Warteschlange in C#
Sep 03, 2024 pm 03:30 PMEine Warteschlange ist eine Sammlung von Objekten, die sie in Form von FIFO (First-In-First-Out) darstellt. Das Element, das zuerst hinzugefügt wird, wird zuerst ausgegeben, in der C#-Warteschlangensammlungsklasse, die im Namespace System.Collection vorhanden ist . Die Warteschlange speichert die Elemente in der FIFO-Reihenfolge, in der wir beim Zugriff auf Elemente nach dem First-In-First-Out-Prinzip abrufen k?nnen. Eine Warteschlange ist genau das Gegenteil von Stack Collection, wobei Stack LIFO (Last-In-First-Out) ist. Die Sammlung von Queue erm?glicht zahlreiche Null- und Duplikatwerte. Queue verwendet zwei Methoden namens Enqueue() und Dequeue(), die zum Hinzufügen bzw. Abrufen von Werten verwendet werden.
Syntax:
Die Warteschlange wird mit dem Datentyp ?Queue“ erstellt. Hier wird das Schlüsselwort ?new“ zum Erstellen eines Objekts der Warteschlange verwendet. Bei der Warteschlangensammlung verwenden wir zum Hinzufügen eines Elements die Enqueue-Methode und zum L?schen eines Elements die Dequeue-Methode.
Queue QueueObject = new Queue() // creation of Queue
QueueObject.Enqueue(element) // to add element to Queue
QueueObject.Dequeue() //to remove element to Queue
Wie funktioniert Queue in C#?
Warteschlange in Form von FIFO (First-In-First-Out) ist eine Sammlung von Objekten. Dieser Prozess wird verwendet, wenn wir auf Elemente im First-In-First-Out-Zugriff zugreifen müssen. Die Warteschlange ist nicht generisch und verwendet den Sammlungstyp, der im System.Collections-Namespace definiert ist. Im Allgemeinen ist eine Warteschlange nützlich, wenn wir die Informationen auf die Art und Weise verwenden, die wir in der Warteschlangensammlung gespeichert haben.
Die Warteschlange wird über die Schnittstellen IEnumerable, ICloneable, ICollection implementiert. Für die Referenztypen akzeptiert es die gültigen Nullwerte. Bei der Warteschlangensammlung zum Hinzufügen eines Elements verwenden wir die Enqueue-Methode und zum L?schen eines Elements verwenden wir die Dequeue-Methode. Beim Hinzufügen eines Elements zur Warteschlange wird die Gesamtkapazit?t automatisch für den erforderlichen internen Speicher erh?ht.
Beispiel:
using System; using System.Collections; public class QueueProgram { static public void Main() { // to create a queue - using Queue class Queue _objQueue = new Queue(); // to add an elements in Queue - using Enqueue() method _objQueue.Enqueue("DotNet"); _objQueue.Enqueue("SQL"); _objQueue.Enqueue("Java"); _objQueue.Enqueue("PHP"); _objQueue.Enqueue("Android"); Console.WriteLine("Working Process of Queue\n"); Console.WriteLine("Number of Elements Present in Object(_objQueue)? ?: {0}", _objQueue.Count); // to obtain the topmost element of _objQueue - using Dequeue method Console.WriteLine("\nTo Get the topmost element in Queue" + " is? ? ? ? ? ? : {0}", _objQueue.Dequeue()); Console.WriteLine("\nNumber of Elements Present in Object(_objQueue)? ?: {0}", _objQueue.Count); // to obtain the topmost element of _objQueue - using Peek method Console.WriteLine("\nTo Get the topmost element in Queue is? ? ? ? ? ? : {0}", _objQueue.Peek()); Console.WriteLine("\nNumber of Elements Present in Object(_objQueue)? ?: {0}", _objQueue.Count); // to check hether the element is present in the Queue if (_objQueue.Contains("SQL") == true) { Console.WriteLine("\nElement is Present !"); } else { Console.WriteLine("\nElement is not Present !"); } } }
Im obigen Programm deklarieren wir die Warteschlange als _ objQueue, um die Elemente der Warteschlange zu speichern. Zum Hinzufügen des neuen Elements verwenden wir die Methode Enqueue() und zum L?schen des Elements verwenden wir die Methode Dequeue(). Die Eigenschaft Count wird verwendet, um die Gesamtzahl der Elemente in der Warteschlange abzurufen. Der Rückgabewert dieser Eigenschaft ist eine Zahl. Eine weitere Methode ?Contains()“ wird verwendet, um zu überprüfen, ob der angegebene Wert/das angegebene Element vorhanden ist. Sie gibt den Bool-Wert entweder ?true“ oder ?false“ zurück. Peek() wird verwendet, um den obersten Wert in der Warteschlangensammlung zu erhalten.
Ausgabe:
Aus der obigen Ausgabe geht hervor, dass die Elemente der Warteschlange angezeigt werden. Zuerst wird mit der Count()-Methode die Gesamtzahl der in der Warteschlange vorhandenen Elemente angezeigt und dann mit der Peek()-Methode das oberste Element. Mithilfe der Methode ?Contains()“ wird überprüft, ob das Element in der Warteschlangensammlung vorhanden ist.
