


Wie eliminiere ich visuelle Artefakte beim Zoomen eines UserControls mit abgerundeten Ecken?
Jan 05, 2025 pm 03:20 PMBeseitigen visueller Artefakte beim Zoomen eines UserControl mit abgerundeten Ecken
Das Zoomen eines UserControl mit abgerundeten Ecken kann zu visuellen Artefakten führen, wie z. B. dem Verschwinden oder verzerrte Grenzen. Dieses Problem tritt auf, wenn die Region des Steuerelements, die seinen überstreichbaren Bereich definiert, w?hrend des Zoomvorgangs nicht ordnungsgem?? aktualisiert wird.
L?sung:
Um dieses Problem zu beheben, erw?gen Sie die Implementierung Der folgende Ansatz:
Wenden Sie eine Skalierung an und übersetzen Sie die Matrix in die Region des Steuerelements. Dadurch werden die Grenzen der Region effektiv verkleinert und sichergestellt, dass die Grenzen beim Malen innerhalb der Region liegen und ordnungsgem?? gegl?ttet werden.
Setzen Sie die Hintergrundfarbe des UserControl auf transparent. Dadurch kann der Inhalt des Steuerelements direkt auf den übergeordneten Container gezeichnet werden.
Verbesserte Steuerungsimplementierung:
Hier ist eine erweiterte Version des UserControl-Codes, die die obige L?sung enth?lt:
using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; public class RoundControl : UserControl { private GraphicsPath GraphicsPathWithBorder; private float MyBaseWidth; private float m_PenSize = 2f; private Color m_BorderColor = Color.Yellow; private Color m_FillColor = Color.Green; public RoundControl() { ResizeRedraw = true; InitializeComponent(); MyBaseWidth = Width; BackColor = Color.Transparent; } // ... (other properties and methods) protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; RectangleF rect = GraphicsPathWithBorder.GetBounds(); float scaleX = 1 - ((m_PenSize + 1) / rect.Width); float scaleY = 1 - ((m_PenSize + 1) / rect.Height); using (Pen pen = new Pen(m_BorderColor, m_PenSize)) using (Brush brush = new SolidBrush(m_FillColor)) using (Matrix mx = new Matrix(scaleX, 0, 0, scaleY, pen.Width / 2, pen.Width / 2)) { e.Graphics.Transform = mx; e.Graphics.FillPath(brush, GraphicsPathWithBorder); e.Graphics.DrawPath(pen, GraphicsPathWithBorder); } base.OnPaint(e); } // ... (other methods) }
Durch die Implementierung dieser ?nderungen k?nnen Sie sicherstellen, dass die abgerundeten Ecken des UserControl w?hrend des Vorgangs optisch konsistent und frei von Artefakten bleiben Zoomvorg?nge.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie eliminiere ich visuelle Artefakte beim Zoomen eines UserControls mit abgerundeten Ecken?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen





In C werden CIN und Cout für Konsoleneingabe und -ausgabe verwendet. 1. Verwenden Sie Cout, um die Eingabe zu lesen, auf Typ -Matching -Probleme zu achten und die Begegnung mit R?umen zu beenden. 3.. Verwenden Sie GetLine (Cin, Str) beim Lesen von Zeichenfolgen, die R?ume enthalten. 4. Wenn Sie CIN und GetLine verwenden, müssen Sie die verbleibenden Zeichen im Puffer reinigen. 5. Wenn Sie falsch eingeben, müssen Sie Cin.Clear () und Cin.Ignore () anrufen, um mit Ausnahmestatus zu verhandeln. Beherrschen Sie diese wichtigen Punkte und schreiben Sie stabile Konsolenprogramme.

STL (Standard -Vorlagenbibliothek) ist ein wichtiger Bestandteil der C -Standardbibliothek, einschlie?lich drei Kernkomponenten: Container, Iterator und Algorithmus. 1. Container wie Vektor, MAP und SET werden zum Speichern von Daten verwendet. 2. Iteratoren werden verwendet, um auf Containerelemente zuzugreifen. 3.. Algorithmen wie Sortier und Finden werden zum Betrieb von Daten verwendet. Bei der Auswahl eines Containers ist der Vektor für dynamische Arrays geeignet. Die Liste eignet sich für h?ufige Einfügungen und L?schungen. Deque unterstützt den Doppel-Endvorgang, MAP/UNORDEDD_MAP wird für die Taste-Wertepaar-Suche verwendet, und eingestellt/unconded_set wird für die Deduktion verwendet. Bei Verwendung des Algorithmus sollte die Header -Datei enthalten sein, und Iteratoren und Lambda -Ausdrücke sollten kombiniert werden. Achten Sie darauf, Iteratoren für Fehler zu vermeiden, Iteratoren beim L?schen zu aktualisieren und M nicht zu ?ndern

