Zufallszahlengenerator in C#
Sep 03, 2024 pm 03:34 PMEin Zufallszahlengenerator ist eine integrierte Bibliothek in C#, die Ganzzahlen und Gleitkommazahlen zuf?llig generiert. Jedes Mal, wenn die entsprechende Methode der Bibliothek aufgerufen wird, gibt sie eine Zufallszahl zurück. Eine Reihe von Zufallszahlen ist eine Menge von Zahlen, die keinem Muster folgen. Der Zufallszahlengenerator in C# neigt dazu, bei jedem Aufruf eine solche Reihe zu generieren.
Zuf?llige Klasse in C#
- Wie generiert C# also eine Reihe von Zufallszahlen? Die Antwort liegt in der Random Class des C#-System-Namespace.
- Die Zufallsklasse ist eine Pseudozufallszahlengeneratorklasse. Dies bedeutet, dass diese Klasse die Aufgabe hat, eine Reihe von Zahlen zu generieren, die keinem Muster folgen. Aber ist eine Maschine wirklich in der Lage, Zufallszahlen zu erzeugen? Woher soll die Maschine wissen, welche Zahl als n?chstes generiert werden soll? Schlie?lich ist die Maschine darauf ausgelegt, Anweisungen zu befolgen und Algorithmen auszuführen.
- Nein, die Maschine kann nicht selbstst?ndig Zufallszahlen generieren. Es gibt einen definierten mathematischen Algorithmus, der auf der aktuellen Uhr und dem Zustand der Maschine basiert und sie bei der Auswahl von Zahlen aus einem Satz anleitet. Alle Zahlen in der Menge haben die gleiche Wahrscheinlichkeit, ausgew?hlt zu werden. Daher sind sie nicht v?llig zuf?llig. Sie folgen einem Muster. Es ist nur so, dass das Muster ausreichend zuf?llig ist, um den praktischen menschlichen Anforderungen gerecht zu werden.
Pseudo und sicher
Die n?chste Frage, die mir in den Sinn kommt, ist, warum man es Pseudozufallszahlengenerator-Klasse nennt? Lassen Sie uns dies anhand des menschlichen Verhaltens im wirklichen Leben verstehen. Wenn ein Mensch aufgefordert wird, eine zuf?llige Farbe auszuw?hlen, w?hlt er eine bestimmte Farbe aus. Nehmen wir an, er hat sich für Gelb entschieden. Was veranlasste ihn, Gelb zu w?hlen? Es k?nnte seine Lieblingsfarbe oder die Farbe seiner Umgebung sein, oder er k?nnte zu diesem Zeitpunkt an etwas Gelbes gedacht haben. Dieses menschliche Verhalten, das die Entscheidung, etwas zuf?llig auszuw?hlen, vorantreibt, wird in der Welt des Zufalls als ?Same“ bezeichnet. Der Samen ist der Ausl?ser oder der Ausgangspunkt der Zuf?lligkeit.
Wenn nun der Startwert vorhersehbar ist, werden die Zufallszahlen weniger zuf?llig. Man nennt sie dann Pseudozufallszahlen. Wenn sie unvorhersehbar sind, werden sie sichere Zufallszahlen genannt.
C# Random Class verwendet den aktuellen Zeitstempel als Startwert, was sehr vorhersehbar ist. Und daher der Begriff Pseudozufallszahlengenerator-Klasse.
RNGCryptoServiceProvider-Klasse
Die RNGCryptoServiceProvider-Klasse aus dem System.Security.Cryptography-Namespace ist in der Lage, sichere Zufallszahlen zu generieren, die als Passw?rter verwendet werden k?nnen.
Zufallszahlengeneratorfunktionen in C#
Um in C# eine Zufallszahl zu generieren, muss zun?chst die Random-Klasse initialisiert werden. Dies kann durch jeden der beiden Konstruktoren der Klasse erfolgen:
- Random():?Initialisiert ein Objekt der Random-Klasse mithilfe eines zeitbasierten Startwerts. Der Seed-Wert ist der aktuelle Zeitstempel der Maschine. Allerdings wurde dies in sp?teren Versionen dahingehend ge?ndert, dass es GUID-basiert ist.
- Random(Int32):?Initialisiert ein Objekt der Random-Klasse mit dem angegebenen Startwert. Um die n?chste Zufallszahl aus der Reihe zu erhalten, rufen wir die Next()-Methode der Random-Klasse auf.
- Next():?Gibt eine nicht negative pseudozuf?llige Int32-Ganzzahl zurück.
- Next(Int32):?Gibt eine nicht negative pseudozuf?llige Int32-Ganzzahl zurück, die kleiner als die angegebene Ganzzahl ist.
- Next(Int32, Int32):?Gibt eine nicht negative pseudozuf?llige Int32-Ganzzahl innerhalb des angegebenen Bereichs zurück.
Zufallszahlengenerator-Ganzzahlen?in C#
Sehen wir uns ein Beispiel an, wie man zuf?llige Ganzzahlen generiert:
Beispiel #1
Das folgende Beispiel generiert zuf?llige Int32-Zahlen.
Code:
using System; public class Program { public static void Main() { Random rnd = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) Console.WriteLine("Random number {0} : {1}", i + 1, GenerateRandomInt(rnd)); } public static int GenerateRandomInt(Random rnd) { return rnd.Next(); } }
Ausgabe:
Beispiel #2
Das folgende Beispiel generiert zuf?llige Int32-Zahlen im Bereich von 0 bis 100.
Code:
using System; public class Program { public static void Main() { Random rnd = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) Console.WriteLine("Random number {0} : {1}", i + 1, GenerateRandomInt(rnd)); } public static int GenerateRandomInt(Random rnd) { return rnd.Next(100); } }
Ausgabe:
Beispiel #3
Das folgende Beispiel generiert zuf?llige Int32-Zahlen im Bereich von 50 bis 100.
Code:
using System; public class Program { public static void Main() { Random rnd = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) Console.WriteLine("Random number {0} : {1}", i + 1, GenerateRandomInt(rnd)); } public static int GenerateRandomInt(Random rnd) { return rnd.Next(50, 100); } }
Ausgabe:
Gleitkommazahlen in C# generieren
Sehen wir uns ein Beispiel an, wie man zuf?llige Gleitkommazahlen generiert:
Beispiel #1
Das folgende Beispiel generiert zuf?llige Int32-Zahlen.
Code:
using System; public class Program { public static void Main() { Random rnd = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) Console.WriteLine("Random number {0} : {1}", i + 1, GenerateRandomInt(rnd)); } public static double GenerateRandomInt(Random rnd) { return rnd.NextDouble(); } }
Ausgabe:
A Very Common Mistake
The most common mistake developers commit while generating random numbers is that for each random number, they create a new object of Random Class. As illustrated in the example below:
Example #1
Code:
using System; public class Program { public static void Main() { for (int i = 0; i < 10; i++) Console.WriteLine("Random number {0} : {1}", i + 1, GenerateRandomInt()); } public static int GenerateRandomInt() { Random rnd = new Random();? //a very common mistake return rnd.Next(); } }
Output:
How Random Numbers are all the same and Why did this happen?
As explained in the working of Random Class, the numbers generated are based on the seed value and the current state of the machine. Any instance of Random class starts with the seed value, saves the current state and uses it to generate the next random number. In the code above, the mistake was to create a new instance of the Random class in every iteration of the loop. So, before the time in the internal clock changes, the code is fully executed, and each instance of Random class is instantiated with the same seed value. This results in the same set of numbers generated every time.
Conclusion
In this article, we learnt about the random number generator in C# and how it internally works to generate random numbers. We also briefly learnt the concept of pseudo-random and secure-random numbers. This information is sufficient for developers to use the Random class in their applications. Deep dive, if interested to explore more on random numbers for passwords and one-time passwords.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZufallszahlengenerator in C#. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, w?hrend asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, w?hrend asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, w?hrend der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abh?ngt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsf?higkeit asynchron verwenden müssen.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 ver?ffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivit?t. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivit?t und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt verschiedene M?glichkeiten, XML -Formate zu ?ndern: manuell mit einem Texteditor wie Notepad bearbeiten; automatisch Formatierung mit Online- oder Desktop -XML -Formatierungswerkzeugen wie XMLBeautifier; Definieren Sie Conversion -Regeln mithilfe von XML -Conversion -Tools wie XSLT; oder analysieren und mit Verwendung von Programmiersprachen wie Python arbeiten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Originaldateien ?ndern und sichern.