Konstrukteure
In der Queue-Klasse besteht sie aus Konstruktoren, die zum Erstellen einer Warteschlange verwendet werden.
- Queue(): Der Konstruktor Queue() wird zum Erstellen der Instanz der Warteschlangenklasse verwendet und hilft bei der Verwendung des Standardwachstumsfaktors.
- Warteschlange (ICollection): Dieser Konstruktor wird zum Erstellen einer Instanz der Warteschlange verwendet. Er enth?lt die aus der angegebenen Sammlung kopierten Elemente und hat die gleiche Kapazit?t wie die Anzahl der kopierten Elemente. Es verwendet auch den standardm??igen anf?nglichen Wachstumsfaktor.
- Queue(Int32): Dieser Konstruktor wird verwendet, um eine Queue-Klasseninstanz zu erstellen, die leer ist, über eine angegebene Anfangskapazit?t verfügt und den Standardwachstumsfaktor verwendet.
- Queue(Int32, Single): Dieser Konstruktor wird verwendet, um eine Queue-Klasseninstanz zu erstellen, die leer ist, über eine angegebene Anfangskapazit?t verfügt und den Standardwachstumsfaktor verwendet.
Warteschlangenfunktionen in der C#-Methode
Sehen wir uns die folgende Funktionsliste an, die h?ufig verwendete?Methoden?der?Queue-Klasse enth?lt ?
- Enqueue(): Die Enqueue-Methode wird beim Hinzufügen eines Elements in der Warteschlange verwendet. Es handelt sich um eine nicht generische Sammlung, sodass wir in dieser Methode ein Element eines beliebigen Datentyps hinzufügen k?nnen. Die für diese Methode verwendete Signatur ist void Enqueue(object obj)
- Dequeue(): Die Dequeue-Methode dient zum Zugriff auf die Warteschlange, mit der das oberste Element in der Warteschlange abgerufen wird. Beim FIFO-Ansatz ?Dequeue“, der zum Entfernen verwendet wird, und dem resultierenden Element, das das erste Element in der Warteschlangensammlung zurückgibt, wird ?Dequeue()“ nur aufgerufen, wenn die Gesamtzahl der Warteschlange immer gr??er als Null ist, andernfalls wird eine Ausnahme ausgel?st. Die für diese Methode verwendete Signatur ist Objekt Dequeue()
- Peek(): Diese Methode gibt immer das erste Element aus der Warteschlangensammlung zurück, ohne es aus der Warteschlange zu entfernen. Es l?st eine Ausnahme aus, wenn die leere Warteschlangensammlung aufgerufen wird.
- Die für diese Methode verwendete Signatur ist Objekt Peek().
- Clear(): Diese Methode wird verwendet, um Objekte aus der Warteschlangensammlung zu entfernen. Die für diese Methode verwendete Signatur ist void Clear().
- Contains(): Diese Methode wird verwendet, um zu überprüfen, ob ein Element in der Sammlung von Queue vorhanden ist. Die für diese Methode verwendete Signatur ist bool Contains(object obj).
- Clone(): Die Clone()-Methode wird zum Erstellen einer flachen Kopie der Warteschlangensammlung verwendet.
- Equals(Object): Mit dieser Methode wird überprüft, ob das jeweilige Objekt mit dem aktuellen Objekt gleich ist.
- Synchronisiert (Warteschlange): Diese Methode gibt eine neue Warteschlange zurück, die die ursprüngliche Warteschlange umschlie?t.
- TrimToSize(): Diese Methode wird verwendet, um die Kapazit?t festzulegen, auf die die tats?chliche Anzahl von Elementen in der Warteschlangensammlung eingestellt wird.
Fazit
In diesem Artikel haben wir die Verwendung von Queue() in C# kennengelernt. Sie basiert auf dem FIFO-Konzept, zum Hinzufügen und L?schen der Warteschlange verwenden wir die Methoden Enqueue() bzw. Dequeue().
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarteschlange in C#. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, w?hrend asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, w?hrend asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, w?hrend der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abh?ngt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsf?higkeit asynchron verwenden müssen.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 ver?ffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivit?t. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivit?t und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt verschiedene M?glichkeiten, XML -Formate zu ?ndern: manuell mit einem Texteditor wie Notepad bearbeiten; automatisch Formatierung mit Online- oder Desktop -XML -Formatierungswerkzeugen wie XMLBeautifier; Definieren Sie Conversion -Regeln mithilfe von XML -Conversion -Tools wie XSLT; oder analysieren und mit Verwendung von Programmiersprachen wie Python arbeiten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Originaldateien ?ndern und sichern.

