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? Suchen Sie nach den besten Notizen zu OOP-Konzepten in JS? Hier ist eines für Sie:
> ?OOPS in JS – Ultimate“ – überprüfen Sie dies
Ich habe diese Notizen ursprünglich im College zusammengestellt. Wenn Sie also OOP-Konzepte in Java durcharbeiten, k?nnen Sie dadurch m?glicherweise etwas Zeit sparen. Ich dachte, ich würde es weitergeben, falls es jemandem hilft, schauen Sie sich das gerne an!
?? Zus?tzliche Hinweise
? überarbeitung und kurze Kurznotizen für das Vorstellungsgespr?ch
? Warum Java Platform Independent
?? Beginnen Sie hier
- ? Einführung in die objektorientierte Programmierung
- ? Grundlegende Terminologien
- ?? Erstellen unserer eigenen Java-Klasse
- ? Kapitel 1 – Frage-Antwort-übungsset
- ? Zugriffsmodifikatoren, Getter und Setter
- ? Konstruktoren in Java
- ? Kapitel 2 – Frage-Antwort-übungsset
- ? Vererbungsübersicht in Java
- ? Arten der Vererbung
- ? Konstruktoren in der Vererbung
- ? Methode und Methodenüberladung, Schlüsselwort ?Void“.
- ? Syntax einer Methode
- ? Methode gibt die Summe zweier Zahlen zurück
- ? Aufrufen einer Methode
- ? Prozess des Methodenaufrufs
- ? Funktion foo überlastet
- ? Methodenüberladung Typ 1 – Durch ?ndern des Rückgabetyps
- ? Methodenüberladung Typ 1 – Durch ?ndern der Anzahl der übergebenen Argumente
- ? K?nnen wir die Java-Main()-Methode überladen?
- ? Methodenüberladung und Typf?rderung
- ? Statisches Schlüsselwort
- ? Statische Java-Variable
- ? Mit statischer Variable
- ? Einschr?nkung der statischen Methode
- ? Statische Methode
- ? Statischer Block
- ? Statische Klasse
- ? Variable Argumente (VarArgs)
- ? dieses & super Schlüsselwort
- ? Ohne dieses Schlüsselwort
- ? Mit diesem Schlüsselwort
- ? Ohne Super-Keyword
- ? Mit Super Keyword
- ? Methodenüberschreibung
- ? Ohne Methodenüberschreibung
- ? Mit Methodenüberschreibung
- ? überladen und überschreiben
- ? Dynamischer Methodenversand
- ? Kapitel 3 – Frage-Antwort-übungsset
- ? Kurze Frage-Antwort zu Kapitel 1, 2 und 3
- ? Abstrakte Klasse und abstrakte Methoden
- ?? Einführung in Schnittstellen
- ?? Abstrakte Klassen vs. Schnittstellen
- ? Warum Mehrfachvererbung in Java nicht unterstützt wird
- ? Versuchen Sie, Mehrfachvererbung zu implementieren
- ? Mehrfachvererbung über Schnittstelle
- ?? Beispiel für Java-Schnittstellen und Standardmethoden
- ?? Vererbung in Schnittstellen
- ? Polymorphismuskonzept in Schnittstellen
- ? Kapitel 4 – Frage-Antwort-übungsset
- ? Fragen und Antworten auf Hochschulebene zu den Kapiteln 1, 2, 3 und 4
- ?? Projekte zu Kapitel 3 und 4 (Grundkenntnisse und Fortgeschrittene)
- ? Interpretierte vs. kompilierte Sprachen
- ? Wird Java interpretiert oder kompiliert?
- ?? Java-Dateikompilierungsprozess
- ? Pakete in Java
- ?? Erstellen eines benutzerdefinierten Pakets
- ? Zugriffsmodifikator-Experiment
- ? AccessModifier
- ? OutSidePackageExperiment
- ? OutSidePackageSubclassExperiment
- ? Kapitel 5 – Frage-Antwort-übungsset
- ? Eine kurze Frage-Antwort-Antwort zu Kapitel 5
-
? Wrapper-Klassen in Java
- ? Integer in Integer umwandeln (Primitiv zu Wrapper)
- ? Integer in int konvertieren (Wrapper in Primitiv)
- ? Autoboxing (Detaillierte Erkl?rung)
- ? Unboxing (Detaillierte Erkl?rung)
- ? Demonstrieren Sie das Ein- und Auspacken
-
? Konstruktorverkettung in Java
- ? Super Keyword in einer anderen Klasse verwenden
- ? Verwendung dieses Schlüsselworts in derselben Klasse
-
? Private Konstruktoren und Singleton-Klassen
- ? Verwendung privater Konstruktoren im Singleton-Muster
- ? Beispiel
-
? Arten von Polymorphismus
- ? Polymorphismus zur Kompilierungszeit
- ? Laufzeitpolymorphismus
-
?? Kapselungsidee
- ? Java-Kapselung
- ? Daten ausblenden
? Verschachtelte Schnittstelle in Java
?? Modifikatortypen
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHoppla in JAVA – Ultimate. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Java unterstützt asynchrone Programmierungen, einschlie?lich der Verwendung von Vervollst?ndigungsfuture, reaktionsschnellen Streams (wie Projecreactor) und virtuellen Threads in Java19. 1.CompletableFuture verbessert die Code -Lesbarkeit und -wartung durch Kettenaufrufe und unterstützt Aufgabenorchestrierung und Ausnahmebehandlung. 2. Projecreactor bietet Mono- und Flusstypen zur Implementierung der reaktionsschnellen Programmierung mit Backpressure -Mechanismus und reichhaltigen Operatoren. 3.. Virtuelle Themen senken die Parallelit?tskosten, sind für E/O-intensive Aufgaben geeignet und sind leichter und leichter zu erweitern als herk?mmliche Plattformf?den. Jede Methode hat anwendbare Szenarien, und entsprechende Tools sollten entsprechend Ihren Anforderungen ausgew?hlt werden, und gemischte Modelle sollten vermieden werden, um die Einfachheit aufrechtzuerhalten