Es gibt drei M?glichkeiten, XML in Wort zu konvertieren: Verwenden Sie Microsoft Word, verwenden Sie einen XML -Konverter oder verwenden Sie eine Programmiersprache.

Zu den Methoden zum Umwandeln von XML in JSON geh?ren: Schreiben von Skripten oder Programmen in Programmiersprachen (wie Python, Java, C#) zum Konvertieren; Einfügen oder Hochladen von XML -Daten mithilfe von Online -Tools (z. B. XML in JSON, Gojko XML Converter, XML Online -Tools) und Auswahl der JSON -Formatausgabe; Durchführung von Konvertierungsaufgaben mit XML mit JSON -Konvertern (wie Oxygen XML -Editor, Stylus Studio, Altova XMLSPY); Konvertieren von XML in JSON mithilfe von XSLT -Stylesheets; Verwenden von Datenintegrationstools (z. B. informatisch

C# Multi-Thread-Programmierung ist eine Technologie, mit der Programme gleichzeitig mehrere Aufgaben ausführen k?nnen. Es kann die Programmeffizienz verbessern, indem es die Leistung verbessert, die Reaktionsf?higkeit verbessert und die parallele Verarbeitung implementiert. W?hrend die Thread -Klasse eine M?glichkeit bietet, Threads direkt zu erstellen, k?nnen erweiterte Tools wie Task und Async/Warted sicherer asynchroner Operationen und eine sauberere Codestruktur liefern. H?ufige Herausforderungen bei der Multithread -Programmierung umfassen Deadlocks, Rassenbedingungen und Ressourcenleckage, die eine sorgf?ltige Gestaltung von Fadenmodellen und die Verwendung geeigneter Synchronisationsmechanismen erfordern, um diese Probleme zu vermeiden.

Wie erstelle ich Anwendungen mit .NET? Erstellen Anwendungen mit .NET k?nnen in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verstehen Sie die Grundlagen von .NET, einschlie?lich C# Sprache und plattformübergreifender Entwicklungsunterstützung; 2) Kernkonzepte wie Komponenten und Arbeitsprinzipien des .NET -?kosystems lernen; 3) Master Basic und Advanced Nutzung, von einfachen Konsolenanwendungen bis hin zu komplexen Webapis- und Datenbankvorg?ngen; 4) Mit gemeinsamen Fehlern und Debugging -Techniken wie Konfigurations- und Datenbankverbindungsproblemen vertraut sein; 5) Optimierung der Anwendungsleistung und Best Practices wie asynchrone Programmieren und Zwischenspeichern.

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.