Es gibt drei M?glichkeiten, XML in Wort zu konvertieren: Verwenden Sie Microsoft Word, verwenden Sie einen XML -Konverter oder verwenden Sie eine Programmiersprache.

Zu den Methoden zum Umwandeln von XML in JSON geh?ren: Schreiben von Skripten oder Programmen in Programmiersprachen (wie Python, Java, C#) zum Konvertieren; Einfügen oder Hochladen von XML -Daten mithilfe von Online -Tools (z. B. XML in JSON, Gojko XML Converter, XML Online -Tools) und Auswahl der JSON -Formatausgabe; Durchführung von Konvertierungsaufgaben mit XML mit JSON -Konvertern (wie Oxygen XML -Editor, Stylus Studio, Altova XMLSPY); Konvertieren von XML in JSON mithilfe von XSLT -Stylesheets; Verwenden von Datenintegrationstools (z. B. informatisch

C# Multi-Thread-Programmierung ist eine Technologie, mit der Programme gleichzeitig mehrere Aufgaben ausführen k?nnen. Es kann die Programmeffizienz verbessern, indem es die Leistung verbessert, die Reaktionsf?higkeit verbessert und die parallele Verarbeitung implementiert. W?hrend die Thread -Klasse eine M?glichkeit bietet, Threads direkt zu erstellen, k?nnen erweiterte Tools wie Task und Async/Warted sicherer asynchroner Operationen und eine sauberere Codestruktur liefern. H?ufige Herausforderungen bei der Multithread -Programmierung umfassen Deadlocks, Rassenbedingungen und Ressourcenleckage, die eine sorgf?ltige Gestaltung von Fadenmodellen und die Verwendung geeigneter Synchronisationsmechanismen erfordern, um diese Probleme zu vermeiden.

Wie erstelle ich Anwendungen mit .NET? Erstellen Anwendungen mit .NET k?nnen in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verstehen Sie die Grundlagen von .NET, einschlie?lich C# Sprache und plattformübergreifender Entwicklungsunterstützung; 2) Kernkonzepte wie Komponenten und Arbeitsprinzipien des .NET -?kosystems lernen; 3) Master Basic und Advanced Nutzung, von einfachen Konsolenanwendungen bis hin zu komplexen Webapis- und Datenbankvorg?ngen; 4) Mit gemeinsamen Fehlern und Debugging -Techniken wie Konfigurations- und Datenbankverbindungsproblemen vertraut sein; 5) Optimierung der Anwendungsleistung und Best Practices wie asynchrone Programmieren und Zwischenspeichern.

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