In Java eignen sich Enums für die Darstellung fester konstanter Sets. Zu den Best Practices geh?ren: 1. Enum verwenden, um festen Zustand oder Optionen zur Verbesserung der Sicherheit und der Lesbarkeit der Art darzustellen; 2. Fügen Sie ENUs Eigenschaften und Methoden hinzu, um die Flexibilit?t zu verbessern, z. B. Felder, Konstruktoren, Helfermethoden usw.; 3. Verwenden Sie ENUMMAP und Enumset, um die Leistung und die Typensicherheit zu verbessern, da sie basierend auf Arrays effizienter sind. 4. Vermeiden Sie den Missbrauch von Enums, wie z. B. dynamische Werte, h?ufige ?nderungen oder komplexe Logikszenarien, die durch andere Methoden ersetzt werden sollten. Die korrekte Verwendung von Enum kann die Codequalit?t verbessern und Fehler reduzieren. Sie müssen jedoch auf seine geltenden Grenzen achten.

Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

Der Klassenladermechanismus von Java wird über den Classloader implementiert und sein Kernworkflow ist in drei Stufen unterteilt: Laden, Verknüpfung und Initialisierung. W?hrend der Ladephase liest Classloader den Bytecode der Klasse dynamisch und erstellt Klassenobjekte. Zu den Links geh?ren die überprüfung der Richtigkeit der Klasse, die Zuweisung von Ged?chtnissen für statische Variablen und das Parsen von Symbolreferenzen; Die Initialisierung führt statische Codebl?cke und statische Variablenzuordnungen durch. Die Klassenbelastung übernimmt das übergeordnete Delegationsmodell und priorisiert den übergeordneten Klassenlader, um Klassen zu finden, und probieren Sie Bootstrap, Erweiterung und ApplicationClassloader. Entwickler k?nnen Klassenloader wie URLASSL anpassen

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Java -Aufz?hlungen repr?sentieren nicht nur Konstanten, sondern k?nnen auch das Verhalten zusammenfassen, Daten tragen und Schnittstellen implementieren. 1. Aufz?hlung ist eine Klasse, mit der feste Instanzen wie Woche und Staat definiert werden, was sicherer ist als Saiten oder Ganzzahlen. 2. Es kann Daten und Methoden tragen, z. B. Werte über Konstruktoren übertragen und Zugriffsmethoden bereitstellen. 3.. Es kann Switch verwenden, um unterschiedliche Logik mit klarer Struktur zu verarbeiten. 4. Es kann Schnittstellen oder abstrakte Methoden implementieren, um differenzierte Verhaltensweisen verschiedener Aufz?hlungswerte vorzunehmen. 5. Achten Sie darauf, dass Missbrauch, Hartcode-Vergleich, Abh?ngigkeit von Ordnungswerten und ein vernünftiges Benennen und Serialisierung vermieden werden.

Der Schlüssel zum Umgang mit Ausnahmen in Java liegt darin, sie zu fangen, sie klar umzugehen und keine Probleme zu vertuschen. Zun?chst müssen wir nach Bedarf bestimmte Ausnahmetypen fangen, allgemeine F?nge vermeiden und Checkedexceptions priorisieren. Laufzeitausnahmen sollten im Voraus beurteilt werden. Zweitens müssen wir das Log -Framework verwenden, um Ausnahmen aufzuzeichnen und auf der Grundlage des Typs erneut zu rollen oder zu werfen. Drittens müssen wir den endgültigen Block verwenden, um Ressourcen zu ver?ffentlichen und Try-with-Ressourcen zu empfehlen. Viertens müssen wir vernünftigerweise benutzerdefinierte Ausnahmen definieren, RunTimeException oder Ausnahme erben und Kontextinformationen zum einfachen Debuggen tragen.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden
