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Heim Backend-Entwicklung C++ Was sind die besten C/C-Netzwerkbibliotheken für eine schnelle Bereitstellung und robuste Kommunikation?

Was sind die besten C/C-Netzwerkbibliotheken für eine schnelle Bereitstellung und robuste Kommunikation?

Dec 06, 2024 pm 09:21 PM

What are the Best C/C   Network Libraries for Rapid Deployment and Robust Communication?

Beste C/C-Netzwerkbibliotheken für schnelle Bereitstellung und robuste Kommunikation

Im Bereich der C/C-Entwicklung die Auswahl der optimalen Netzwerkbibliothek ist entscheidend für eine effiziente und zuverl?ssige Datenübertragung. Diese Frage untersucht die Vorlieben erfahrener Entwickler, die plattformübergreifende L?sungen suchen, die sowohl eine schnelle Implementierung als auch robuste Funktionen bieten.

Schnelle und effiziente Optionen:

  • Boost.Asio: Eine vielseitige Bibliothek für asynchrone I/O-Operationen, die plattformübergreifende Kompatibilit?t und Benutzerfreundlichkeit bietet API.
  • Asio: Die eigenst?ndige Version von Boost.Asio, die die gleiche Funktionalit?t ohne die Abh?ngigkeit von anderen Boost-Bibliotheken bietet.

Robust und Umfassende Optionen:

  • ACE (Adaptive Communication Umgebung):Eine ausgereifte und gut dokumentierte Bibliothek mit einer umfassenden Suite von Funktionen, einschlie?lich High-Level-Protokollen, Nachrichtenrouting und Sicherheit.
  • C-Netzwerkbibliothek:Ein hoch Anpassbare und tragbare Bibliothek, die eine breite Palette an Netzwerkfunktionen bietet, vom Low-Level-Socket-Zugriff bis hin zu High-Level-Protokollen.
  • POCO (Portable Komponenten): Ein plattformübergreifendes Framework, das einen umfassenden Satz an Netzwerkkomponenten bietet, einschlie?lich asynchroner E/A, Webserver und Netzwerkprotokolle.

Zus?tzliche plattformübergreifende Bibliotheken :

  • Qt's Network Modul
  • Raknet
  • ZeroMQ (C)
  • Nanomsg (C-Bibliothek)
  • NNG (C-Bibliothek)

Plattformspezifisch überlegungen:

  • Berkeley Sockets: Eine Low-Level-API, die auf den meisten Unix-?hnlichen Systemen verfügbar ist.
  • Winsock2: Das Windows-?quivalent von Berkeley Sockets.

Ausführliche Liste von Bibliotheken für verschiedene Bedürfnisse:

  • libevent: Eine leichte, ereignisbasierte Netzwerkbibliothek.
  • Apache APR (Apache Portable Runtime): Eine Netzwerkbibliothek, die speziell für Apache HTTP entwickelt wurde Server.
  • yield: Ein Parallelit?ts-Framework, das vereinfacht asynchrone Vernetzung.
  • curl: Eine Bibliothek zum übertragen von Dateien über verschiedene Protokolle.
  • libuv: Eine plattformübergreifende C-Bibliothek für asynchrone I/ O und Networking.
  • SFMLs Netzwerkmodul:Teil des SFML-Framework (Simple and Fast Multimedia Library), das Netzwerkfunktionen bereitstellt.
  • C Rest SDK (Casablanca): Microsofts Bibliothek zum Erstellen von RESTful-Webdiensten.
  • RCF: Ein Hochleistungs-RPC (Remote Procedure Call) Framework.
  • Restbed (HTTP Asynchronous Framework): Ein modernes HTTP-Framework zum Erstellen von RESTful-APIs.
  • SedNL: Eine leichte und einbettbare Netzwerkbibliothek .
  • SDL_net: Eine Netzwerkbibliothek für SDL (Simple DirectMedia Layer).
  • OpenSplice|DDS: Eine Hochleistungs-Middleware für verteilte Echtzeitsysteme.
  • facil.io (C) :Eine einfache und effiziente Netzwerkbibliothek, die haupts?chlich für C verwendet wird.
  • GLib Netzwerk: GnuLib-Komponente für asynchrone Netzwerkvorg?nge.
  • grpc von Google: Ein leistungsstarkes RPC-Framework basierend auf HTTP/2.
  • GameNetworkingSockets von Valve: Eine Bibliothek, die speziell für Spiele entwickelt wurde Netzwerk.
  • CYSockets: Eine einfache und leichte Bibliothek für einfache Netzwerkaufgaben.
  • yojimbo: Eine leistungsstarke Netzwerkbibliothek für hohen Datenverkehr.
  • GGPO: Eine Bibliothek zur Implementierung von Rollback-Netcode, einer verwendeten Technik in Kampfspielen.
  • ENet: Eine kostenlose und Open-Source-Netzwerk-Engine.
  • SLikeNet: Eine Abzweigung von Raknet mit zus?tzlichen Funktionen.
  • netcode: Eine funktionsreiche Netzwerkbibliothek für Spiele Entwicklung.
  • photon: Eine propriet?re Bibliothek, die speziell für Multiplayer-Gaming entwickelt wurde.
  • plattformübergreifendes Netzwerk: Ein nicht blockierendes Framework, das auf Boost Asio basiert.

