Kennen Sie C/C wirklich? Ein Toolkit, um Ihre Annahmen zu hinterfragen
Oct 31, 2024 pm 09:05 PMUngerechtfertigte Annahmen in C/C: Ein Toolkit für Anf?nger
Einführung:
Viele Anf?nger und fortgeschrittene Programmierer haben implizite Annahmen über C/C und ihre Plattformen, die zu unvorhersehbarem und unerwünschtem Verhalten führen k?nnen. Dieser Artikel stellt ein Lehrmittel vor, das diese Annahmen in Frage stellen und zeigen soll, wie scheinbar harmlose Ausdrücke in verschiedenen Umgebungen versagen k?nnen.
Tests für ungerechtfertigte Annahmen:
Das Toolkit enth?lt Folgendes: eine Reihe von Tests, die h?ufige Missverst?ndnisse über Folgendes aufdecken:
-
Zeichen und Kodierungen:
- ASCII-Codes sind allgemein verfügbar und konsistent.
- Gro?e Buchstaben stehen numerisch vor kleinen Buchstaben.
-
Ganzzahlen:
- Ganzzahlen haben eine einheitliche Gr??e Plattformen.
- 2er-Komplementarithmetik gilt für alle ganzen Zahlen.
-
Zeiger:
- void * kann Funktionszeiger speichern.
-
Ausführung:
- Stapelwachstumsrichtung kann zuverl?ssig bestimmt werden.
- Die kleinsten Bits einer Multibyte-Variablen werden immer zuerst gespeichert.
-
Strukturen und Unions:
- Strukturen sind immer gepackt.
-
Verschiedenes:
- malloc() gibt bei Fehlern wegen unzureichendem Arbeitsspeicher NULL zurück.
- size_t ist immer eine vorzeichenlose Ganzzahl.
- Die Auswertung von links nach rechts gilt für alle Ausdrücke.
Ausführen des Tests:
Um die Tests auszuführen, erstellen Sie ein C/C-Projekt und fügen Sie die bereitgestellte Datei ?gotcha.c“ ein. Kompilieren Sie das Programm und führen Sie es auf verschiedenen Plattformen aus. Die Ergebnisse der Tests werden die plattformspezifischen Unterschiede hervorheben und das Potenzial für unerwartetes Verhalten aufzeigen.
Verbesserung des Toolkits:
- Fügen Sie für zus?tzliche Tests weitere Tests hinzu ungerechtfertigte Annahmen.
- Geben Sie plattformspezifische Erkl?rungen dafür, warum Tests fehlschlagen oder erfolgreich sind.
- Entwickeln Sie eine benutzerfreundliche Oberfl?che zum Ausführen der Tests.
- Erstellen Sie eine Datenbank mit Plattformunterschieden und f?rdern Sie Beitr?ge aus der Community.
Durch die Verwendung dieses Toolkits k?nnen Anf?nger ein tieferes Verst?ndnis für die Launen von C/C erlangen und eine gesunde Skepsis gegenüber ihren eigenen Annahmen entwickeln. Es ist wichtig, das Potenzial für unerwartetes Verhalten zu erkennen und gründlich zu testen, bevor Code in die Produktion freigegeben wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKennen Sie C/C wirklich? Ein Toolkit, um Ihre Annahmen zu hinterfragen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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STL (Standard -Vorlagenbibliothek) ist ein wichtiger Bestandteil der C -Standardbibliothek, einschlie?lich drei Kernkomponenten: Container, Iterator und Algorithmus. 1. Container wie Vektor, MAP und SET werden zum Speichern von Daten verwendet. 2. Iteratoren werden verwendet, um auf Containerelemente zuzugreifen. 3.. Algorithmen wie Sortier und Finden werden zum Betrieb von Daten verwendet. Bei der Auswahl eines Containers ist der Vektor für dynamische Arrays geeignet. Die Liste eignet sich für h?ufige Einfügungen und L?schungen. Deque unterstützt den Doppel-Endvorgang, MAP/UNORDEDD_MAP wird für die Taste-Wertepaar-Suche verwendet, und eingestellt/unconded_set wird für die Deduktion verwendet. Bei Verwendung des Algorithmus sollte die Header -Datei enthalten sein, und Iteratoren und Lambda -Ausdrücke sollten kombiniert werden. Achten Sie darauf, Iteratoren für Fehler zu vermeiden, Iteratoren beim L?schen zu aktualisieren und M nicht zu ?ndern

In C werden CIN und Cout für Konsoleneingabe und -ausgabe verwendet. 1. Verwenden Sie Cout, um die Eingabe zu lesen, auf Typ -Matching -Probleme zu achten und die Begegnung mit R?umen zu beenden. 3.. Verwenden Sie GetLine (Cin, Str) beim Lesen von Zeichenfolgen, die R?ume enthalten. 4. Wenn Sie CIN und GetLine verwenden, müssen Sie die verbleibenden Zeichen im Puffer reinigen. 5. Wenn Sie falsch eingeben, müssen Sie Cin.Clear () und Cin.Ignore () anrufen, um mit Ausnahmestatus zu verhandeln. Beherrschen Sie diese wichtigen Punkte und schreiben Sie stabile Konsolenprogramme.

