Sie erfahren eine vereinfachte Darstellung dessen, was passiert, wenn Sie eine Webseite in einem Webbrowser auf Ihrem Computer oder Telefon anzeigen.
Clients und Server
Computer, die mit dem Internet verbunden sind, werden als?Clients?und?Server bezeichnet. Eine vereinfachte
- Clients sind die mit dem Internet verbundenen Ger?te eines typischen Webbenutzers (z. B. Ihr Computer, der mit Ihrem WLAN verbunden ist) und die auf diesen Ger?ten verfügbare Webzugriffssoftware (normalerweise ein Webbrowser wie Chrome).
- Server sind Computer, auf denen Webseiten, Websites oder Apps gespeichert werden. Wenn ein Client-Ger?t auf eine Webseite zugreifen m?chte, wird eine Kopie der Webseite vom Server auf den Client-Computer heruntergeladen, um im Webbrowser des Benutzers angezeigt zu werden.
Neben dem Client und dem Server müssen wir auch Folgendes begrü?en:
Ihre Internetverbindung: Erm?glicht Ihnen das Senden und Empfangen von Daten im Internet.
TCP/IP: Transmission Control Protocol und Internet Protocol sind Kommunikationsprotokolle, die definieren, wie Daten über das Internet übertragen werden sollen.
DNS: Domain Name System ist wie ein Adressbuch für Websites. Wenn Sie eine Webadresse in Ihren Browser eingeben, sucht der Browser im DNS nach der IP-Adresse der Website, bevor er die Website abrufen kann. Der Browser muss herausfinden, auf welchem ??Server sich die Website befindet, damit er HTTP-Nachrichten an die richtige Stelle senden kann (siehe unten).
HTTP: Hypertext Transfer Protocol ist ein Anwendungsprotokoll, das eine Sprache definiert, in der Clients und Server miteinander kommunizieren k?nnen.
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Komponentendateien: Eine Website besteht aus vielen verschiedenen Dateien. Diese Dateien gibt es in zwei Haupttypen:
- Codedateien: Websites werden haupts?chlich aus HTML, CSS und JavaScript erstellt.
- Assets: Dies ist ein Sammelbegriff für alle anderen Dinge, aus denen eine Website besteht, wie Bilder, Musik, Videos, Word-Dokumente und PDFs.
Wenn Sie eine Webadresse in Ihren Browser eingeben
- Der Browser geht zum DNS-Server und findet die tats?chliche Adresse des Servers, auf dem sich die Website befindet
- Der Browser sendet eine HTTP-Anforderungsnachricht an den Server und fordert ihn auf, eine Kopie der Website an den Client zu senden. Diese Nachricht und alle anderen zwischen dem Client und dem Server gesendeten Daten werden mithilfe von TCP/IP über Ihre Internetverbindung gesendet.
- Wenn der Server die Anfrage des Clients genehmigt, sendet der Server dem Client eine ?200 OK“-Nachricht, was bedeutet ?Natürlich k?nnen Sie sich diese Website ansehen! Hier ist sie“, und beginnt dann mit dem Senden der Dateien der Website an den Browser als eine Reihe kleiner Bl?cke, sogenannte Datenpakete
- Der Browser fügt die kleinen Teile zu einer vollst?ndigen Webseite zusammen und zeigt sie Ihnen an.
Reihenfolge der Dateianalyse
HTML-Analyse: Der Browser beginnt mit der Analyse der HTML-Datei und erkennt Tags für externes CSS und
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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Welches JavaScript -Framework ist die beste Wahl? Die Antwort besteht darin, die am besten geeigneten nach Ihren Bedürfnissen zu w?hlen. 1.React ist flexibel und kostenlos und für mittlere und gro?e Projekte geeignet, für die hohe Anpassungs- und Teamarchitekturf?higkeiten erforderlich sind. 2. Angular bietet vollst?ndige L?sungen, die für Anwendungen auf Unternehmensebene und langfristige Wartung geeignet sind. 3.. Vue ist einfach zu bedienen, geeignet für kleine und mittlere Projekte oder schnelle Entwicklung. Unabh?ngig davon, ob es einen technologischen Stack, die Teamgr??e, der Projektlebenszyklus gibt und ob SSR erforderlich ist, sind auch wichtige Faktoren für die Auswahl eines Rahmens. Kurz gesagt, es gibt keinen absolut besten Rahmen, die beste Wahl ist die, die Ihren Bedürfnissen entspricht.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

JavaScript-Array-integrierte Methoden wie .Map (), .filter () und .Reduce () k?nnen die Datenverarbeitung vereinfachen. 1) .Map () wird verwendet, um Elemente eins in eins um Neuarrays zu konvertieren; 2) .Filter () wird verwendet, um Elemente durch Bedingung zu filtern; 3) .Reduce () wird verwendet, um Daten als einzelner Wert zu aggregieren; Missbrauch sollte bei der Verwendung vermieden werden, was zu Nebenwirkungen oder Leistungsproblemen führt.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.
