1D- oder 2D-Arrays: Welche bieten eine schnellere Leistung?
Dec 23, 2024 am 04:23 AM1D- oder 2D-Array: Was ist schneller?
Einführung
Die Entscheidung, ob ein 1D- oder 2D-Array verwendet werden soll, h?ngt von den spezifischen Anforderungen und Einschr?nkungen ab Ihres Programms. Hier ist eine Diskussion über die Geschwindigkeit und andere Faktoren, die bei der Abw?gung der beiden Optionen zu berücksichtigen sind:
1. Geschwindigkeit
Bei dichten Matrizen ist die Verwendung eines 1D-Arrays im Allgemeinen schneller. Es bietet eine bessere Speicherlokalit?t und einen geringeren Overhead für die Zuweisung und Freigabe.
2. Speicherverbrauch
Dynamische 1D-Arrays verbrauchen weniger Speicher als 2D-Arrays. Darüber hinaus erfordern 2D-Arrays h?ufigere Zuweisungen und Freigaben, was sich auch auf die Speichernutzung auswirken kann.
Bemerkungen
Overhead für die Indexneuberechnung: W?hrend die Indexneuberechnung für 1D-Arrays langsamer erscheinen kann Die Montageanalyse zeigt, dass der Overhead vernachl?ssigbar ist und wahrscheinlich nicht auftritt Engpass.
Vorteil der Speicherlokalit?t: 1D-Arrays bieten eine bessere Speicherlokalit?t, da die zusammenh?ngende Speicherzuweisung Cache-Fehler reduziert.
Nachteile dynamischer 2D-Arrays
Verwendung Dynamische 2D-Arrays (Zeiger-zu-Zeiger oder Vektor-von-Vektor) k?nnen mehrere Nachteile haben, insbesondere für kleine Matrizen:
Speicherlokalit?t:Das unabh?ngige Speicherzuordnungsmuster für jede Zeile und Spalte führt zu einer schlechteren Speicherlokalit?t und mehr Cache-Fehlern.
überm??ige Zuweisung/ Aufhebung der Zuweisung: Das Erstellen einer dynamischen 2D-Matrix erfordert mehrere Zuweisungen (N 1) und Aufhebungen, was kostspielig sein und die Kosten erh?hen kann Overhead.
Speicheroverhead: Der Overhead, der mit dem Speichern sowohl der Array-Zeiger als auch der zugrunde liegenden Daten verbunden ist, kann erheblich sein, insbesondere bei gr??eren Matrizen.
Risiko von Speicherlecks: Eine ordnungsgem??e Ausnahmebehandlung ist entscheidend, um Speicherlecks im Fehlerfall zu vermeiden Zuordnungen.
Zusammenfassung
Im Allgemeinen sollten Sie für einfache und kleine Matrizen einen 1D-Ansatz verwenden. W?hrend die Profilerstellung immer empfohlen wird, um die optimale L?sung für Ihren speziellen Fall zu ermitteln, sind 1D-Arrays in der Regel schneller, effizienter im Hinblick auf den Speicherverbrauch und weniger anf?llig für Speicherprobleme.
Alternative: Matrix-Klasse
Erw?gen Sie die Erstellung einer benutzerdefinierten Matrixklasse, die die zugrunde liegende Datenstruktur abstrahiert und eine optimierte Leistung bietet. Eine solche Klasse kann die Ressourcenverwaltung übernehmen, die Speicherzuweisung/-freigabe verwalten, einen effizienten Elementzugriff bereitstellen und Funktionen wie Gr??en?nderung implementieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von1D- oder 2D-Arrays: Welche bieten eine schnellere Leistung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Es gibt haupts?chlich die folgenden Methoden, um Stapelspuren in C: 1 zu erhalten. Verwenden Sie Backtrace- und Backtrace_Symbols -Funktionen auf der Linux -Plattform. Durch Einbeziehung des Anrufstapels und der Drucksymbolinformationen muss der Parameter -rdynamische Parameter beim Kompilieren hinzugefügt werden. 2. Verwenden Sie CapturestackbackTrace -Funktion auf der Windows -Plattform, und Sie müssen dbgHelp.lib verknüpfen und sich auf die PDB -Datei verlassen, um den Funktionsnamen zu analysieren. 3.. Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern wie GoogleBreakpad oder Boost.Stacktrace, um die Operationen der Stack-Erfassungen plattformübergreifend zu plattformieren und zu vereinfachen. 4. Kombinieren Sie in Ausnahmebehandlung die oben genannten Methoden, um die Informationen zur automatischen Ausgabe von Stapelinformationen in Fangbl?cken auszuführen

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

FunktionshidingInc -Auftrittsklasse -DefinesFunctionWithThesamenameasAsaBaseClassfunction und MakeTheBaseVersioninaccessiblethroughThederedClass

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

STD :: MOVE MOVE MOVESS WIRD ALLES, sondern umwandelt das Objekt nur in eine RValue -Referenz und teilt dem Compiler mit, dass das Objekt für einen Umzugsvorgang verwendet werden kann. Wenn beispielsweise String -Zuordnung die Verschiebung der Semantik unterstützt, kann das Zielobjekt die Quellobjektressource ohne Kopieren übernehmen. Sollte in Szenarien verwendet werden, in denen Ressourcen übertragen und leistungsempfindlich werden müssen, z. B. die Rückgabe lokaler Objekte, Einfügen von Containern oder das Austausch von Eigentum. Es sollte jedoch nicht missbraucht werden, da es ohne sich bewegende Struktur in eine Kopie entartet und der ursprüngliche Objektstatus nach der Bewegung nicht angegeben ist. Angemessene Verwendung beim übergeben oder Rückgeben eines Objekts kann unn?tige Kopien vermeiden. Wenn die Funktion jedoch eine lokale Variable zurückgibt, kann bereits eine RVO -Optimierung auftreten. Hinzufügen von STD :: MOVE kann die Optimierung beeinflussen. Zu den Fehlern geh?ren Missbrauch gegen Objekte, die noch verwendet werden müssen, unn?tige Bewegungen und nicht bewegbare Typen