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Verwenden Sie STD :: Chrono in C. Verwenden Sie STD :: Chrono in C. Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Wie bekomme ich eine Stapelspur in C? Wie bekomme ich eine Stapelspur in C? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

Es gibt haupts?chlich die folgenden Methoden, um Stapelspuren in C: 1 zu erhalten. Verwenden Sie Backtrace- und Backtrace_Symbols -Funktionen auf der Linux -Plattform. Durch Einbeziehung des Anrufstapels und der Drucksymbolinformationen muss der Parameter -rdynamische Parameter beim Kompilieren hinzugefügt werden. 2. Verwenden Sie CapturestackbackTrace -Funktion auf der Windows -Plattform, und Sie müssen dbgHelp.lib verknüpfen und sich auf die PDB -Datei verlassen, um den Funktionsnamen zu analysieren. 3.. Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern wie GoogleBreakpad oder Boost.Stacktrace, um die Operationen der Stack-Erfassungen plattformübergreifend zu plattformieren und zu vereinfachen. 4. Kombinieren Sie in Ausnahmebehandlung die oben genannten Methoden, um die Informationen zur automatischen Ausgabe von Stapelinformationen in Fangbl?cken auszuführen

Was ist ein Pod -Typ (einfache alte Daten) in C? Was ist ein Pod -Typ (einfache alte Daten) in C? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

Wie rufe ich Python von C an? Wie rufe ich Python von C an? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

Was versteckt sich Funktion in C? Was versteckt sich Funktion in C? Jul 05, 2025 am 01:44 AM

FunktionshidingInc -Auftrittsklasse -DefinesFunctionWithThesamenameasAsaBaseClassfunction und MakeTheBaseVersioninaccessiblethroughThederedClass

Wie übergeben Sie eine Funktion als Parameter in C? Wie übergeben Sie eine Funktion als Parameter in C? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

Was ist ein Nullzeiger in C? Was ist ein Nullzeiger in C? Jul 09, 2025 am 02:38 AM

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

Wie funktioniert STD :: MOVE in C? Wie funktioniert STD :: MOVE in C? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

STD :: MOVE MOVE MOVESS WIRD ALLES, sondern umwandelt das Objekt nur in eine RValue -Referenz und teilt dem Compiler mit, dass das Objekt für einen Umzugsvorgang verwendet werden kann. Wenn beispielsweise String -Zuordnung die Verschiebung der Semantik unterstützt, kann das Zielobjekt die Quellobjektressource ohne Kopieren übernehmen. Sollte in Szenarien verwendet werden, in denen Ressourcen übertragen und leistungsempfindlich werden müssen, z. B. die Rückgabe lokaler Objekte, Einfügen von Containern oder das Austausch von Eigentum. Es sollte jedoch nicht missbraucht werden, da es ohne sich bewegende Struktur in eine Kopie entartet und der ursprüngliche Objektstatus nach der Bewegung nicht angegeben ist. Angemessene Verwendung beim übergeben oder Rückgeben eines Objekts kann unn?tige Kopien vermeiden. Wenn die Funktion jedoch eine lokale Variable zurückgibt, kann bereits eine RVO -Optimierung auftreten. Hinzufügen von STD :: MOVE kann die Optimierung beeinflussen. Zu den Fehlern geh?ren Missbrauch gegen Objekte, die noch verwendet werden müssen, unn?tige Bewegungen und nicht bewegbare Typen

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