OpenGL ist eine gute Wahl. Zun?chst müssen Sie eine Entwicklungsumgebung erstellen, GLFW oder SDL verwenden, um ein Fenster zu erstellen, den Funktionszeiger mit Glew oder Glad zu laden und die Kontextversion wie 3.3 korrekt festzulegen. Zweitens verstehen Sie das State Machine -Modell von OpenGL und beherrschen Sie den Kernzeichnungsvorgang: Erstellen und Kompilieren Sie Shader, Linkprogramme, laden Sie Vertex -Daten (VBO), konfigurieren Sie Attributzeiger (VAO) und rufen Sie Zeichnungsfunktionen auf. Darüber hinaus müssen Sie mit Debugging -Techniken vertraut sein, den Shader -Kompilierungs- und Programmverbindungsstatus überprüfen, das Vertex -Attribut -Array aktivieren, die Bildschirm -Clear -Farbe usw. festlegen usw. Empfohlene Lernressourcen umfassen Learnopengl, OpenGlredbook und YouTube -Tutorial -Serie. Master das oben

Lernen Sie C Sie sollten beim Spielen von Spielen aus den folgenden Punkten beginnen: 1. Die grundlegende Grammatik beherrscht, müssen jedoch nicht tief in sie eingehen, den grundlegenden Inhalt der Definition von Variablen, Schleifen, Bedingungsbeurteilungen, Funktionen usw. beherrschen; 2. Konzentrieren Sie sich auf die Beherrschung der Verwendung von STL -Containern wie Vektor, Karte, Set, Warteschlange und Stapel; 3. Lernen Sie schnelle Eingangs- und Ausgangstechniken wie das Schlie?en von synchronen Streams oder mithilfe von scanf und printf; 4. Verwenden Sie Vorlagen und Makros, um das Schreiben von Code zu vereinfachen und die Effizienz zu verbessern. 5. Mit h?ufigen Details wie Grenzbedingungen und Initialisierungsfehlern vertraut.

STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Volatile teilt dem Compiler mit, dass sich der Wert der Variablen jederzeit ?ndern kann, was verhindert, dass der Compiler den Zugriff optimiert. 1. für Hardware -Register, Signalhandler oder gemeinsame Variablen zwischen Threads (Modern C empfiehlt Std :: Atomic). 2. Jeder Zugriff wird direkt gelesen und schreiben Speicher anstatt an Register zwischengespeichert. 3. Es bietet keine Atomizit?t oder Thread -Sicherheit und stellt nur sicher, dass der Compiler das Lesen und Schreiben nicht optimiert. 4. St?ndig werden die beiden manchmal in Kombination verwendet, um schreibgeschützte, aber extern modifizierbare Variablen darzustellen. 5. Es kann keine Mutexes oder Atomoperationen ersetzen, und überm??iger Gebrauch beeinflusst die Leistung.

Es gibt haupts?chlich die folgenden Methoden, um Stapelspuren in C: 1 zu erhalten. Verwenden Sie Backtrace- und Backtrace_Symbols -Funktionen auf der Linux -Plattform. Durch Einbeziehung des Anrufstapels und der Drucksymbolinformationen muss der Parameter -rdynamische Parameter beim Kompilieren hinzugefügt werden. 2. Verwenden Sie CapturestackbackTrace -Funktion auf der Windows -Plattform, und Sie müssen dbgHelp.lib verknüpfen und sich auf die PDB -Datei verlassen, um den Funktionsnamen zu analysieren. 3.. Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern wie GoogleBreakpad oder Boost.Stacktrace, um die Operationen der Stack-Erfassungen plattformübergreifend zu plattformieren und zu vereinfachen. 4. Kombinieren Sie in Ausnahmebehandlung die oben genannten Methoden, um die Informationen zur automatischen Ausgabe von Stapelinformationen in Fangbl?cken auszuführen

Der Schlüssel zum Erlernen von C liegt in den Methoden und in den Rhythmus. Das Lernen von C im Jahr 2024 verfügt über umfangreiche Ressourcen und Tools, die sie unterstützen k?nnen. 1. Bereiten Sie die Entwicklungsumgebung vor: Es wird empfohlen, Tools wie Visualstudio, Clion oder Xcode zu verwenden oder Online -Compiler zum üben zu versuchen. Es ist keine Notwendigkeit, sich in der frühen Phase um fortgeschrittene Funktionen Sorgen zu machen, einfach zuerst "HelloWorld" zu vervollst?ndigen. 2. Der Lerninhalt beginnt mit der grundlegenden Grammatik, dringt nach und nach in Kerninhalte wie Zeiger, Zitate, Speichermanagement usw., empfiehlt "C-Primer "- und B-Stationskurse und betont die Bedeutung der praktischen Praxis. 3. üben Sie Ihre H?nde durch kleine Projekte wie Taschenrechner, Notenmanagementsysteme und einfache Spiele, um Ihr Verst?ndnis der Programmstruktur zu verbessern und gute Codierungsgewohnheiten zu entwickeln. V.
