Wie erstelle ich ein generisches Objektmodell zur Verwendung in QML?
Dec 28, 2024 pm 09:22 PMSo erstellen Sie ein generisches Objektmodell zur Verwendung in QML
Um ein Qt-Modell als Eigenschaft eines QObject zu registrieren, k?nnen Sie Folgendes verwenden: das Q_PROPERTY-Makro. Allerdings sind nicht alle Modelltypen mit diesem Ansatz kompatibel.
Verwendung von AnimalModel
W?hrend es üblich ist, ein QAbstractListModel direkt an eine QML-Ansicht zu übergeben, ist eine Registrierung nicht m?glich es als Eigenschaft eines QObject mit Q_PROPERTY.
Erstellen eines dynamischen Objekts Modell
Um diese Einschr?nkung zu überwinden, k?nnen Sie ein benutzerdefiniertes QObject erstellen, das Modelle eines beliebigen Datentyps enth?lt. Betrachten Sie das folgende Beispiel:
class DataObject : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged) Q_PROPERTY(QString color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged) ... AnimalModel m_modelAnimals; Q_PROPERTY(AnimalModel *modelAnimals READ modelAnimals NOTIFY modelAnimalsChanged) };
Dadurch wird ein QObject mit einer Eigenschaft erstellt, die einen Zeiger auf das AnimalModel zurückgibt. Auf das Modell kann dann in QML wie folgt zugegriffen werden:
DataObject { modelAnimals: { // Manipulate the model here } }
Schemalose Modelle
Wenn Sie mehr Flexibilit?t wünschen, k?nnen Sie schemalose Modelle erstellen erlaubt Objekte mit beliebigen Eigenschaften. Um dies zu erreichen:
- Erstellen Sie ein QAbstractListModel- oder QObject--Modell, das QObject speichert.
- Stellen Sie eine einzelne Objektrolle bereit, die das Objekt zurückgibt.
- Verwenden Sie einen Loader als Delegaten, um verschiedene QML-UI-Implementierungen basierend auf dem Objekt zu instanziieren Typ.
- Implementieren Sie QQmlListProperty und Q_CLASSINFO("DefaultProperty", "container") für das Modell, um eine dynamische Komposition mithilfe der deklarativen Syntax von QML zu erm?glichen.
Verwenden von List
Hier ist ein Beispiel für ein generisches Listenmodell, das verschiedene Objekte unterstützt Typen:
class List : public QAbstractListModel { Q_OBJECT QList<QObject *> _data; ... };
Sie k?nnen dieses Modell registrieren mit:
qmlRegisterType<List>("Core", 1, 0, "List");
Und es in QML wie folgt verwenden:
List { QtObject { ... } QtObject { ... } List { QtObject { ... } QtObject { ... } } }
Dynamische Sortierung und Filtern
Um dieses Modell benutzerfreundlicher zu machen, k?nnen Sie eine Sortierung und Filterung implementieren Proxy:
class SortingFilteringProxy : public QAbstractListModel { Q_OBJECT QSortFilterProxyModel _proxy; ... };
Dies erm?glicht erweiterte Filter- und Sortierfunktionen basierend auf beliebigen Eigenschaften der enthaltenen Objekte.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich ein generisches Objektmodell zur Verwendung in QML?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Es gibt haupts?chlich die folgenden Methoden, um Stapelspuren in C: 1 zu erhalten. Verwenden Sie Backtrace- und Backtrace_Symbols -Funktionen auf der Linux -Plattform. Durch Einbeziehung des Anrufstapels und der Drucksymbolinformationen muss der Parameter -rdynamische Parameter beim Kompilieren hinzugefügt werden. 2. Verwenden Sie CapturestackbackTrace -Funktion auf der Windows -Plattform, und Sie müssen dbgHelp.lib verknüpfen und sich auf die PDB -Datei verlassen, um den Funktionsnamen zu analysieren. 3.. Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern wie GoogleBreakpad oder Boost.Stacktrace, um die Operationen der Stack-Erfassungen plattformübergreifend zu plattformieren und zu vereinfachen. 4. Kombinieren Sie in Ausnahmebehandlung die oben genannten Methoden, um die Informationen zur automatischen Ausgabe von Stapelinformationen in Fangbl?cken auszuführen

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

FunktionshidingInc -Auftrittsklasse -DefinesFunctionWithThesamenameasAsaBaseClassfunction und MakeTheBaseVersioninaccessiblethroughThederedClass

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

STD :: MOVE MOVE MOVESS WIRD ALLES, sondern umwandelt das Objekt nur in eine RValue -Referenz und teilt dem Compiler mit, dass das Objekt für einen Umzugsvorgang verwendet werden kann. Wenn beispielsweise String -Zuordnung die Verschiebung der Semantik unterstützt, kann das Zielobjekt die Quellobjektressource ohne Kopieren übernehmen. Sollte in Szenarien verwendet werden, in denen Ressourcen übertragen und leistungsempfindlich werden müssen, z. B. die Rückgabe lokaler Objekte, Einfügen von Containern oder das Austausch von Eigentum. Es sollte jedoch nicht missbraucht werden, da es ohne sich bewegende Struktur in eine Kopie entartet und der ursprüngliche Objektstatus nach der Bewegung nicht angegeben ist. Angemessene Verwendung beim übergeben oder Rückgeben eines Objekts kann unn?tige Kopien vermeiden. Wenn die Funktion jedoch eine lokale Variable zurückgibt, kann bereits eine RVO -Optimierung auftreten. Hinzufügen von STD :: MOVE kann die Optimierung beeinflussen. Zu den Fehlern geh?ren Missbrauch gegen Objekte, die noch verwendet werden müssen, unn?tige Bewegungen und nicht bewegbare Typen
