung zu SaveChanges()
führt. Nicht erfüllte referenzielle Einschr?nkungen l?sen jedoch eine Ausnahme aus.
Die richtige Methode w?hlen: Ein praktischer Leitfaden
Die optimale Wahl h?ngt vom Kontext und dem gewünschten Ergebnis ab.
-
L?schung von Datenbankentit?ten: Verwenden Sie
.DeleteObject()
zum einfachen Entfernen von Entit?ten, einschlie?lich zugeh?riger Beziehungen. -
Beziehungsentfernung: Verwenden Sie
.Remove()
, um Entit?tsbeziehungen zu trennen, ohne die Datenbankpr?senz der untergeordneten Entit?t zu beeintr?chtigen (für optionale Beziehungen) oder um das untergeordnete Element explizit zu l?schen (zur Identifizierung von Beziehungen).
Beachten Sie, dass .Remove()
einen booleschen Erfolgsindikator zurückgibt, w?hrend .DeleteObject()
void
zurückgibt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEntity Framework: .Remove() vs. .DeleteObject() – Wann welche verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Es gibt haupts?chlich die folgenden Methoden, um Stapelspuren in C: 1 zu erhalten. Verwenden Sie Backtrace- und Backtrace_Symbols -Funktionen auf der Linux -Plattform. Durch Einbeziehung des Anrufstapels und der Drucksymbolinformationen muss der Parameter -rdynamische Parameter beim Kompilieren hinzugefügt werden. 2. Verwenden Sie CapturestackbackTrace -Funktion auf der Windows -Plattform, und Sie müssen dbgHelp.lib verknüpfen und sich auf die PDB -Datei verlassen, um den Funktionsnamen zu analysieren. 3.. Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern wie GoogleBreakpad oder Boost.Stacktrace, um die Operationen der Stack-Erfassungen plattformübergreifend zu plattformieren und zu vereinfachen. 4. Kombinieren Sie in Ausnahmebehandlung die oben genannten Methoden, um die Informationen zur automatischen Ausgabe von Stapelinformationen in Fangbl?cken auszuführen

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

FunktionshidingInc -Auftrittsklasse -DefinesFunctionWithThesamenameasAsaBaseClassfunction und MakeTheBaseVersioninaccessiblethroughThederedClass

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

STD :: MOVE MOVE MOVESS WIRD ALLES, sondern umwandelt das Objekt nur in eine RValue -Referenz und teilt dem Compiler mit, dass das Objekt für einen Umzugsvorgang verwendet werden kann. Wenn beispielsweise String -Zuordnung die Verschiebung der Semantik unterstützt, kann das Zielobjekt die Quellobjektressource ohne Kopieren übernehmen. Sollte in Szenarien verwendet werden, in denen Ressourcen übertragen und leistungsempfindlich werden müssen, z. B. die Rückgabe lokaler Objekte, Einfügen von Containern oder das Austausch von Eigentum. Es sollte jedoch nicht missbraucht werden, da es ohne sich bewegende Struktur in eine Kopie entartet und der ursprüngliche Objektstatus nach der Bewegung nicht angegeben ist. Angemessene Verwendung beim übergeben oder Rückgeben eines Objekts kann unn?tige Kopien vermeiden. Wenn die Funktion jedoch eine lokale Variable zurückgibt, kann bereits eine RVO -Optimierung auftreten. Hinzufügen von STD :: MOVE kann die Optimierung beeinflussen. Zu den Fehlern geh?ren Missbrauch gegen Objekte, die noch verwendet werden müssen, unn?tige Bewegungen und nicht bewegbare Typen