OpenGL ist eine gute Wahl. Zun?chst müssen Sie eine Entwicklungsumgebung erstellen, GLFW oder SDL verwenden, um ein Fenster zu erstellen, den Funktionszeiger mit Glew oder Glad zu laden und die Kontextversion wie 3.3 korrekt festzulegen. Zweitens verstehen Sie das State Machine -Modell von OpenGL und beherrschen Sie den Kernzeichnungsvorgang: Erstellen und Kompilieren Sie Shader, Linkprogramme, laden Sie Vertex -Daten (VBO), konfigurieren Sie Attributzeiger (VAO) und rufen Sie Zeichnungsfunktionen auf. Darüber hinaus müssen Sie mit Debugging -Techniken vertraut sein, den Shader -Kompilierungs- und Programmverbindungsstatus überprüfen, das Vertex -Attribut -Array aktivieren, die Bildschirm -Clear -Farbe usw. festlegen usw. Empfohlene Lernressourcen umfassen Learnopengl, OpenGlredbook und YouTube -Tutorial -Serie. Master das oben

Lernen Sie C Sie sollten beim Spielen von Spielen aus den folgenden Punkten beginnen: 1. Die grundlegende Grammatik beherrscht, müssen jedoch nicht tief in sie eingehen, den grundlegenden Inhalt der Definition von Variablen, Schleifen, Bedingungsbeurteilungen, Funktionen usw. beherrschen; 2. Konzentrieren Sie sich auf die Beherrschung der Verwendung von STL -Containern wie Vektor, Karte, Set, Warteschlange und Stapel; 3. Lernen Sie schnelle Eingangs- und Ausgangstechniken wie das Schlie?en von synchronen Streams oder mithilfe von scanf und printf; 4. Verwenden Sie Vorlagen und Makros, um das Schreiben von Code zu vereinfachen und die Effizienz zu verbessern. 5. Mit h?ufigen Details wie Grenzbedingungen und Initialisierungsfehlern vertraut.

STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Volatile teilt dem Compiler mit, dass sich der Wert der Variablen jederzeit ?ndern kann, was verhindert, dass der Compiler den Zugriff optimiert. 1. für Hardware -Register, Signalhandler oder gemeinsame Variablen zwischen Threads (Modern C empfiehlt Std :: Atomic). 2. Jeder Zugriff wird direkt gelesen und schreiben Speicher anstatt an Register zwischengespeichert. 3. Es bietet keine Atomizit?t oder Thread -Sicherheit und stellt nur sicher, dass der Compiler das Lesen und Schreiben nicht optimiert. 4. St?ndig werden die beiden manchmal in Kombination verwendet, um schreibgeschützte, aber extern modifizierbare Variablen darzustellen. 5. Es kann keine Mutexes oder Atomoperationen ersetzen, und überm??iger Gebrauch beeinflusst die Leistung.

Der Schlüssel zum Erlernen von C liegt in den Methoden und in den Rhythmus. Das Lernen von C im Jahr 2024 verfügt über umfangreiche Ressourcen und Tools, die sie unterstützen k?nnen. 1. Bereiten Sie die Entwicklungsumgebung vor: Es wird empfohlen, Tools wie Visualstudio, Clion oder Xcode zu verwenden oder Online -Compiler zum üben zu versuchen. Es ist keine Notwendigkeit, sich in der frühen Phase um fortgeschrittene Funktionen Sorgen zu machen, einfach zuerst "HelloWorld" zu vervollst?ndigen. 2. Der Lerninhalt beginnt mit der grundlegenden Grammatik, dringt nach und nach in Kerninhalte wie Zeiger, Zitate, Speichermanagement usw., empfiehlt "C-Primer "- und B-Stationskurse und betont die Bedeutung der praktischen Praxis. 3. üben Sie Ihre H?nde durch kleine Projekte wie Taschenrechner, Notenmanagementsysteme und einfache Spiele, um Ihr Verst?ndnis der Programmstruktur zu verbessern und gute Codierungsgewohnheiten zu entwickeln. V.

Es gibt haupts?chlich die folgenden Methoden, um Stapelspuren in C: 1 zu erhalten. Verwenden Sie Backtrace- und Backtrace_Symbols -Funktionen auf der Linux -Plattform. Durch Einbeziehung des Anrufstapels und der Drucksymbolinformationen muss der Parameter -rdynamische Parameter beim Kompilieren hinzugefügt werden. 2. Verwenden Sie CapturestackbackTrace -Funktion auf der Windows -Plattform, und Sie müssen dbgHelp.lib verknüpfen und sich auf die PDB -Datei verlassen, um den Funktionsnamen zu analysieren. 3.. Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern wie GoogleBreakpad oder Boost.Stacktrace, um die Operationen der Stack-Erfassungen plattformübergreifend zu plattformieren und zu vereinfachen. 4. Kombinieren Sie in Ausnahmebehandlung die oben genannten Methoden, um die Informationen zur automatischen Ausgabe von Stapelinformationen in Fangbl?cken auszuführen
